Vilkai Heidelsson

Vilkai Heidelsson (a.k.a. Vil, chico, niño “lapsi”, novato…)

Vilkai es uno de los novatos de La Tripulación de la Ruina de Fafnir.   Aparece por primera vez cuando el Fafnir se encontraba atracado en el puerto de Vrakport, haciendo negocios en la ciudad portuaria más importante de Jökull Vatna y antes de partir de nuevo a Isla Dragón. Heidel Svensson subió a bordo con un chico desconocido para la tripulación llamado Vilkai, manchado de ceniza, con heridas superficiales y en estado de shock. Ese mismo día solicitó a los capitanes acogerlo como novato de la tripulación, responder por él e instruirlo. Según Heidel, estaba bajo su protección. El Capitán Baldur Tornsson aprobó que el chico intentase realizar una prueba para unirse a la tripulación bajo la tutela de Heidel, a pesar de que Ostara Björnsdóttir no parecía convencida del todo, aunque finalmente accedió. Unos días más tarde, cuando Vilkai se encontraba dispuesto a empezar a hablar, tendrían una audiencia con Baldur y Ostara, y ambos capitanes saldrían rumbo a Jökull Vatna mientras el resto regresaba a las tierras del sur. Al parecer tenía información importante para Baldur.  

Physical Description

Condición física general

Vilkai tiene buena forma física. En batalla, destaca por su rapidez para escabullirse entre las filas, mantenerse en constante movimiento y correr al punto indicado para apuntar con su rifle al objetivo.   Siempre fanfarronea sobre el número de bajas en batalla y llevar la cuenta para compararse con el resto y competir para jactarse de ser el mejor en lo suyo, en especial cuando puede tumbar dos de un sólo tiro. Se le da bien cubrir a compañeros para quitarles enemigos del frente y es capaz de recargar el arma en pocos segundos para disparar continuamente (aunque a veces deje con sordera a más de uno…).   Su puntería con el rifle y las armas de fuego en general se ha visto incrementada desde la posesión de la elfa drow y desde que usa “sus ojos” para ver más allá de lo que vería un humano común, le hace un tirador letal a distancia.   Sin embargo, no destaca en musculatura y fuerza bruta, todavía es muy joven. Recientemente, ha comenzado a instruirse con Heidel Svensson en combate cuerpo a cuerpo con escudo y hacha, (y durante su última desaparición y viaje con la Corte de la Reina Araña, ha entrenado con el Escudo de la Reina, Liodeth, soldado de élite).   Le gusta sentirse respetado o temido en batalla como buen guerrero de Odín y muchas veces no lo consigue por su tamaño, hecho que le frustra. Odia que lo llamen enano y que fácilmente lo puedan cargar sin apenas esfuerzo como un saco de patatas. Especialmente le disgusta esto último.

Rasgos faciales

Vilkai tiene la piel facial llena de pecas y un par de visibles cicatrices. En especial destaca la que le cruza la cara desde la comisura izquierda de los labios hasta el pómulo y otra algo más pequeña, aunque igualmente llamativa que le atraviesa el puente de la nariz y parte de la mejilla derecha.   Además, desde el incidente con la Reina Araña y las elfas oscuras, sus ojos azules se han tornado de un color amarillo antinatural bordeados de rojo brillante.

Habilidades especiales

  • Puntería a larga distancia y uso de armas de fuego.
  • Desparpajo y carisma natural.
  • Robar.
  • Si meterse en problemas fuese una especialidad… La sería también.

