Hammerhai

La isla de Hammerhai se encuentra en el suroeste de Jökull Vatna , y de ella destaca principalmente la tradición de carpintería, ebanistería y sobre todo la elaboración de los mejores navíos de todo el archipiélago.   Dotada de densos bosques con una madera con propiedades excepcionales, la isla de Hammerhai exporta barcos, carpinteros y herramientas que permiten a los piratas surcar las aguas y realizar sus incursiones en tierras lejanas. Una de sus características más llamativas es la presencia de ciudades errantes formadas por núcleos de barcos que surcan las rías de la isla. El único asentamiento permanente es la capital, Ydin, construida sobre plataformas de madera en el lago Keskusta.  
Hammerhai

Gobierno

Hammerhai está actualmente dirigida por el clan Advera, concretamente por el Jarl Haara. El Jarl vive en la Capital, Ydin, una ciudad construida de forma artificial sobre plataformas de madera en el Lago Keskusta.   Debido a la peculiaridad territorial, en Hammerhai no encontramos condes. La organización administrativa bajo el mando del Jarl recae sobre los líderes de los gremios de mayor influencia. A estos les corresponde un espacio del territorio donde ejercen su actividad.

Districts

Podemos clasificar los barcos en tres tipos:
  • Barcos de Suministro: Se encargan de abastecer a las poblaciones permanentes y nómadas.
  • Barcos de Asistencia: Amparan a los lugareños ofreciendo servicios sanitarios, limpieza, de remolque o reparación.
  • Barcos de Entretenimiento: Ofrecen servicios de ocio. Algunos se ganan el privilegio de tener un asentamiento permanente en Ydir, como son:
    • El Barco Rojo: un conocido prostíbulo con más de 200 años de historia. Cuentan las malas lenguas que el Jarl Huora otorgó la Constitución de Permanencia a este negocio debido a su enamoramiento por una cortesana. Otros dicen que simplemente era muy golfo.
    • Välikuolema: el famoso bardo Käärija se ganó la Constitución de Permanencia hace tan solo dos años, debido a su gran influencia en la cultura musical de Jökull Vatna. Este barco es ahora considerado uno de los más exclusivos lugares de ocio del archipiélago, en donde la gente disfruta de bebida con un espectáculo musical y de danza sin precedentes.
     

Gremios y facciones

Dentro de la organización comercial de Hammerhai, podemos encontrar tres categorías de gremios:  
  • Reposición: Se encarga del saneamiento, protección y restitución de los valores originales de las áreas explotadas.
    • Repoblación: Tras las actividades de explotación de los terrenos y bajo indicación del Gremio de Extracción, se encargan de replantar la flora extraída.
    • Mantenimiento: Supervisan y controlan el crecimiento de la vegetación plantada por los repobladores.
  • Inspección: Su labor consiste en controlar, investigar y garantizar la seguridad tanto del producto como de las personas dentro de Hammerhai. Su actividad está estrechamente ligada al gobierno, y responden directamente al Jarl.
    • Extracción: Supervisan el trabajo de los productores e indican las áreas que necesitan ser repobladas.
    • El Ciervo Negro de Advera: Originalmente conocidos como Gremio de Exportación, se encarga de controlar las transacciones económicas en ámbitos tales como aranceles y aduanas, control de calidad, inspecciones anuales de navíos...
    • Eikthynir: comúnmente conocidos como "Eiks", constituyen la guardia y ejército de Hammerhai.
  • Producción: Su trabajo se centra en el diseño, construcción y venta de producto, principalmente aquellos fabricados con madera. Destacan:
    • Ingeniería Naval: Realizan proyectos y fabrican navíos.
    • Ebanistería: Creación de mobiliario.
    • Arquitectura: Especializados en estructuras urbanas.

Historia

Relación con otras islas

Muspellhurd

Muspellhurd y Hammerhai siempre han gozado de una relación especialmente estrecha debido a la conexión de sus principales actividades económicas. Hace siete siglos los líderes de los clanes de ambas islas firmaron el Tratado de Rädysmetsä, que introducía un mercado común entre las dos islas. De esta forma, los tributos de los bienes vendidos en ese espacio común se repartirían de forma equitativa entre los Jarls de ambas islas. Desde hace generaciones, un cuerpo llamado Sarvikala supervisa el acuerdo.

Geografía

Tras La Gran Guerra de Jökull Vatna , el sur de la isla fracturada fue inundado. Esta inundación creó las marismas que actualmente componen el 60% de la Isla de Hammerhai. Las praderas marinas suponen un terreno inestable que imposibilita la construcción de estructuras, por esta razón casi no existen ciudades. Podemos encontrar la Capital y otros núcleos urbanos construidos sobre plataformas flotantes repartidas a lo largo de la isla.

Recursos naturales

  • Jääleikuri: Se trata de un árbol característico de la isla de Hammerhai, del cual se extrae una madera con cualidades excepcionales. Esta madera, utilizada sobre todo en la creación de navíos, es capaz de cortar el hielo a su paso y posee una resistencia especial a los fenómenos meteorológicos.
  • Rasva: Fabricada con una mezcla de grasa de foca (autóctona de la isla) y forraje, es una plasta utilizada por los calafateadores para sellar las juntas de los barcos.

Maps

  • Hammerhai
Gobierno
Jarl Haara, Clan Advera
Capital
Ydin
Principal exportación
Madera, barcos
Población
Gentilicio
Hammerhali
Organización propietaria
Related Traditions