Ark'engard
Au cœur de Démonia, Ark'engard se dresse comme un bastion majestueux et mystérieux, véritable épicentre du pouvoir, de la magie et de la diversité démoniaque. Cette cité imposante, établie sur un cône inversé créé par la Source de Toulaimoh, attire les démons les plus puissants et des visiteurs avides de découvrir l'éminence et les secrets de cette capitale. Entre les Ponts des 7 Péchés, les Portes de Puissance, et les quartiers distincts révélant une multitude d'expertises, Ark'engard dévoile une structure sociale complexe, ancrée dans l'histoire tumultueuse des démons, où la puissance, la ruse et la dévotion règnent en maîtres.
Données Démographiques
Ark'engard compte une population relativement restreinte mais puissante. Environ quelques centaines de milliers de démons résident dans la ville, chacun d'eux détenant un niveau de puissance significatif. La plupart sont des individus respectés pour leurs compétences magiques, leur force physique ou leurs prouesses intellectuelles.
En plus de ces habitants permanents, la ville accueille un nombre important de visiteurs et de pèlerins, augmentant considérablement sa population temporaire. Ces visiteurs proviennent de différentes régions démoniaques, mais aussi d'autres contrées, attirés par la renommée d'Ark'engard en tant que centre politique, religieux et économique.
Ces visiteurs incluent des représentants politiques, des chercheurs en quête de connaissances anciennes, des aspirants démons cherchant à prouver leur valeur, des acheteurs en quête d'objets magiques uniques, et des pèlerins vénérant la Source de Toulaimoh.
La démographie d'Ark'engard est ainsi caractérisée par une population démoniaque influente et complétée par un flux constant de visiteurs divers, contribuant à la dynamique de la ville.
Gouvernement
Le gouvernement d'Ark'engard est une entité complexe et délicate, basée sur un système de cogestion entre les sept Rois Démons. Cette structure unique est née de l'accord tacite entre ces puissants dirigeants des différentes régions de péchés, reconnaissant Ark'engard comme un sanctuaire neutre et crucial pour les démons.
En raison de la nature équilibrée et de la puissance équivalente entre les Rois Démons, aucun d'entre eux ne peut revendiquer le contrôle exclusif d'Ark'engard sans risquer de provoquer l'hostilité des autres six. Ainsi, la ville est administrée par des représentants désignés par chaque Roi Démon, des adjoints de confiance qui agissent en leur nom dans les affaires quotidiennes et la gestion de la cité. Dans la plupart des cas, les Rois Démons préfèrent ainsi rester dans leurs régions respectives, se contentant d'envoyer des délégués pour représenter leurs intérêts à Ark'engard. Cette disposition laisse à ces représentants la responsabilité de maintenir l'ordre, de gérer les affaires gouvernementales et d'assurer le bon fonctionnement de la ville.
Cependant, il y a eu un événement exceptionnel dans l'histoire d'Ark'engard : le règne de l'Empereur Démon. Durant cette période, l'Empereur a établi sa résidence à Ark'engard, démontrant ainsi sa force et son pouvoir suprême sur la ville. Sa présence a stimulé l'activité et la dynamique de la ville, incitant également les Rois Démons à visiter plus fréquemment la capitale.
Cette époque a été marquée par un gouvernement plus centralisé, où l'Empereur a pris les rênes de la ville, ce qui a conduit à une période de prospérité et de changements significatifs à Ark'engard. Les déplacements réguliers des Rois Démons vers la capitale ont créé un environnement dynamique où les décisions étaient prises plus rapidement, stimulant le commerce, la culture et les interactions entre les différentes régions démoniaques et favorisant les préparatifs de l'Invasion démoniaque.
Cependant, une fois que le règne de l'Empereur a pris fin, la cogestion entre les Rois Démons a repris sa place habituelle, avec chaque Roi envoyant ses représentants pour gérer la ville en leur nom. Depuis lors, Ark'engard est demeurée un sanctuaire neutre, symbole de l'équilibre précaire entre les sept Rois Démons, où la gouvernance collective prévaut, même si elle est moins dynamique que pendant le règne de l'Empereur.
