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Milérion

Physical Description

Aspect Physique Général

Milérion est un jeune tieffelin male de 18ans. Les traits fins, la peau rouge, les yeux rouge, les cheveux noir mi-long, bouclés, ramenés en queue de cheval, deux petites cornes noires de bouc et une queue. Il porte une armure de cuir et des avants bras en métal. Il est armé de deux épées courtes.

Mental characteristics

Histoire Personnelle

Ses parents adoptifs ont été assassinés dans son jeune age, il s'est juré de les venger, sans trop savoir où par où commencer. Il verse alors très tôt dans le milieu du crime pour paufiner sa vengance qu'il finit par obtenir, ce qui le confirmera dans une voie violente.

Morale et Philosophie

Il est réputé pour toujours terminer ce qu'il s'engage à faire par contrat. Il n'est pas connu pour truander non plus les autres membres de sa faction, reste toujours calme, quelque soit la situation.   S'il ne laisse jamais ses émotions prendre le dessus, il est tout de même enclin à encourager la vengeance, voir y souscrire.   Dès que les choses prennent une mauvaise tournures, il a tendance à s'enfuir, sauf si bien sûr, son honneur est engagé !

Relationships

Torfor Triple-Sabots

Connaissance

Towards Milérion

2
0

Milérion

Sauveur de sa fille

Towards Torfor Triple-Sabots

0
0

Lydrine

Connaissance

Towards Milérion

3
0

Milérion

Sauveur

Towards Lydrine

0
0

Localisation Actuelle
Espèce
Year of Birth
1130 AP 22 Years old
Spouses
Siblings
Children
Sex
Male
Gender
Man
Yeux
Rouge
Cheveux
Noir obsidien
Couleur de Peau
Pigmentation rouge vive prononcée
Known Languages
Outre le Commun des Humains et l'argot des voleurs qu'il maitrise parfaitement, Milérion est également à l'aise avec l'Infernal.

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Episode 18

Nous quittions précipitamment la ville, pourchassés par les morts-vivants qui ont attaqué l’église quand tout d’un coup nous sommes tombés sur le prêtre qui tentait de s’échapper. Je dois avouer que je me suis retenu de le renvoyer près de son dieu, cependant mes camarades de route étaient un peu plus cléments avec lui. Après une brève discussion, nous avons appris que Rufus, toujours en possession du cube nécessaire pour notre quête était passé dans le village quelques jours auparavant. Il a pris la direction du nord, il nous fallait continuer dans cette direction. Après une courte escapade dans la ville de Kendreey Shaar dans laquelle j’ai réussi à rejoindre la guilde de la main rouge tant désirée, nous avons continué notre route en direction des mines du Géhenne de Montasantarr. Non loin de notre arrivée, alors que nous campions par un temp glacial, une horde de Yétis commandés par un chef imposant nous ont attaqués. De nombreux exploits que les livres compteront pendant des millénaires : comment j’ai brillamment esquivé tous les coups des Yétis, sauvé Edras d’une mort certaine et tué plusieurs Yétis. Amellys quant à elle a invoqué un énorme T-rex qui s’est chargé de leur chef. Une victoire nette et sans bavure. Alors que nous commencions à célébrer la victoire, une avalanche s’abattit sur nous risquant de nous ensevelir, nous nous sommes alors réfugiés au pied du plus haut sommet de la montagne. Tout en haut, perché dans les nuages, à peine visible par ce temps, nous avons aperçus une corniche qui pourrait laisser penser l’existence d’une entrée au cœur de la montagne. Nous avons décidé de reprendre quelques forces avant l’ascension dans la hutte magique d’Amellys. A notre réveil, quelle ne fut pas notre stupeur de voir une nouvelle horde de Yétis rassemblés autour de la hutte. Il nous fallait être prêt à gravir la montagne. Amellys lança le signal de fin du sortilège de la hutte et je montai alors sur le dos du moine, transformé en chouette géante qui m’amena au niveau de la corniche. Pendant ce temps, mes amis ne firent qu’une bouchée des pauvres Yétis inconscients de notre puissance. Une fois le combat terminé ils nous rejoignirent et nous avons découvert un vrock qui nous menaçait…mais pas très longtemps vu qu’il tomba après un sortilège d’immobilisation. Un Yéti dormait sur la corniche et s’enfuyait en nous voyant escaladant la surface rocheuse jusqu’au sommet. Il fallait vite le poursuivre avant qu’il n’ameute d’autres Yétis. Une fois au sommet nous tombèrent nez à nez avec une grande porte décorée avec des écritures dont je reconnaissais la langue, de l’infernal. Je commençais à me sentir comme chez moi. Un énorme cadenas nous empêchait d’entrer mais mes compétences d’escamoteur ne tardèrent pas à en venir à bout. La porte ne semblait cependant pas vouloir s’ouvrir, ce ne fut qu’après avoir réchauffé les charnières qu’elle ne s’ouvrit. A l’intérieur, il faisait plutôt chaud ce qui contrastait avec le froid extérieur. Un bruit étrange ne tarda pas à se faire entendre et un flagelleur mental apparu lors de l’exploration des lieux. Il fallait prendre garde à ne pas se faire attraper sous peine de se faire manger la cervelle. Comme les autres avant lui il fut battu sans aucune peine. Nous étions alors face à un choix cornélien, deux conduits étaient empruntables mais un seul pouvait nous rapprocher de notre but. La prophétie selon laquelle nous devions monter quand nous serions dans les enfers était sur le point de se réaliser. Lucens demanda à sa déesse de l’aider et cette dernière lui indiqua un des deux conduits. Après l’ascension du conduit, nous sommes arrivés dans une salle très chaude avec un pont qui semblait écroulé, au-dessus de la lave. Lucens eu la brillante idée de lancer des cailloux sur la partie écroulée et les cailloux ne sont pas tombés comme si un enchantement permettait quand même de traverser. Ce pont nous mena dans une salle remplie d’or gardée par un jeune dragon rouge. Encore une fois, je dus retenir mes pulsions de voleur pour ne pas subtiliser quelques pièces. Mes amis négocièrent avec le dragon et nous en avons fait un allié. Il s’agissait de Kshamakaram, fils de Vasuki. Il voulait nous mener quelque part et sommes alors monté sur son dos. Mais où pouvait-il bien nous mener ?

