Midlands
Die Midlands sind der Sammelbegriff für die lose durch seine politische und landschaftliche Vielfalt gekennzeichnete "Mitte" Kaledons. Das Gebiet beginnt in etwa hinter dem Thalbach an der Grenze des Imperium Astar und dem Fürstentum Rhen beziehungsweise Caerhenfford im Süden Eponas. Es umschließt die Sümpfe des einstigen Elfenreiches, die Unterlande der Lentischen Hanse und die Rhenargat unter Kontrolle des Freistaat Rivborn.
Seltener wird auch noch die Grafschaft Cimbrea dazugezählt, auch aus geopolitschen Gründen: unter den Midlands wird nicht nur ein geographisches Gebiet, sondern der multiethnische Schmelztiegel und die unberechenbare Unabhängigkeit der Völker dort verstanden.
Seltener wird auch noch die Grafschaft Cimbrea dazugezählt, auch aus geopolitschen Gründen: unter den Midlands wird nicht nur ein geographisches Gebiet, sondern der multiethnische Schmelztiegel und die unberechenbare Unabhängigkeit der Völker dort verstanden.
Nationen
Freistadt Northor
Nach den Unruhen des 13. Jahrhunderts, welche auch das Königreich Scithia nicht verschonten, wurde der Herrscherin Solveig I. immer klarer, dass die Nichtzwerge ihres Landes eine eigene Stadt brauchten - und Autonomie. Die Freistadt Northor wurde als Heimat für sie errichtet, an der Mündung der drei Flüsse Dagot, Thoros und Third. Auch wenn diese Stadt inmitten der Scithischen Highlands liegt, entspricht ihre ethnische Zusammensetzung den Midlands so sehr, dass sie hier als nördlichster Ausläufer der gleichen genannt wird.Grafschaft Cimbrea
Brunswik, die Hauptstadt dieses scithischen Vasallen, ist der letzte eisfreie Hafen so weit im Norden in den kalten kaledonischen Wintern und so dient dieses Gebiet der Zwergenflotte als Heimatstütztpunkt. Ein eigenes Volk von Menschen, die Cimbraer, haben sich hier niedergelassen, hier gibt es auch einen großen Gnomfriedhof, eine Besonderheit in Kaledon. Das Blut der Fresier pumpt noch durch die Venen dieses Volkes.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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