Vestimenta y accesorios

Se puede decir que Vilkai no es una persona que pase desapercibida en la multitud precisamente y mucho menos trata de disimularlo, más bien lo contrario. Le gusta llamar la atención, en especial de las mujeres (más mayores que él, a ser posible).   La característica principal de Vilkai es el color de su pelo, que es de color naranja brillante, peinado hacia atrás y con una larga trenza adornada que le cae desde detrás de la oreja. También destaca su piel llena de pecas y sus brazos llenos de tatuajes en honor a los dioses. En el brazo derecho concretamente, lleva tatuado en runas el hechizo de una völva. En vatni se puede leer "disparo de la suerte", lo que es una clara alusión a su destreza con las armas de fuego.   Su ropa es también llamativa, ya que le gusta fardar de posición, y usa los colores del Fafnir tras superar la prueba de iniciación para convertirse en novato.   Todo lo complementa con colgantes, pendientes, anillos y pulseras con joyas que saquea y roba aquí y allá. Actualmente, los que más destacan son su colgante de Thor, que pertenecía a su abuelo, un pendiente con la piedra de Jormungandr para protegerse de la maldición de sangre y un colgante robado a una Centuriona llamada Valeria, que le permite tener su mente protegida de la invasión de elfa drow que habita en su interior y caer en la Red de la reina Araña.

Equipamiento especializado

  • Zurrón donde lleva una lupa de aumento, sobre todo para disparar a mucha distancia y mucha munición.
  • Tahalí para llevar cargado el rifle, un hacha y un trabuco.
  • Pequeños frascos escondidos de diversas sustancias.
  • Cerillas, muchas, para prender mechas (y a menudo para masticar alguna y concentrarse en lo que sea que requiera su atención… sobre todo para intentar centrarse en estudiar y aprender a leer y escribir vatni… o cuando está nervioso).
  • Una daga escondida.
  • Más… cosas escondidas que no quiere que otros encuentren.
  • Un cuaderno con dibujos de sus viajes con el Fafnir y cosas que no debe olvidar. Notas de sus clases en la Academia y sus clases con Ymir. También intenta apuntar cosas útiles para la fabricación de venenos o remedios.

Mental characteristics

Historia personal

A menudo, el capitán le recuerda que por su culpa mataron a su familia y le presiona para que no les provoque al Fafnir la misma suerte. También, lo señala a menudo por haber sido un traidor a su antigua organización criminal a la que pertenecía: La Pica de Plata, la sociedad criminal más grande de Jökull Vatna, que se formaba por los principales grupos de comerciantes pudientes y privilegiados de las Islas del Viento Gélido.   Vilkai y su hermana melliza Svana (Vani) vivían con su abuelo Gunnar cerca de la capital Nidalfjold. Su abuelo era un médico cirujano de Vrakport y ex soldado del ejército del Rey. Vilkai y Vani perdieron a su madre cuando eran pequeños y nunca llegaron a conocer a su padre, que servía como su abuelo en el ejército del Rey. A su hermana, Gunnar la instruía en medicina mientras que a él le enseñó a disparar y le regaló su rifle cuando aprendió a usarlo.   Si hay una organización criminal por excelencia en Jökull Vatna, esa es la Pica de Plata. Mueven todo y controlan familias enteras, en especial, se encargan de que la mayor parte de negocios dependan de ellos y su sustento. El abuelo de Vilkai era uno de esos afectados y sufría de esas presiones, ya que había acumulado ciertas deudas con ellos. Trabajaba de médico para la Pica de Plata, le dieron todo lo necesario para trabajar, clientes, un local… pero les debía siempre dinero y acumulaba más y más deudas.   En este contexto de coacción a su abuelo, fue cuando Vilkai decidió que debía ayudar con la economía de casa.   Cuando tenía ocho años, un chico de Vrakport le pilló robando en la calle. Vio que se había llevado varias cosas sin que nadie se diese cuenta y eso captó la atención del chico. Se llamaba Ivar. Ivar era uno de los chicos que captaba niños para trabajar en las calles para la Pica de Plata. A Vilkai le hacía falta el dinero, de modo que encontró su primera profesión en las calles con Ivar. Así, crecería formando parte de la organización criminal, aprendiendo a robar, mentir, traficar y vender como principal oficio, siguiendo a Ivar, a quien veía como su hermano mayor.   Vilkai nunca contó la verdad de lo que hacía a su hermana y abuelo, se inventaba historias para justificar el dinero, la sangre o las cicatrices. Sabía que lo que hacía estaba mal, pero era necesario. Su trabajo con la Pica de Plata duró hasta que el carácter rebelde de Vilkai le llevó a tener problemas con los cabecillas criminales de Vrakport y Nidalfjold. Y tras el incidente que provocó que le rajasen la cara como castigo, Vilkai decidió terminar con la Pica de Plata para siempre. Junto a Ivar, ideó un plan para robarles a la Pica de Plata y lo hicieron. Se llevaron todo, planos, rutas, almacenes, información… todo.   Iba a vendérselo a un contacto del Fafnir.   Vilkai había conocido al Fafnir como un potencial rival de la Pica. Competidores en muchos negocios. Y como si el destino le hubiese dado una señal, alguien de la Ruina de Fafnir llamado Heidel comenzó a ir a la clínica de su abuelo y cada vez más a menudo. A veces, incluso le decía cosas extrañas como “ten cuidado” o “deberías dejar de juntarte con gente peligrosa”. Nunca entendió el por qué, pero concluyó que si lo que hablaban del Fafnir era cierto, Heidel sería su contacto y potencial comprador de lo robado.   Sin embargo, Ivar le traicionó y contó todo a la Pica de Plata.   Vilkai huyó con todo, escondiéndose en las calles hasta que, finalmente, cuando llegó a su casa, la habían quemado con su abuelo y hermana dentro. Un modus operandi habitual de esta organización criminal para todo aquel que quisiesen liquidar. Heidel lo encontró rebuscando entre las cenizas de su casa y se lo llevó para evitar que lo matasen también. Actualmente, hay una orden de búsqueda y captura de la Pica de Plata contra Vilkai y se ofrece una recompensa de una buena bolsa de oro por entregarlo vivo.  