Districts
Les Ponts des 7 péchés
Les Ponts des 7 Péchés sont des ouvrages imposants et symboliques, s'élevant depuis la ceinture extérieure d'Ark'engard pour relier chaque région démoniaque spécifique à la capitale. Chacun de ces ponts est une œuvre d'art architecturale à part entière, reflétant visuellement les attributs et les caractéristiques du péché qu'il représente.Pont de la Luxure
Ce pont est une merveille d'esthétique, orné de sculptures érotiques et de motifs sinueux représentant la tentation et les désirs charnels. Des lumières chatoyantes et des parfums enivrants émanent de ce pont, plongeant ceux qui le traversent dans une atmosphère envoûtante.Pont de la Colère
Le pont de la Colère est massif et imposant, construit avec des matériaux résistants et des sculptures représentant des scènes de bataille et de fureur. Les piliers sont ornés de runes flamboyantes et de symboles de rage, et une aura électrique semble courir le long de ses rampes.Pont de la Gourmandise
Ce pont est une symphonie de délices gastronomiques. Des ornements en forme de plats, de fruits et de gâteaux ornent ses structures, tandis que des arômes alléchants flottent dans l'air. Des fontaines d'ambroisie alimentent les eaux en-dessous, ajoutant à l'atmosphère de festin constant.Pont de l'Avarice
Le pont de l'Avarice est décoré de trésors étincelants et de motifs de richesse. Des statues de gardiens jaloux et des gargouilles semblent veiller sur les périples des voyageurs, créant une ambiance de méfiance et de désir pour les richesses.Pont de la Paresse
Ce pont semble presque endormi, avec des motifs ondulants et des nuances apaisantes. Des hamacs suspendus, des balançoires inutilisées et des sculptures de démons somnolents ponctuent le parcours, évoquant l'engourdissement et la lenteur.Pont de l'Orgueil
Ce pont se dresse fièrement, avec des arches imposantes et des motifs reflétant la grandeur et la supériorité. Des sculptures dépeignant des démons en posture majestueuse et des reliefs de conquêtes épiques sont incrustés dans les structures.Pont de l'Envie
Le pont de l'Envie est marqué par des illusions changeantes et trompeuses. Des reflets miroitants et des images fugaces de désirs inaccessibles se manifestent sur ses parapets, tourmentant les voyageurs avec leurs propres aspirations.Traverser les ponts
Les Ponts des 7 Péchés ne sont pas simplement des passages décoratifs, mais des barrières actives qui filtrent ceux qui souhaitent entrer dans la capitale démoniaque. Chaque pont agit comme un test, exigeant des voyageurs la démonstration de leur force, de leur résistance ou de leur capacité à résister aux influences du péché représenté. L'effet de ces ponts est puissant et restrictif, car pour pénétrer dans Ark'engard, les démons doivent passer à travers le pont correspondant au péché qu'ils représentent ou qu'ils souhaitent traverser. Ainsi, dès le début, l'entrée dans la ville est limitée aux démons possédant un certain niveau de force ou de maîtrise de leur péché spécifique. Ce processus de filtrage, bien que discriminatoire, contribue à maintenir la puissance et la cohésion de la capitale démoniaque. Seuls les démons les plus puissants ou ceux qui ont maîtrisé leur péché spécifique sont autorisés à entrer dans la ville, assurant ainsi une population intérieure de force et de volonté résolues, en adéquation avec les valeurs et la structure hiérarchique de la société démoniaque.La Ceinture extérieure
La ceinture extérieure d'Ark'engard est un vibrant tableau de diversité démoniaque, une zone dynamique où convergent les flux constants de démons, qu'ils soient résidents, voyageurs ou étrangers cherchant à pénétrer dans la capitale. Cette partie de la ville est la première étape pour quiconque souhaite accéder à Ark'engard, et c'est également un centre d'activités commerciales, sociales et culturelles. La ceinture extérieure est une plaque tournante du commerce démoniaque. Des marchés animés regorgent de produits exotiques, de marchandises magiques et de reliques provenant des sept régions des péchés. On y trouve toutes sortes d'échoppes, des stands d'aliments exquis aux boutiques vendant des artefacts magiques rares, attirant une clientèle diversifiée de démons avides de richesses et de nouveautés. Aux quatre coins de cette ceinture extérieure se trouvent également les Arènes de Combat, lieux de démonstration de puissance et de festivité. Cette zone est un melting-pot démoniaque où les démons de toutes les régions et de tous les niveaux sociaux se côtoient. On peut y rencontrer des démons novices cherchant à prouver leur valeur, des artisans renommés présentant leurs créations, des érudits discutant de magie ancienne, ou même des émissaires d'autres races cherchant à commercer ou à discuter de relations diplomatiques. La ceinture extérieure regorge de tavernes, d'auberges et de lieux de rencontre où les démons se rassemblent pour échanger des informations, discuter de stratégies, ou simplement se divertir. Ces endroits sont le théâtre de discussions animées, d'histoires fantastiques et de rassemblements sociaux où les démons peuvent se relâcher et interagir en dehors des tensions politiques et des rivalités des régions. Les habitations dans cette zone varient énormément. Des petites demeures modestes pour les démons en formation ou de rang inférieur aux manoirs extravagants des démons plus établis, la ceinture extérieure abrite une multitude de logements adaptés à toutes les bourses et tous les goûts. En somme, la ceinture extérieure d'Ark'engard est une mosaïque vivante de cultures, de commerces et d'interactions démoniaques. C'est un lieu où la diversité des péchés et des aspirations se manifeste dans une atmosphère bouillonnante, érigeant ainsi une première ligne d'accueil et d'interaction pour ceux qui aspirent à entrer dans la cité démoniaque.Les 4 Portes de Puissance