Chapitre 16

Edgewin en feu, nous devions quitter la ville au plus vite vers le Nord, là où notre quête nous appelle. Cependant, notre périple fût plus compliqué que prévu. Malgré nos capacités de chasse et de pêche nous manquions désespérément d’eau et de nourriture. Plus que quelques heures et nous arriveront à Pischaar, un village assez mal fréquenté. Exténués, une fois devant l’entrée du village, la priorité était de trouver une auberge afin de nous reposer. Des cris émanaient de l’église au centre du village qui attira notre attention mais pour l’instant il nous fallait manger. Je poussai la porte de l’auberge et arriva dans une salle plutôt vide avec un tavernier, une vieille dame, un couple qui pleurait et une étrange dame avec une boule de cristal qui me fit signe de m’approcher. Elle me proposa de lire mon avenir contre 10 sikkas que j’acceptai. En transe, elle lisait mon avenir et m’énonça une prophétie. Je me suis ensuite approché du couple en sanglots et leur ai demandé ce qui n’allait pas. Leur fils était en train d’être jugé dans l’église pour un meurtre qu’il n’aurait pas commis. Après les avoir écoutés et commandés à manger pour mes compagnons et moi-même, nous nous miment en chemin de l’église. Nous avons poussé la porte de celle-ci et sommes tombés sur une foule enragée et un prêtre qui voulait exécuter l’enfant le lendemain à la première heure. Pendant qu’ils parlaient, je pris connaissance d’une lettre qui nous donnait l’emplacement exacte d’un objet de grande valeur sur le bras d’une statue de l’église. Lucens essaya de calmer l’assemblée mais cela eu l’effet inverse, celle-ci devint hostile. Après avoir lancé un sort de ténèbres pour effrayer la foule me donnant le temps de prendre mon épée afin de couper le bras de la statue, un cryptex tomba. Nous avons ensuite fui cette église tenue par ces idiots. En revenant à l’auberge, un de nos chevaux hennissait de manière étrange, nous avons alors observé une morsure sur sa patte arrière. Etrange… Nous avons ensuite décidé d’accompagner le père de l’enfant sur son terrain de jeu pour voir si des éléments nous permettraient de comprendre ce qui l’aurait poussé à la folie. Tout semblait normal à l’exception de grandes pierres. Du sang séché était présent sur le sol, nous réfléchissions quand tout d’un coup…. Les pierres bougèrent, je reconnu alors un golem de pierre, une créature plutôt puissante. Je ne devais surtout pas m’en approcher et je laissai mes compagnons l’attaquer de loin. Un gobelin maléfique se cachait dans la forêt et nous joua de mauvais tours. Une fois le golem vaincu, un vase en forme crâne avec du liquide visqueux apparu. A présent, il nous fallait nous reposer. La hutte magique d’Amellys était l’endroit idéal même si je préférai un lit dans une taverne qu’une forêt dans laquelle de sombres choses se sont passées. Durant cette nuit sans encombre pour moi, Lucens entendit pendant la nuit le cheval mordu se débattre et courir vers le village. Au petit matin Amellys eu la brillante idée de nous toucher avec sa baguette de restauration. Tout d’un coup ma fatigue que je trainai depuis quelques jours diminua. Il nous fallait à présent essayer d’arrêter l’exécution de l’enfant et le ramener à sa mère désormais veuve, son mari étant mort écrasé par une pierre lancée par le golem de pierre. Une fois dans l’église, Edras lança un sort d’invisibilité pour s’introduire dans la pièce au fond et essayer de libérer le gamin. Soudain, un bruit assourdissant fit trembler l’église, des gens tapaient sur la porte et les vitraux tentant de s’introduire dans l’église. C’est alors que nous avons reconnu des morts-vivants et une abomination. Le combat fût sanglant, l’enfant se transforma par ma faute en zombie après lui avoir fait gouter la mixture présente dans le crâne (oups). Notre cher moins dans un élan de folie faillit mourir. La plupart des fidèles moururent mais celle de Germaine qui accusait à tort le pauvre enfant fut particulièrement plaisante. Nous avons quand même pu nous échapper de l’église en feu, non sans peine.