Ocupación

Novato dentro de la Ruina de Fafnir. Recientemente ha mostrado interés en la Alquimia aplicada a venenos y elaboración de drogas, así como sus estudios en la Academia de Artificieros.

Traumas

La muerte de su familia y N’Arya, la elfa oscura.   Vilkai teme las fuerzas de las elfas oscuras al servicio de la Reina Araña. Al poco tiempo de llegar al Ruina de Fafnir, el chico comenzó a oír voces y ver figuras en la oscuridad del barco. La tripulación fue víctima de una venganza por parte de la nigromante de la Corte, tras la humillación que supuso la exposición de la oreja de Nemain como trofeo en el campamento de los nórdicos durante la Feria del Dragón.   Una noche, su cuerpo dejó de responder y se impuso el fantasma de una pirata muerta hacía mil años, traidora a la Reina Araña y llamada N’Arya. N’Arya abandonó el Fafnir una noche junto a otros tres miembros de la tripulación y se unieron a las filas de la reina para buscar su redención y volver a la vida.   Tras un intento fallido de exorcismo, Vilkai volvió a ser él mismo. Solo que N’Arya nunca se fue.   En lo más profundo de la mente del chico resonaba constantemente una voz femenina, llena de sarcasmo y desdén. Desde hacía tiempo, aquella voz se dedicaba a sembrar dudas en su cabeza, engañándolo y manipulándolo a su antojo.   Pero un día, cansado de la constante batalla interna, Vilkai decidió prestar atención a la voz que lo atormentaba. Descubrió que detrás de su hostilidad se escondía una historia de dolor y soledad, una mujer elfa atrapada en su propio sufrimiento y desesperación.   Vilkai decidió ayudarla y, poco a poco, un lazo de complicidad y confianza se fue tejiendo entre ellos, y la relación comenzó a cambiar. Vilkai hizo que N’Arya se reencontrase con su antigua capitana, un gesto desinteresado que hizo que la hostilidad diera paso a la amistad. La voz ya no era un enemiga, sino una compañera de pensamientos y emociones.   N’Arya estaba dispuesta a devolverle el favor.

Características intelectuales

Vilkai es un chico inteligente, pero con una personalidad contradictoria, mezclando cualidades positivas y negativas a la vez.   Por un lado, es decidido y audaz, dispuesto a correr riesgos y enfrentarse a peligros para proteger a aquellos a quienes quiere. Sin embargo, también muestra rasgos de inseguridad y lucha interna. Se preocupa por su capacidad para cumplir con las expectativas de los demás, en especial de Heidel y Suvi, y se siente frustrado por las restricciones impuestas. También tiene dificultades para controlar sus emociones, lo que lo lleva a experimentar un amplio rango de sentimientos, como ira, miedo y celos.   Aprendió a leer y escribir en tres idiomas y se le dan bien las materias con números y alquimia, es por ello que, tras descubrir que tenía la capacidad y tener el apoyo de Ymir, decidió comenzar a estudiar y poder dedicarse a algo más.  