Pour accéder à la ceinture interne d'Ark'engard, les démons doivent franchir l'une des quatre Portes de Puissance. Chaque porte exige des compétences particulières : force physique, maîtrise magique, ingéniosité ou endurance. Seuls ceux qui réussissent à relever ces défis peuvent progresser. Ces portes sont des barrières redoutables, non seulement pour protéger la ceinture interne, mais aussi pour sélectionner les démons les plus aptes et les plus préparés à avancer dans les niveaux supérieurs de la ville. Elles représentent des défis inégalés dans leur domaine respectif, exigeant des démons des compétences spécifiques, une puissance ou une intelligence remarquables pour être franchies.Porte de la Force
Cette porte massive est constituée de lourds panneaux d'acier renforcé, décorés de motifs gravés symbolisant la force et la puissance. Elle résiste à toute tentative d'ouverture sans une force physique prodigieuse. Les démons doivent affronter un véritable test de puissance brute pour l'ouvrir. Certains utilisent leur force physique, tandis que d'autres canalisent leur énergie démoniaque pour surmonter ce défi monumental.Porte de la Magie
Cette porte est ornée de runes lumineuses et scellée avec des enchantements complexes. Elle émet une aura magique puissante, et seule une maîtrise exceptionnelle de la magie permet de la franchir. Les démons doivent démontrer leur habileté magique en utilisant des sorts avancés, en canalisant leur mana ou en manipulant des énergies mystiques pour ouvrir cette porte.Porte de la Ruse
Cette porte semble presque vivante, avec des motifs changeants et des mécanismes qui défient la logique. Elle demande de l'ingéniosité, de la perception et de la ruse pour être déverrouillée. Les démons sont confrontés à des énigmes complexes, des illusions trompeuses et des mécanismes astucieux. Pour la franchir, ils doivent résoudre des puzzles mentaux ou déjouer des pièges ingénieux dissimulés dans la structure de la porte.Porte de l'Endurance
Cette porte massive est conçue pour tester l'endurance physique et mentale des démons. Elle représente un défi d'endurance, confrontant ceux qui souhaitent la traverser à une série d'épreuves exigeantes et exténuantes. Les démons doivent résister à des conditions adverses, à des épreuves de persévérance et de patience. Certains aspects peuvent inclure des épreuves de résistance physique, d'autres des tests de résilience mentale face à des situations stressantes ou épuisantes.L'aide des Portiers
Si un démon ne parvient pas à franchir une des portes, il peut solliciter l'aide des Portiers, mais cela implique de lourdes conséquences matérielles et sociales. En effet les Portiers sont connus pour exiger des rétributions conséquentes. Cela peut aller de richesses matérielles, d'objets rares ou de services exclusifs à des faveurs personnelles qui pourraient engager l'avenir du démon demandeur. Cette exigence élevée est souvent dissuasive, incitant les démons à trouver d'autres moyens plutôt que de faire appel à eux. De plus, dans la culture démoniaque, la fierté et la force sont valorisées. Demander l'aide des Portiers est perçu comme un aveu de faiblesse ou d'incapacité à surmonter les défis par ses propres moyens. Cela entraîne des préjugés et des jugements parmi leurs pairs. Ainsi le simple fait d'avoir recours aux Portiers peut affecter la réputation d'un démon au sein de la société d'Ark'engard. Être associé à cette assistance extérieure peut générer des rumeurs ou des doutes quant à la capacité du démon à se hisser dans les rangs de la ville par ses propres compétences. En conséquence, les démons n'envisagent de demander l'aide des Portiers que lorsque toutes les autres voies ont été épuisées. C'est une décision prise en dernier recours, lorsque les défis des portes semblent insurmontables ou lorsque le temps est limité.La ceinture interne
Chaque quartier de la ceinture interne représente un domaine d'expertise ou un niveau de statut spécifique au sein de la société démoniaque. Ces endroits constituent des centres d'apprentissage, de commerce, de pouvoir et d'influence, où les démons aspirent à s'élever dans la hiérarchie ou à affirmer leur autorité et leur renommée au sein de la ville.Bibliothèques et Académies
La Grande Bibliothèque du Savoir Occulte : Cette bibliothèque renferme des textes ésotériques, des grimoires anciens et des parchemins magiques. Des démons érudits et chercheurs y étudient, acquérant des connaissances approfondies sur les arts occultes et les mystères de l'univers.