Episode 14

Alors que je commençai à m’éveiller, les cloches de la ville sonnaient. La ville semblait plus agitée que d’habitude laissant craindre le pire. Des prêtresses de guerre attaquaient la ville avec des boules de feu qui embrasaient la ville. Il nous fallait trouver un moyen de partir au plus vite. Mec camarades se réveillaient peu à peu et je découvris dans une cellule de prison adjacente un prisonnier qui demandait mon aide. Peut-être que le libérer pourrait nous aider dans notre quête. En échange de sa libération il nous promit de nous aider à nous évader en se retrouvant à 20h à la taverne du rat noircit que je commence à connaître, un vrai repaire de scélérats comme je les aime. Après une courte discussion, il disparu dans un trou de rat. Il nous fallait dès lors nous échapper de cette prison sans se faire remarquer car j’étais encore recherché. Devant la porte de la prison se tenaient deux gardes. Amellys usa de son ingéniosité pour lancer un sort de folie sur un des deux gardes qui effraya le second ce qui laissa la sortie sans surveillance. Une fois sortis, nous nous sommes dirigés vers la cathédrale de la lumière afin de récolter plus d’informations utiles pour notre quête. Une fois arrivés dans la bibliothèque je me suis particulièrement intéressé à Montasentar, le lieu que nous cherchons à atteindre. Je me suis permis d’emprunter ce livre. Après ce rapide détour nous avons visité le musée de la ville qui comportait de nombreuses salles dont une sur les Naagas. Je me suis particulièrement attardé aux démons que je pourrais rencontrer à Montasantar, mes connaissances pourraient être utiles lors d’un combat. Il fallait à présent nous préparer pour le rendez-vous de 20h à la taverne afin de quitter la ville. Nous sommes arrivés un peu en avance le temps de faire quelques achats dans les environs. Une fois devant la taverne, je suis entré afin de rejoindre la guilde de mes rêves : la main. Arborant un verre rouge lors de mon entrée j’ai très vite fait connaissance avec un haut gradé de la guilde. Il m’a proposé de le rejoindre en échange de très haute valeur comme la main de Vecna en ma possession. J’ai alors pris la décision en accord de mon équipe de lui donner. Cependant, au moment de la prendre dans un de nos sac, on s’aperçu qu’elle était manquante… mon entrée dans la guilde devra donc attendre. Alors que les prêtresses continuaient leur assaut de plus bel nous sommes passés dans un passage secret pour rejoindre les égouts de la ville. Après quelques errements nous sommes tombés sur quelques orcs et une prêtresse que je me suis empressé de tuer. Malheureusement un orc a réussi à s’échapper. Amellys plus intrépide que jamais s’est téléportée dans le camp des orcs en prenant l’apparence d’une prêtresse de guerre. Nous avons alors couru pour la rattraper mais lorsque nous sommes arrivés, la plupart des ennemis étaient déjà morts, dommage. Il ne restait que quelques orcs à tuer, pas de quoi rassasier ma soif de sang. En fouillant les tentes j’éspère que ma soif d’or le sera …

Chapitre 13

Je me rappelle être passé au travers d’un portail dimensionnel et être arrivé dans une ville animée. Désorienté et ne sachant pas où nous étions je me suis approché de la place principale du village où une foule était rassemblée devant des affiches. Plus l’affiche grandissait en me rapprochant plus je reconnaissais le visage dessiné dessus. Comme tout bon assassin que je souhaite devenir, il arrive un moment où nos fourberies se font savoir. J’étais alors recherché pour la somme de 10 000 sikas. Je devrai alors ne pas me faire repérer pour continuer mes activités. Une autre affiche proposait une arme étincelante contre la modique somme de 400 sikas au rat noirci. Je devais d’ailleurs essayer de trouver une guilde dans ce repère de bandits. Pendant ce temps mes amis discutaient à propos d’un fanal volé, rien de bien intéressant pour un roublard. Pendant que Lucens et Edras se sont rendu à la cathédrale de la lumière, j’ai suivi Amellys et Loen dans les rues de la ville. C’est alors que nous sommes tombés nez à nez avec Thanael et Lydrine qui avaient pour nous des nouvelles d’Erin et le premier en profita pour faire des avances à Amellys, des fois je me dis qu’il est préférable d’être solitaire… Il nous indiqua aussi le nom de la meilleure taverne de la ville où nous pourrions nous reposer. De retour de la cathédrale, Lucens et Loan nous ont appris que nous étions invités à un diné à la cathédrale de la lumière avec de hauts dignitaires. Il fallait faire attention car je pouvais à tout moment être reconnu et emprisonné. Nous nous mîmes en quête de nouveau habits pour ce soir et nous sommes allé dans le quartier des tailleurs. Sur le chemin je reconnu une marque rouge représentant une main, signe distinctif de la guilde que je souhaite rejoindre. Dans la boutique nous avons fait analyser le tableau trouvé dans la tour d’Evenbleek pour en décoder le message. Il fallait aller au fanal un soir de pleine lune pour trouver la clé qui nous mènera au Naga. Le vendeur commençait à me suspecter, nous nous sommes donc empressés de sortir du magasin. Depuis quelques temps, je réfléchissais au pouvoir que pourrait me procurer la main de Vecna et je devenais de plus en plus convaincu qu’elle m’irait parfaitement. Sur le chemin de l’auberge, je me suis arrêté pour acheter l’arme brillante que j’échangea contre 4 perles. Une fois arrivé à l’auberge, ce fut le moment le plus important de toute ma vie. Ma puissance allait décupler et je pourrais enfin accomplir ma destinée. Je pris alors un couteau et me trancha la main gauche puis rapprocha du moignon la main de Vecna. Tout d’un coup un sentiment de puissance m’envahit et senti mon âme s’éloigner. Je me rappelle avoir pour la première fois de ma vie avoir ressenti de la peur face à cette nouvelle âme qui envahissait mon corps. Je tentai de combattre les pensées maléfiques de la main. Dans un sursaut d’humanité j’eu alors le courage de descendre les escaliers et de demander à l’aubergiste de faire venir au plus vite mes amis afin qu’on me retire cette main maléfique. Je perdais le repère du temps et de l’espace, toute mon énergie servait à combattre le pouvoir de la main qui m’envahissait petit à petit. C’est alors que des bruits de pas resonnèrent dans la pièce et reconnu la voix d’Amellys. Je lui expliquai la situation et lui demanda de me retirer la main. Après un premier essai elle m’entailla l’avant-bras et un second coup me coupa le bras entier me faisant perdre totalement connaissance. Je ne me souviens plus combien de temps s’écoula avant qu’un étrange personnage aux puissants pouvoir me soigna, je repris le contrôle de mon corps et de mon âme grâce à lui. Malheureusement il faisait parti des notables de la ville et m’expliqua que j’allais être jugé pour mon crime. Dans un élan de fourberie et d’inconscience j’ai tenté de m’échapper mais fus vite maîtrisé et endormi par mon « amie » Amellys. J’espère au moins que cette traîtrise nous rapportera la récompense de 10 000 sikas… Je me réveillai près du palais. Comme sauvé par le destin mon geôlier appris que des membres de la Cathédrale avaient été assassinés pendant le banquet auquel Lucens avait participé. On me laissa partir libre en échange de ma venue en prison le lendemain. Après êtres rentrés à l’auberge nous avons alors découvert l’impensable. Suite à la négligence de mes camarades, le cube avait disparu, il fallait tout recommencer. Aucune trace, un sortilège de détection de la magie, toits mes pistes nous menaient à Rufus, seul qui connaissait l’existence du cube. Nous nous sommes alors mis en quête de la clé de l’énigme du fanal. Nous sommes allés au pied du fanal principal puis avons dévié ce dernier dans une direction particulière qui nous mena dans un jardin de la ville. C’est alors que je découvris un nouveau message qui nous indiquait d’aller dans des mines avec des coordonnées et de préférer les souterrains blablabla. Une fois le message en poche, il nous fallait nous reposer, la prison devrait être un endroit sûr ou passer la nuit.