Moral y filosofía

  • Según a su experiencia en la vida, para Vilkai están las pequeñas cagadas, las grandes cagadas y las cagadas importantes. Algunas cosas cambian a la gente para siempre, y él había tenido una de las gordas.
  • Es un superviviente. Y eso le hará estar dispuesto a hacer lo que sea necesario.

Personality Characteristics

Gustos y disgustos

Le gusta:

  • Dibujar.
  • Las joyas y ropa cara.
  • Conocer tierras y costumbres extrañas para él.
  • Festejos, socializar y conocer gente nueva (observar su comportamiento y lo que llevan puesto).
  • Fumar.
  • Hacer a Ymir sonreír.
 

No le gusta:

  • Que le digan lo que puede o no hacer.
  • Que lo traten con condescendencia.
  • Lo rápido que le afectan las bebidas alcohólicas.
  • Hablar de sí mismo, lo que piensa de verdad o su pasado.

Social

Lazos familiares

  • Gunnar Ødgersson †: abuelo materno
  • Svana Gunnarsdóttir † : hermana melliza
  • Heidel Svensson: padre biológico (desconocido para Vilkai)
Vehículo actual
Especie
Etnia
Edad
15 inviernos
Lugar de nacimiento
Vrakport, Nidalfjold.
Children
Ojos
Azul. Y desde el trato con la elfa oscura, sus ojos se vuelven amarillos cuando requiere de su visión.
Pelo
Naranja brillante
Tono de piel
Pálida y con pecas. Llena de tatuajes.
Estatura
1,65m
Citas y frases célebres
  • “No sé nada. Lo juro.”
  • “Yo no he sido.”
  • “Ya estaba así cuando llegué.”
  • “Lo más difícil es matar al monstruo que llevamos dentro sin matarnos a nosotros mismos en el proceso. A veces, yo no sé quién soy.”
  • “Algo que aprendí en la calle es que no confíes en la gente jodida, somos peligrosos porque sabemos que podemos sobrevivir. La vida me ha enseñado que tengo que disparar primero.”
Belief/Deity
Panteón Aesir, y los duendes y trasgos que habitan en las casas (y, probablemente, en el barco).
Organización relacionada
Otras afiliaciones
Known Languages
  • Vatni como lenguaje materno (leído y escrito nivel medio)
  • Lenguaje drow nivel materno (leído, escrito y hablado con fluidez)
  • Idioma común (hablado con marcado acento, escrito y leído nivel medio).
  • Personajes que han servido de inspiración
     
    • Cal Kestis (Star Wars): En cuanto a inspiración para la apariencia. Adolescente que debe emprender su camino solo desde muy joven, pelirrojo y con pecas.
    • Anakin Skywalker padawan (Star Wars): personalidad compleja y contradictoria. Mezcla de cualidades positivas y negativas en su carácter. Saltarse las normas.
    • Atreus (God of War): Es inteligente y rápido para aprender. Y aunque sea leal hacia Heidel, su figura paterna, (igual que Atreus lo es con Kratos), puede ser impaciente o impulsivo y esto lo hace desobedecer, aunque crea que es por un bien mayor.
    • Jim Hawkins (El Planeta del Tesoro): Espíritu inconformista y aventurero. A pesar de su actitud desafiante, también es vulnerable y muestra un lado más emocional y compasivo.
     
    SECRETOS PERSONALES:
     
    • Ymir Valkasdóttir es su primer amor, aunque no sea consciente de lo que siente. Ambos han iniciado una relación que mantienen en secreto para el resto de la tripulación y en la que ninguno sabe cómo definirla. Ymir es diez años mayor que Vilkai.
    • Vilkai y N’Arya mantienen una conexión a través de sus sueños y en la cual pueden verse el uno al otro. Actualmente, N’Arya siente deseos de proteger a Vilkai.