L'Académie des Arts Sombres : Un établissement prestigieux où les jeunes démons talentueux sont formés aux arts magiques et aux pratiques rituelles avancées. Les professeurs éminents enseignent les subtilités de la magie noire et de la manipulation des énergies sombres.
Boutiques et Quartiers Chics
Marché des Artéfacts Infernaux : Des boutiques exclusives proposent des artéfacts magiques rares, des bijoux enchantés et des objets d'une puissance mystique. Les démons fortunés s'y rendent pour acquérir des objets uniques et puissants.
Quartier des Manoirs Cossus : Une zone résidentielle élégante où habitent les démons de haut rang et les riches. Des manoirs majestueux, des jardins luxuriants et des demeures opulentes forment ce quartier prestigieux.
Quartiers des Informateurs
Repaires des Guildes d'Espions : Des quartiers discrets où opèrent les guildes d'espions et de manipulateurs. Ces démons spécialisés dans l'information et la manipulation influencent souvent les coulisses de la politique et du pouvoir à Ark'engard.Le Château de Toulaimoh
Le Château de Toulaimoh, véritable cœur et sanctuaire d'Ark'engard, se dresse majestueusement au centre de la ville, entouré d'une aura imposante émanant de la Source de Toulaimoh elle-même. Cette zone centrale, dépourvue de barrières physiques, impose une épreuve d'aptitude magique à ceux qui osent s'en approcher. En effet, plus on se rapproche du Château, plus la magie de la Source de Toulaimoh s'intensifie, créant une pression écrasante pour ceux dont la force magique ou physique est insuffisante. Les démons les plus faibles se retrouvent figés, incapables de franchir cette frontière magique. Le périmètre entourant le Château est ainsi vénéré comme un lieu saint, où la magie se fait palpable, imprégnant l'air de puissance et de mystère. C'est un symbole de pureté démoniaque et de force inégalée, un endroit où seuls les démons les plus puissants et les plus éminents peuvent pénétrer. En effet, seuls ceux dont la force, la maîtrise magique et la volonté sont suffisamment développées peuvent franchir cette barrière. Ceux qui réussissent cet exploit sont considérés comme des êtres d'exception, des dignitaires respectés et honorés au sein de la société démoniaque. Pour ces démons suffisamment puissants pour approcher et pénétrer le Château, cet endroit devient alors un lieu de pélerinage. C'est là qu'ils peuvent se connecter plus étroitement à la Source de Toulaimoh, puisant dans son énergie pour renforcer leurs propres pouvoirs et manifester leur dévotion envers leur nature démoniaque. À l'intérieur du Château, des salles mystérieuses renferment des artefacts anciens, des connaissances occultes et des secrets magiques. Ce lieu est également considéré comme un lieu de réunion pour les démons les plus influents et puissants, où les décisions majeures pour la ville peuvent être prises. Le Château de Toulaimoh représente ainsi le pinacle de la puissance et de la spiritualité démoniaque à Ark'engard. Il incarne la séparation entre les démons les plus forts et les plus faibles, tout en symbolisant la connexion sacrée entre les démons puissants et la Source de Toulaimoh qui alimente leur nature.Histoire
L'histoire d'Ark'engard plonge ses racines bien avant les événements marquants du Cataclysme, un temps où la ville existait déjà, bien que dans une forme différente. Cependant, les séquelles du Cataclysme ont indirectement joué un rôle crucial dans la formation de la Source de Toulaimoh, la métamorphosant radicalement.