Episode 10

Mes souvenirs de cette aventure sont assez vagues, je semblais prisonnier de mon rêve. Les escaliers ne semblaient mener nulle part. Des chemins latéraux nous ont permi avec Lucens et Edras qui étaient aussi dans le rêve de rejoindre un labyrinthe sombre. Je me souviens qu’un serpent nous a attaqué, très vite tué de ma lame. Pendant ce tes Amellys s’amusait à nous donner des potions magiques dont l’effet était incertain. Je ne me souviens plus de grand-chose jusqu’à mon réveil, entouré de mon équipe habituelle et d’un visage étranger. Je fis alors la connaissance de Loen. Je n’étais pas très rassuré quant au fait de ramener des inconnus dans la bande, il se pourrait que nos intérêts puissent diverger. J’ai l’impression d’être le seul intéressé par la fortune et la gloire. Peut-être que Arin ne m’apprécie pas forcement mais au moins lui est en quête de la gloire. Après de brève présentation, nous nous mîmes en quête de l’escalier qui pourrait nous mener au sommet de la tour, la où de précieuses informations pouvaient se trouver. Nous avons ouvert la première porte de cette salle qui nous mena à une étrange pièce. Des dragons rouges et jaunes étaient peints sur les murs et le sol. Au centre de la pièce étaient disposés des vasques remplis de pierres précieuses. Parti en premier comme toujours, je ne pus m’empêcher de subtiliser quelques pierres quand tout d’un coup les portes de la salle se sont fermées. J’étais pris au piège de salle dont le plafond descendait au fur et à mesure. De l’autre côté de porte mes camarades semblaient paniqués. Il me fallait trouver un moyen de sortir avant d’être écraser par le plafond. Deux mécanismes d’ouverture autour de la porte me donnaient de l’espoir. Pendant que mes amis essayaient de tirer le mécanisme sans se faire couper la main, je m’attardais aux détails de la pièce. Après plusieurs secondes je pus enfin déchiffrer les indications en langue ancienne « qui se donne au serpent sans connaître fini par perdre un morceau de lui-même ». Pendant que nous réfléchissions à un moyen d’ouvrir les portes, le plafond descendait dangereusement. C’est alors qu’Edras fit remarquer que normalement les Nagas étaient verts et non rouges ou jaunes. Parmi les pierres présentent au centre de la pièce, aucune n’était verre. C’est alors que j’eu l’idée d’essayer d’obtenir une couleur bronze à partir des cubes présents. J’ai alors versé dans la vasque centrale 5 cubes de cuivre et 5 cubes d’étain mais après avoir fondu les cubes retournèrent à leur place. J’essaya alors une autre combinaison : deux d’étain pour 8 de cuivre. Après quelques instants, les métaux se mélangeraient et les portes se sont ouvertes. A l’avenir je devrais être plus prudent et moins pressé de prendre des pierres précieuses. Une nouvelle porte que nous avons empruntée se tenait devant nous. Cela nous a amener dans une étrange salle contenant des portails avec des inscriptions « amour » « fortune » et « pouvoir ». Nous avons alors décidé de nous séparer. Bien entendu je choisi la fortune qui me transporta dans une autre salle qui contenait d’autres portail. Dès le troisième portail emprunté je suis arrivé à un escalier qui semblait mener au donjon de la tour. Mes camarades tardaient à me rejoindre ce qui commençait à m’agacer. Une fois réunis nous somme arrivés à une salle dont une partie s’était effondrée. Une petite porte à gauche attira mon attention que je m’empressai de fouiller. Un étrange bocal contenant une main dont la chair était en partie conservée. Je décidai de la conserver. C’est alors que j’entendis Amellys marmonner après que Lucens ait fouiller le coffre. Dernier arrivé, dernier servi … Il nous fallait maintenant nous frayer un chemin, un mur semblait étrangement fin et une fois brisé il nous mena au dernier escalier vers le donjon. Une fois arrivés a son sommet, nous sommes tombés nez à nez avec Rufus, un mage de Naga de Neverview qui cherchait des informations au centre de la pièce. Nous avons alors décidé d’engager le combat, déterminés à ce qu’il n’obtienne aucune information et le punir pour sa trahison. Arin et Loen engagèrent le combat, vite repoussés par Rufus qui invoqua un élémentaire de feu. Je fonçai alors sur le mage mais fus repoussé par un sortilège qui souffla d’énorme bourrasques déstabilisantes. Je surpris quand même le mage en lui assénant d’énorme dégâts. La tour menaçait de s’effondrer et le mage invoqua un portail dimensionnel pour d’échapper. Nous n’avions plus que quelques instants pour fouiller la pièce avant que le portail se referme. C’est alors que la tour se fractura en deux faisant tomber Arin dans le vide. Mes amis eurent juste de temps de prendre un tableau avant d’entrer dans le portail dimensionnel.

