15.1.1042 Dračí sen Report
General Summary
Dračí sen Jo Rudovousaté během excitace se nakonec ukázal být nejen pouhým snem. Kontaktoval ji její mentor, drak jménem Tyrr.
Šlo o problém v jejím 42. patře Dračí guildy.
Usadila se tam Vesmírná magie a narušovala ostatním drakům v Dračí guildě fungování.
Tentokrát se Jo povedlo se s Vesmírnou magií omezeně domluvit a zjistila, že někdo někde urgentně potřebuje pomoct. A že to souvisí s jejími známými, možná se dá říct i přáteli, Drakem Arem a skřítkem Enisem.
Po několika znepokojujících obrazech v její mysli se rozhodla vstoupit do portálu, aby na druhém konci vypadla téměř paralyzována, byla nalita netopýři močí a spolu s dalšími "parťáky" Xinosem a @Tai vyslána zpomalit invazi skřetů na věžičku Jehlu a pomoci s evakuací raněných a unavených uprchlíků.
K boji přistoupila celá družina takticky a bez jediného škrábnutí zlikvidovali desetičlennou hlídku skřetů. Malým šrámem na celé krátké misi byl jen pokus Xinose zkonfiskovat pamětní plaketu z věžičky a pak to, že se Tai nepodařilo zachránit nepřítelem ovládnutou sovičku.
Družina poté dále na jihu odhalila větší skupinu skřetů, ve které byli i dva lidé se znalostí zelené magie. Rozhodli se na sebe dále neupozorňovat a splnit svůj primární úkol. Postarat se o evakuaci hlídkové věže Jehly.
. Podařilo se jim dostat bezpečně sebe i celou skupinku uprchlíků chráněnou několika zraněnými skřítčími Rytíři Arova Spáru až do skřítčí pevnosti Bojseskřítků.
Zde se zúčastnili dramatického proslovu krále Aranisie, Salvar Salmíka XIII, který společně s královnou Tilka Tavar II. vyhlásili platnost Zákona pěti prstů a způsobili tak vlnu pláče a někdy až hysterie mezi přítomnými skřítky.
Král s královnou se pak magií přenesli někam pryč a družina se jala získávat další informace. Narazili na Generála Zalez, velitele pozemních sil Království Aranisie a druidku Jmelinku Stříbrnou a dozvěděli se zajímavé, leč ještě znepokojivější informace.
Z severu na Aranisi útočí skřeti pod vedením šedého draka ve službách Saara. Na jihu to není o nic lepší, další poskok Šedé magie, tentokrát ve službách Nar-Saar. Chtějí získat klíče k bráně Vanedor, portál, portálu, který vede do Dračí guildy, do 42. patra. A zřejmě i dračí vejce. A kdoví, co ještě.
Hrdinové se také dostali aspoň k základní mapě světa Arador. Pokusili se získat přes Iluzionistu Tarsarika i nějaké další informace od samotného krále skřítků Salvara Salmíka XIII, ale moc nového nezjistili. Nicméně od Generál Zalez byl poměrně sdílný ohledně informací k vojenské situaci o tom, že o ochranu Aranisie se obvykle stará Valarenské království, které ovšem ze strachu před zkázou zřejmě padlo až na některé bránící se ostrůvky odporu do spárů útočících skřetích armád.
Dozvěděli se i něco málo o skřítčí legendě o Vzniku Aranisie.
Je právě 10 hodin a z jejich příběhu ve světě Arador uplynuly pouhé 3 hodiny...
Šlo o problém v jejím 42. patře Dračí guildy.
Usadila se tam Vesmírná magie a narušovala ostatním drakům v Dračí guildě fungování.
Tentokrát se Jo povedlo se s Vesmírnou magií omezeně domluvit a zjistila, že někdo někde urgentně potřebuje pomoct. A že to souvisí s jejími známými, možná se dá říct i přáteli, Drakem Arem a skřítkem Enisem.
Po několika znepokojujících obrazech v její mysli se rozhodla vstoupit do portálu, aby na druhém konci vypadla téměř paralyzována, byla nalita netopýři močí a spolu s dalšími "parťáky" Xinosem a @Tai vyslána zpomalit invazi skřetů na věžičku Jehlu a pomoci s evakuací raněných a unavených uprchlíků.
K boji přistoupila celá družina takticky a bez jediného škrábnutí zlikvidovali desetičlennou hlídku skřetů. Malým šrámem na celé krátké misi byl jen pokus Xinose zkonfiskovat pamětní plaketu z věžičky a pak to, že se Tai nepodařilo zachránit nepřítelem ovládnutou sovičku.
Družina poté dále na jihu odhalila větší skupinu skřetů, ve které byli i dva lidé se znalostí zelené magie. Rozhodli se na sebe dále neupozorňovat a splnit svůj primární úkol. Postarat se o evakuaci hlídkové věže Jehly.
. Podařilo se jim dostat bezpečně sebe i celou skupinku uprchlíků chráněnou několika zraněnými skřítčími Rytíři Arova Spáru až do skřítčí pevnosti Bojseskřítků.
Zde se zúčastnili dramatického proslovu krále Aranisie, Salvar Salmíka XIII, který společně s královnou Tilka Tavar II. vyhlásili platnost Zákona pěti prstů a způsobili tak vlnu pláče a někdy až hysterie mezi přítomnými skřítky.
Král s královnou se pak magií přenesli někam pryč a družina se jala získávat další informace. Narazili na Generála Zalez, velitele pozemních sil Království Aranisie a druidku Jmelinku Stříbrnou a dozvěděli se zajímavé, leč ještě znepokojivější informace.
Z severu na Aranisi útočí skřeti pod vedením šedého draka ve službách Saara. Na jihu to není o nic lepší, další poskok Šedé magie, tentokrát ve službách Nar-Saar. Chtějí získat klíče k bráně Vanedor, portál, portálu, který vede do Dračí guildy, do 42. patra. A zřejmě i dračí vejce. A kdoví, co ještě.
Hrdinové se také dostali aspoň k základní mapě světa Arador. Pokusili se získat přes Iluzionistu Tarsarika i nějaké další informace od samotného krále skřítků Salvara Salmíka XIII, ale moc nového nezjistili. Nicméně od Generál Zalez byl poměrně sdílný ohledně informací k vojenské situaci o tom, že o ochranu Aranisie se obvykle stará Valarenské království, které ovšem ze strachu před zkázou zřejmě padlo až na některé bránící se ostrůvky odporu do spárů útočících skřetích armád.
Dozvěděli se i něco málo o skřítčí legendě o Vzniku Aranisie.
Je právě 10 hodin a z jejich příběhu ve světě Arador uplynuly pouhé 3 hodiny...
Missions/Quests Completed
Odražení průzkumného oddílu skřetů.
Úspěšná evakuace raněných.
Johauna Rudovous
Xinos Stonehill
Skřítci všude kam se podíváš by Johauna Rudovous
Report Date
29 Sep 2019
Primary Location
Secondary Location
Comments