Ark'engard était en effet déjà établie avant la période du Cataclysme et elle était un centre prospère entouré de terres fertiles et de montagnes majestueuses. La ville était une plaque tournante de la culture, du commerce et du pouvoir sur Korups.
Cependant les séismes et les tumultes du Cataclysme ont altéré les terres avoisinantes, créant des fissures dans le sol. Ces fissures, au fil du temps, se sont regroupées et ont donné naissance à la Source de Toulaimoh, concentrant une énergie sinistre et inconnue au cœur de la ville.
La formation de la Source de Toulaimoh a donné à Ark'engard sa forme distinctive, avec un cone inversé s'enfonçant dans le sol, entouré de montagnes. Le bas de ces montagnes abrite un lac alimenté par les eaux issues de la Source de Toulaimoh, créant ainsi un paysage saisissant.
Au fil du temps, les démons ont accordé à cet endroit une signification sacrée, une terre vénérée où leur puissance et leur dévotion à leurs péchés capitaux étaient exaltées. Les ruines de l'ancienne cité ont été aménagées, transformées en un sanctuaire et un symbole de la force démoniaque. Les Rois Démons ont depuis conjointement préservé et revendiqué ce territoire, formant une sorte de cogestion parmi les démons les plus puissants.
L'émergence de l'Empereur Démon a été un tournant majeur dans l'histoire de la ville. Sa présence a insufflé une énergie nouvelle à Ark'engard, dynamisant la ville et ralliant une activité accrue, même parmi les Rois Démons. Son règne a marqué une période d'effervescence et de prospérité, où la ville est devenue un centre vital pour les démons, animée par une multitude d'activités, de commerces et d'intrigues.
Même après la disparition mystérieuse de l'Empereur, l'influence qu'il a laissée persiste, imprégnant encore la ville d'une aura d'importance et de dynamisme. Aujourd'hui, Ark'engard demeure une capitale démoniaque essentielle, un lieu de pouvoir, de culte et de démonstration de force où les démons se réunissent pour affirmer leur nature et leur statut dans la société démoniaque.
Points of interest
Ark'engard, en plus d'être le cœur politique et spirituel des démons, regorge de sites emblématiques et de points d'intérêt qui attirent les visiteurs, qu'ils soient démons ou curieux étrangers.
Le Château de Toulaimoh : C'est le point central de pélerinage. Les démons les plus puissants viennent méditer, puiser dans la Source de Toulaimoh et affirmer leur connexion avec leur essence démoniaque. Les visiteurs y admirent également son architecture imposante et mystique, souvent en tentant d'approcher au plus près malgré la pression magique.
Les Ponts des 7 Péchés : Ces ponts sont non seulement des voies d'accès aux différentes régions, mais ils représentent également des symboles démoniaques. Les touristes et les pèlerins s'y arrêtent pour observer les décorations complexes et les motifs distinctifs représentant les vices.
Les Quartiers Spécifiques : Chaque ceinture concentrique de la ville possède des quartiers uniques. Les quartiers intermédiaires, avec leurs boutiques d'artefacts magiques et leurs arènes de démonstration de pouvoirs, attirent les curieux et les aspirants démons. Les quartiers extérieurs offrent une immersion dans la vie quotidienne démoniaque.
La Grande Bibliothèque du Savoir Occulte : Un lieu prisé des chercheurs, des démons avides de savoir et des curieux, abritant des textes et des parchemins anciens. Certains sont accessibles au public, tandis que d'autres nécessitent une autorisation spéciale.
Les Arènes de combat : Des combats de démons se déroulent ici, montrant les prouesses martiales et magiques des démons les plus habiles. Les visiteurs assistent à ces spectacles où la force brute et la magie sont mises en valeur.
Les Boutiques d'Artefacts et de Souvenirs : Des marchands proposent des objets magiques, des reliques démoniaques et des souvenirs, attirant les acheteurs en quête d'objets uniques et symboliques.
Architecture
Ark'engard se dresse comme un testament à la puissance démoniaque, mêlant une architecture imposante et des structures élaborées à la fois sinistres et majestueuses.
Les bâtiments sont majoritairement taillés dans des pierres sombres et massives, ornés de sculptures et de bas-reliefs représentant des démons, des symboles occultes et des scènes mythiques. Les rues larges et pavées, bordées de colonnes et de piliers, évoquent une ambiance grandiose et impérieuse.