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Episode 7

Après notre brillante victoire face à une horde d’orcs lors de laquelle nous avons réussi à allumer le fanal, nous nous sommes mis en quête d’Elvenbleek. Sur le chemin nous avons croisé des elfes noirs aux mains d’orcs. Les avoir libérés nous a permis d’obtenir leurs faveurs et de devenir un allié de leur communauté grâce à un tatouage réalisé sur les bras. Après quelques heures de marches nous sommes enfin arrivées, Amellys, Lucens, Edras, Arin et moi votre Tiefflin préféré aux environs de la tour des sorciers. Nous avons alors croisé des voyageurs à la recherche de leur défunt compagnon que j’ai tué par inadvertance. Je leur ai bien sur indiqué une fausse route pour qu’ils ne découvrent jamais la vérité. Une fois partis, nous avons alors exploré la zone et avons découvert deux moyens d’accéder à la tour des sorciers, une sous-terraine et une autre à découvert au milieu des ruines laissées par des affrontements anciens. Nous avons alors pris la décision de laisser Arin explorer seul la grotte pendant que nous passions par le passage principal. Le passage était dégagé vers la brèche dans les murs du château quand tout d’un coup nous avons entendu un grondement, une hydre surgit de nulle part nous bloquant l’entrée à la tour. Ses nombreuses têtes étaient effrayantes, il ne fallait pas l’approcher au risque de se prendre de lourdes blessures. Le combat se déroulait sans encombre grâce aux sorts puissant de Lucens lorsqu’une tête tomba au sol aussitôt remplacée par deux autres encore plus vilaines. Ma bravoure me poussa alors au milieu du champs de bataille prêt à lancer une attaque quand je réalisai que la bête m’avait surpris. Je n’eus d’autre choix que d’invoquer un énorme dragon dans le but de l’effrayer. La créature n’étant pas si stupide remarqua immédiatement le stratagème et lanca7 attaques les unes après les autres m’infligeant de lourdes blessures. Un élan de survie me fit lancer un fou rire de Tasha qui immobilisa immédiatement la créature ce qui nous permis de nous enfuir. Nous avons alors lancer un signal d’aide à Arin afin qu’il nous aide dans notre combat. Nous avons alors décider de reporter le combat et de profiter de la démence du dragon pour entrer dans la tour. Cette dernière était un vrai labyrinthe et nous après quelques temps nous avons trouvé un moyen d’accéder aux étages supérieurs. Nous sommes alors tombés sur une salle enchantée. Après investigation, les dalles étaient piégées et tombaient sous notre poids. Nous avons même dû sauver les imprudents qui sont tombés à l’aide des cordes de notre équipement. A tâtons, nous avons essayer de prendre appuis sur chaque dalle afin de sauter sur la corniche. Après plusieurs échecs Oniros vous aida à tendre une corde qui nous aida à accéder à la corniche puis au deuxième escalier. Nous sentions que le but était proche, les salles de la toursemblaient à la fois vides et dangereuses. Après une brève exploration nous sommes tombés nez à nez avec deux coffres dont le butin semblait si gros. Je ne pus m’empêcher de m’approcher lorsque deux mimiques m’ont attaqué. Le combat se soldat par la mort des immondices mais aussi par celle de Diablotin mon fidèle compagnon. Je pleure encore sa mort en vous écrivant ceci. Sachez chers admirateurs que la quête de la gloire ne se fait pas sans malheurs. Un corps sans vie gisait nous aux pieds d’un escalier. Nous avons alors couru pour essayer de rattraper l’auteur. Encore un escalier. Ohh encore un, encore un, puis encore un. Le sommet semble proche. Arin n’était plus là et le cube avait disparu lorsque nous nous sommes aperçus que nous étions bloqués dans un escalier sans fin…

Episode 6

Tout s’écroulait autour de nous, il fallait vite trouver une échappatoire. Nous nous sommes empressés de nous frayer un chemin à travers les pierres qui tombaient pour rejoindre une corniche qui semblait plus calme. Un élan de générosité m’a autorisé à tendre la main à Lucens pour qu’il puisse se hisser sur le pont. Nous avons alors découvert une cavité abritée des pierres qui se détachaient du plafond. Nous étions fatigués et il fallait se reposer. Nous avons alors dormi une heure afin de reprendre des forces. A notre réveil et après une courte exploration de la grotte, nous avons trouvé une porte magique avec des inscriptions en langue anciennes dessus ainsi que deux vases à ses côtés. Edras utilisa ses maigres connaissances en draconique pour déchiffrer les inscriptions. Il fallait dévier la chute des gouttes d’eau qui alimentaient les vases. Une fois ces vases épuisés la porte laissa entrevoir un passage sombre dans lequel nous sommes tombés nez à nez avec 3 étranges statues, un enfant, un soldat qui protégeait ses yeux et un autre homme. Comme je suis plus malin que mes compagnons, je compris tout de suite de quoi il était question, un basilic. J’ai alors créé l’image d’un petit miroir qui m’a permis de voir en évitant de croiser les yeux jaunes du basilic. Un bruit assourdissant se fit entendre et nous avons alors tous regardé la créature immonde. Heureusement, nous avons échappé au sort funeste et avons combattu avec bravoure le monstre. J’ai quand même tenté de prendre le basilic à son propre jeu en créant un grand miroir afin que le basilic s’admire dans celui-ci, en vain. Il nous fallait alors réanimer les trois pétrifiés. Amellys usa de sa baguette magique nouvellement acquise pour annuler le sortilège du basilic. Cela fonctionna et nous avons fait la connaissance d’un petit garcon, de Osyl et d’une créature nommée Uron qui se permis une remarque déplacée à mon égard. Mes démons refirent surface et d’un simple coup je le tua sur le champ muahahah. Encore un elfe qui devrait apprendre à la fermer, celui-la aura bien retenu la leçon. Les deux autres survivants nous ont raconté leur histoire. Nous avons ensuite entendu un bruit qui provenait du plafond et avons vu un humain qui nous demandait de le rejoindre et tendant une corde. Nous avons alors fait connaissance d’Arin qui n’aimait pas non plus les Tiefflins. Cette fois-ci je pu contrôler mes pulsions et décida de lui laisser la vie sauve. L’étroit couloir nous mena directement sur une salle remplie d’orcs qui semblaient vouloir ouvrir une porte. Nous avons entendu qu’ils ont été alertés de notre intrusion dans le temple et qu’ils voulaient se rendre à Edgewind. Arin semblait aussi arrogant que moi et voulait foncer droit sur les orcs mais mes comparses étaient trop peureux pour ça, surtout Lucens et son pigeon mort pétrifié par le basilic. Arin fonca sur les orcs et en tua deux d’un coup, il est sacrément fort. Battre les orcs était un jeu d’enfant avec son aide. Une fois débarrassés des intrus nous avons chercher un mécanisme d’ouverture que j’ai vite trouvé. IL fallait mettre un poids sur le rond central et abaisser les bras des deux statues qui entouraient la porte. Nous sommes alors entrés sur une petite salle avec une piscine remplie d’eau. Plonger dans celle-ci nous a mené directement à la sortie. Ouf, nous étions sauvés. Nous avons ensuite décider de nous diriger vers Elvenbleek pour avertir de l’arrivée des ennemis mais à peine partis que nous sommes tombés sur un régiment entier d’orcs. Il nous fallait allumer un signal pour avertir de l’arrivée d’une armée d’orcs et avons pris des chevaux pour rejoindre le fanal plus en hauteur. Les lieux étaient contrôlés par l’ennemi et nous avons dû nettoyer la zone. J’utilisa a bon escient mes talents de mage pour me dissimuler. Malheureusement je faillis me noyer et du compter sur une certaine chance pour arriver à la surface à bout d’oxygène. Pendant ce temps mes camarades ont tué les gnolls, hyènes et orcs et purent allumer le fanal. Une horde d’orcs était en train de foncer vers nous quand Arin eu l’idée de détruire le pont qui menait à nous. Les autres fanals des environs d’allumaient uns à uns, le signal était lancé et la mission un succès. La manque de guilde commençant à me peser, mes compagnons d’aventure et moi avons donc décider d’aller vers Elvenbleek et ses tavernes fréquentées par les membres des guildes d’assassins.