Les structures architecturales arborent des éléments gothiques et baroques, avec des corniches effilées, des arcs ogivaux et des fenêtres aux vitraux sombres. Les toits pointus, parfois ornés de gargouilles, ajoutent une touche spectrale à l'horizon de la ville.
Le Château de Toulaimoh, perché au sommet du cône inversé, est une forteresse colossale, une combinaison de tours imposantes, de remparts massifs et de salles intérieures mystérieuses. Ses tours dressées vers le ciel témoignent du pouvoir démoniaque et de la volonté de domination.
Géographie
Ark'engard, bâtie sur un territoire singulier, présente une géographie unique et imposante. La ville se dresse sur un cône inversé, formé par la Source de Toulaimoh, le lieu sacré des démons. La ville est établie sur la partie supérieure plate du cône, entourée par les flancs abrupts de ce relief naturel.
Les Sept Ponts, ces structures majestueuses, s'élançant depuis la ceinture extérieure, connectent Ark'engard aux sept régions de péché. Ils offrent non seulement des voies d'accès, mais représentent également des symboles puissants de la nature démoniaque.
Ark'engard est divisée en trois niveaux concentriques s'élevant de plus en plus haut. La ceinture extérieure abrite la majorité des habitations et des activités quotidiennes. La ceinture interne est une zone plus restreinte, protégée par des portes imposantes. Le château, la zone centrale, se trouve au sommet, accessible sans obstacle physique mais sous l'influence magique pesante de la Source.
L'ensemble de la ville est entouré de massifs montagneux, formant une barrière naturelle qui renforce le caractère isolé et protecteur d'Ark'engard.
En contrebas des montagnes et du cône inversé, se trouve un lac qui est alimenté par les énergies de la Source de Toulaimoh. Ses eaux sombres mais bouillonantes est souvent observée par les démons cherchant à méditer près de cette étendue sacrée.
Au sein de la ville, des ruelles sinueuses serpentent entre les bâtiments massifs, dévoilant une mosaïque de quartiers distincts. Certains quartiers sont denses et animés, tandis que d'autres semblent plus reculés et austères.
Type
Capital
Lieu situé sous
Lieux inclus
Organisation Propriétaire
Related Traditions
Rapports Associés (Principaux)
Dans les méandres de l'obscurité s'érige Ark'engard, étreinte par l'aura mystique de la Source de Toulaimoh, un monument à la grandeur démoniaque. Ses flèches sinistres embrassent les cieux, marquant le pinacle de la puissance démoniaque qui réside au cœur de cette ville. Les Ponts des 7 Péchés, des symboles imposants, semblent jaillir des ténèbres, témoignant de la richesse de nos péchés et de nos vertus déployées. Les rues pavées, marquées par le poids de l'histoire, dévoilent un kaléidoscope d'architectures sinistres, où chaque bâtiment, taillé dans l'ombre, respire l'essence démoniaque. Des pierres sombres, empreintes de la magie ancienne, ornent les ruelles sinueuses où se mêlent l'élégance et la terreur. Les arcs gothiques s'étirent vers les cieux, témoins silencieux de notre grandeur et de notre ambition sans limites. Les toits pointus, ornés de gargouilles impassibles, encadrent un horizon où s'entrelacent l'effroi et la majesté. Les quartiers internes, sanctuaires des érudits et des élites démoniaques, révèlent des trésors ésotériques et des connaissances inégalées. Les arènes retentissent des rugissements des guerriers démoniaques, exaltant la force brute et la maîtrise des arts mystiques. Le Château de Toulaimoh, sommet de notre vénération, trône au cœur de cette ville majestueuse, une forteresse insondable qui capte les énergies incommensurables de la Source. Ses tours élancées, murailles inébranlables, murmurent les secrets immémoriaux de notre lignée, captivant les esprits téméraires et les cœurs assoiffés de puissance. Tout cela, c'est Ark'engard. Une ville où la noirceur des pierres façonne la grandeur, où les murmures des ancêtres se fondent aux chants de la magie, où chaque coin, chaque recoin est imprégné de l'héritage de notre race. Une ville où la beauté sombre et la puissance se fondent dans une symphonie envoûtante, où les ténèbres révèlent leur éclat et où la splendeur démoniaque s'élève en un éternel hymne à notre essence.
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