Episode 2: les retrouvailles

Après 10 ans d’attente le moment était sur le point d’arriver. Enfin je saurais si l’amitié était vraiment sincère où si chacun a fait sa vie de son côté en oubliant la promesse que l’on s’était faite. Comme à mon habitude je trainais dans Neverview à la recherche de proies faciles à qui je pouvais dérober quelques sikas. Quelle ne fut pas ma surprise de voir que ma proie n’était autre que Améllys et qu’a ses côtés se trouvaient Edras et Lucens. Tous avaient bien grandis et je les reconnaissais à peine, Amellys et Lucens étaient toujours aussi scintillants que dans mes souvenirs. Quant à Edras il était devenir un jeune homme fort près à affronter l’inconnu. Après le temps des retrouvailles, nous avons fixé comme objectif de retourner là où tout a commencé, à Neelam. Mais plus personne ne savait ce qu’était devenu cette cité autrefois riche et flamboyante ni même si la famille royale avait pu survivre à la désolation qui s’y était abattue. Nous devions nous équiper pour l’aventure et nous nous sommes arrétés chez un marchant d’armes situé dans le quartier Ouest. J’ai alors acheté deux dagues, d’habitude je les vole mais le vendeur à eu la présence d’esprit de ne pas les laisser sur l’étal. Lucens aux pratiques religieuses plutôt curieuses souhaitait envoyer 100 sikas, une petite fortune pour son Eglise. Nous sommes donc allés à Brehmat pour missionner un messager qui se chargerait de l’envoi. Après s’être baladés dans la ville, nous sommes tombés sur une taverne plutôt sympathique et avons fait la rencontre d’un tavernier dont la fille ne donnait plus de signe de vie. Ce père était plutôt inquiet par les temps qui courent avec l’avancée du fléau à l’est et les attaques répétées de créatures à l’extérieur de l’enceinte de la ville. En échange d’une importante récompense nous avons donné notre accord pour secourir sa fille. Le temps de faire les laisser-passer nous avions chacun une heure pour faire ce que nous voulions. Je me suis donc mis en quête de rejoindre une guilde de roublards afin d’exploiter au maximum mes compétences de chenapan. Malheureusement je n’ai pas réussi à rencontrer un membre d’une guilde, peut-être que je m’y prends mal ? Nous sommes trous revenus à la taverne et nous sommes mis en marche pour Copperwren afin de ramener Lydrine. Le périple fu sans encombre, nous avons fait une halte à mi-chemin dans une auberge puis avons repris la marche le lendemain matin. Nous sommes enfin arrivés au village de Copperwren et sommes vite tombé sur elle qui s’apprêtait à retourner à Neverview. Nous l’avons donc escorté jusqu’à l’auberge située à mi-chemin dans laquelle nous nous étions reposés à l’aller. Nous y avons découvert plusieurs morts qui semblaient avoir été victime d’une créature poilue. Vite nous avons pressé le pas afin d’arriver le plus tôt possible afin de se mettre en sécurité. Après quelques heures de marche, un émissaire de Neverview reconnaissable au seau de la ville gisait sur le sol. Une fois sa bourse et son insigne récupérés je savais que nous devions affronter les créatures. Des gnolles nous barraient la route et voulaient nous faire subir le même sort que l’émissaire. Le combat fut sanglant, Lucens étaient à deux doigts de perdre de la vie si je ne l’avait pas sauvé à temps. Encore moi qui sauve cette équipe de bras-cassés alors que je combat juste pour la récompense... Amellys fut quand même d'une petite utilité en endormant quelques gnolles pendant que je tuais les autres. Seule la récompense promise par l’aubergiste m’intéressait. Je devais donc assurer la protection de Lydrine à tout prix. Pendant un court instant je l’ai perdu de vu et voilà que cette imprudente se faisait déjà attaquer par les monstres. Je la débarrassai de son assaillant et la mis en sécurité, maintenant elle était encore en vie grâce a moi. Voila donc un argument pour obtenir une récompense supplémentaire. Une fois débarrassés des gnolles nous sommes arrivés à Neverview puis à la taverne. L’aubergiste était rassuré de voir sa fille en vie. Il nous a donné à tous une bourse sikas. C’est alors que je lui ai raconté comment j’avais sauvé sa fille au péril de ma vie. Il me donna alors des indications pour rejoindre une guilde de roublard. Je devais me rendre dans une taverne au Nord-Est de la ville à quelques jours de marche pour y rencontrer un membre. Peut-être vais-je enfin être parmi les miens et vivre la vie de voleur et tueur à gage qui m’est destinée.

Episode 1bis

Je me rappelle de cette journée d’enfance à la fois belle et tragique comme si c’était hier. Je jouais comme d’habitude avec mes amis Edras, Amellys et Lucens mais cette journée était particulière, c’était jour de fête royale à Neelam. Nous devions avoir 12 ans et ce jour fut pour moi le point de départ d’une vie palpitante. Amellys et son frère Samay étant membres de la famille royale, ils avaient des obligations mais mes amis et moi souhaitions faire des bêtises comme à notre habitude. Notre terrain de prédilection était bien sur les appartements réservés aux membres de famille royale que nous avions infiltré avec l’aide d’Amellys. Elle avait usé de son statut de princesse en ordonnant aux gardes de nous laisser passer en feintant un ordre de la reine de nous ouvrir les portes de la chapelle. Une fois entrés nous avons surpris d’étranges conversations entre le maitre des mages et un haut dignitaire de la cité qui parlaient d’une terrasse. Grâce à mes étonnantes capacités intellectuelles, j’ai tout de suite compris qu’il s’agissait du lieu proche de la fontaine du jardin du temple. Juste après, nous avons fouillé quelques pièces dont l’accès était prohibé et nous avons même eu l’occasion de gouter le repas de la cérémonie, dans mes souvenir c’était délicieux. De retour dans la salle du trône, nous sommes allés explorer la fontaine du jardin et j’ai réussi à trouver un mécanisme caché permettant de dévoiler un escalier caché. Ce dernier nous a mené dans une salle secrète dans laquelle était ouvert un livre ancien sur un autel. Pendant que mes amis tentaient de déchiffrer les écritures anciennes, je m’efforçais de trouver un moyen pour ouvrir une porte qui semblait mener dans le château. Ce qui est pour moi aujourd’hui une formalité ne l’étais pas et je dû me résigner à laisser cette porte fermée après que je me sois blessé en tentant de la crocheter. Malheureusement cette escapade ne nous a pas été très utile et nous sommes sorti puis retournés dans les appartements de la famille royale, principalement dans la bibliothèque afin de tenter de déchiffrer le livre trouvé. C’est alors que nous avons découvert un passage secret dans lequel nous avons trouvé Samay et son groupe d’amis. Une lumière bleu éclatante envahissait la pièce et des créatures inconnues sont apparues. Tout devint flou à partir de ce moment mais je me rappelle que nous avons dû faire face à des gobelins agressifs dans la salle du trône puis dans le passage secret de la fontaine. Nous avons dû battre des dizaines de gobelins avec nos maigres compétences, ahlala aujourd’hui j’en aurais fait une bouchée de pain. A cet âge je montrais déjà des aptitudes pour le combat à la dague. Après des heures de lutte sanglante nous sommes arrivés au port de la ville. Nous avons dû nous dire au revoir et nous nous sommes jurés de nous retrouver 10 ans après. Quel plaisir de voir que mes amis sont comme moi, des gens de parole.

Episode 5

Après avoir brillamment survécu à une attaque de gnolles et sauvé la fille de l’aubergiste du Poney frétillant dans le but de m’attirer les faveurs de la famille, j’obtins de ce dernier un contact qui me permettrait de rejoindre une guilde de roublard. Enfin je pourrais être parmi les miens, parmi ceux dont le vol et le sang ne sont que leur quotidien. Cependant, mes camarades en décidèrent autrement. Moi, Amellys, Edras et Lucens restèrent quelques temps en ville afin de travaillez nos compétences, je profitai donc de ce moment de répit pour demander à mes camarades de m’apprendre quelques sorts. Je me sentais inférieur à être de le seul à ne pas savoir lancer de sorts mais fus alors enfin leur égal. Au bout de quelques temps j’obtins la force magique suffisante pour faire apparaître un familier qui me suivrait dans ma quête d’argent et de renommée. Il nous fallait à tous de l’encens et un chaudron que nous avons trouvé dans le quartier des sorciers. De retour au Poney frétillant nous y avons invoqué nos familiers. C’est à ce moment la que Diablotin, un faucon maléfique est apparu, portait craché de son maître. Au cours d’un rêve, Edras rêva que nous étions attaqués par une créature mystérieuse et qu’un dragon apparu pour nous sauver tout en blessant d’une écaille la joue d’Edras. Le dragon demandât alors à Edras de se rendre au soleil couchant et de chercher un corbeau de bronze près d’un lac. Je ne croyais alors pas un mot de cette histoire, mais bon si quelques pièces d’or peuvent se mettre sur ma route alors pourquoi pas. Nous nous mîmes alors en route pour le Nord avec des provisions offertes par l’aubergiste. J’appris aussi que le plaisais à sa fille mais bon les filles ne m’intéressent pas sauf quand le peux leur voler quelques piécettes. Après quelques heures d’expéditions aidé par la vue perçante de Diablotin nous arrivâmes au bord d’un lac auprès duquel était disposé un campement abandonné. A quelques mètres du rivage nous aperçûmes le corbeau de bronze du rêve d’Edras. Nous utilisâmes une barque de fortune afin d’approcher l’arbre au milieu du lac sur lequel était posé le corbeau mais il s’enfuit aussitôt. Nous aperçûmes alors au font du lac une entrée de caverne à quelques mètres de profondeur. J’entrepris alors une mission périlleuse d’exploration et découvrit une poche d’air à quelques mètres de l’entrée. J’émis alors l’idée d’utiliser une corde permettant de relier la barque et la grotte souterraine afin de faciliter la nage jusqu’à cette dernière. Une fois tous arrivés dans la grotte nous procédâmes à son exploration. L’admirable Diablotin et l’affreux pigeon de Lucens mous aidâmes dans cette quête non sans risques. En effet nous étions à deux doigts de tomber dans un piège si mon géni invocateur n’avait pas démasqué un piège grâce à ma main de mage. Après quelques mètres nous tombâmes nez à nez avec une étrange surface réfléchissante de plusieurs mètres de hauteur. Epris d’une curiosité presque insolente je m’approchas de ce que je considérais alors comme un miroir quand ce dernier m’englouti et me fit atrocement mal. Après m’être débattu courageusement je traversai ce qui était en faite un cube gélatineux vivant. Nous mîmes que quelques minutes avant de nous défaire de cet ennemi. Un tunnel étroit fut alors visible dans l’obscurité et décidâmes de nous y engager. Apres quelques pas un bruit assourdissant se fit entendre, un rocher nous fonçait dessus. Nous n’eûmes d’autre choix que de courir vers ce qui ressemblait à une sortie mais qui était en fait une falaise. Je réussis à m’accrocher aux falaises et après avoir vu qu’il y avait de l’eau en bas je sautai rejoindre les autres. Nous arrivâmes au niveau de ce qui ressemblait à un temple très ancien. Une gargouille nous bloqua soudainement le passage en disant qu’elle était la gardienne du temple. Elle parlait beaucoup pour une si faible créature, le combat fut sans effluve de sang. Trois passages étaient devant nous. Nous entrâmes alors dans une grande salle avec une grande statue de dragon, un mur avec un cercle énorme et des inscriptions qui semblaient anciennes écrites au mur. Pendant que je cherchai de l’or Edras déchiffra le texte écrit en dragonnique. Cela parlait d’une guerre entre deux dragons bla bla bla je n’étais concentré que sur le potentiel trésor que pouvait regorger ce temple. Ma curiosité me récompensa, après avoir pressé un mécanisme, un couloir étroit s’ouvrit et nous engouffrâmes dans celui-ci. Il nous mena au paradis des roublards, une pièce remplie d’or et des pierres précieuses, je ne sus plus où donner de la tête. Après une fouille des lieux approfondie je tomba sur une armure magique aux pouvoirs très puissants. Je l’enfilai immédiatement mais au même moment l’imprudente Amellys préleva un cube exposé dans la salle du trésor. Les murs commencèrent à trembler et le sol se dérobait sous nos pieds jusqu’à me faire trébucher. Aidé par Lucens je me relevai et nous nous miment à courir vers l’entrée du temple. Tout le monde semblait sein et sauf l’imprudente Amellys qui était peut-être coincée dans les décombres. Nous dûmes alors sortir du temple quand …

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