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En route vers Altdorf

General Summary

26 Jahrdrung 2512

Debout aux aurores, le debut de journée ne se passe pas comme prévu pour Karl et Rayaar. Les deux cochers, visiblement fatigués par leur beuverie de la veille, ne se sont pas réveillés! Il faudra attendre la fin de matinée pour que la diligence quitte enfin l'auberge et à tout petit rythme.   Peu patiente, Rayaar finalement décide de prendre elle même les rênes pendant la première partie du voyage.Les deux cochers, heureux de ce répit, s'installent sur le toit de la diligence pour récupérer de leur gueule de bois, aux coté de Karl. Les voyageurs plus fortunés (Lady Isolde Von Strudeldorf et et ses suivantes, Philippe) voyagent à l'intérieur, protégés de la pluie battante qui s'abat sur cette partie de Reikland depuis ce matin.   Après quelques heures de voyages calmes mais très humides, alors que la diligence rejoint la route principale, les voyageurs se retrouvent face à face avec un étrange spectacle: Devant eux, sur la route et leur tournant le dos, une créature à forme humaine est accroupie occupée à se nourrir. A leur approche, la forme se retourne soudainement, faisant apparaitre son étrange repas: une main humaine arrachée à son propriétaire. Alors que la diligence s'arrête finalement, la créature se redresse et commence à se diriger vers nos héros…  
Cet être était autrefois humain mais la chair de son visage et sa peau se détache par endroits, du pus verdâtre s'écoule de ses yeux. Alors que la créature se rapproche, Karl reconnait malgré ces changement, certains traits d'un vieil ami. Oui... il en est maintenant sûr, il s'agit de Rolf, un voleur qu'il a connu il y a quelques années à Middenheim. Aux dernières nouvelles, il s'était échappé de prison. Mais quelles sorcelleries ont elles pu l'affecter à ce point ? Est il devenu un de ces mutants dont les rumeurs font état?
Ces reflexions sont vites bousculées par les réalités de l'instant. Les chevaux effrayés, brisent leur attelage et s'enfuient dans la foret entourant la route, entrainant avec eux le pauvre cocher qui tente de les retenir.
Rayaar et Karl, eux, tentent de surmonter leur peur et se lancent dans un combat contre cette bête humaine. Rapidement, ils parviennent à prendre le dessus et malgré quelques blessures, l'affrontement se termine, Karl donnant le coup fatal à son ancien ami. Alors que la vie quitte la grotesque créature, Karl semble voir dans ses yeux un dernier éclat d'humanité.

Alors que Rayaar se livre à une fouille sommaire, un cri bestial trouble le silence ambiant. Ce son vient visiblement d'un peu plus loin sur la route, après un virage qui empêche toute visibilité.

Prudents, Rayaar et Karl s'approchent lentement, progressant dans la foret silencieusement. Rapidement, ils parviennent en vue d'une diligence renversée sur le coté de la route, entourée de corps, et, s'affairant tout autour, un petit groupe d'autres créatures humanoïdes s'affairent à fouiller les debris. Près du véhicule, un humanoïde à tete de chien hurle - c'est là la source du cri entendu plus tot - il est blessé et du sang s'écoule de sa jambe. Il y a également d'autres créatures étranges:l'un à une peau écailleuse grisâtre, l'autre une tête ridiculeusement petite pour sa tête, enfin le dernier a des pieds fourchus.
Rayaar et Karl bénéficient de l'effet de surprise et se jettent directement sur le plus proche et le terrassent rapidement. Les autres n'ont pas le temps de se préparer et malgré quelques blessure infligées à nos deux héros, finissent également par mordre la poussière.

Il est maintenant temps de faire les poches de ces ennemis et, la curiosité n'étant pas toujours un vilain défaut, également celles des infortunés voyageurs de cette diligence. Hormis quelques pieces d'or et bijoux, rien de très exceptionnel... jusqu'à ce que les héros se dirigent vers le dernier corps de voyageur, tombé face contre terre un peu à l'écart. Lorsqu'ils le retournent, ils ne peuvent s'empêcher de se regarder, intrigués. Même si ses traits ne sont pas parfaitement similaire, ce défunt voyageur partage une très grande ressemblance avec Karl ! Pour tout dire, accoutrés et rasés, coiffés de la même façon, on pourrait sans doute les confondre. Au vue de ses vêtements, l'infortuné voyageur semblait avoir des origines citadines, peut être du nord l'Empire ? Mais le plus interessant est à venir, dans les poches du cadavre, Karl trouve deux documents: un Affidavit qui prouve l'identité du porteur, Kastor Lieberung , et une lettre L'héritage décrivant une richesse importante, destinée à Herr Lieberung. L'occasion est trop belle... et la tentation trop grande: Alors qu'il entend des cavaliers approcher, Karl glisse discrètement les deux documents dans son manteau avant de s'éloigner de son infortuné sosie.


  Les nouveaux arrivants sont des patrouilleurs routiers, gardes itinérants au service de l'empereur dont le but est de sécuriser les routes impériales. Encore une attaque de mutants qu'ils n'auront pas réussi à empêcher. Malgré leur mauvaise humeurs, ils sont convaincus par les explications de Karl et Rayaar et organisent la réparation de la diligence attaquée ainsi que le chargement des corps. Pendant ces opérations, la diligence utilisée par nos héros, dame Isolde et Philippe qui a maintenant récupérer son attelage arrive péniblement à son tour.

Tout ce petit groupe est escorté par les patrouilleurs en direction de la prochaine étape du voyage: l'auberge des sept rayons où ils pourra passer une nuit réparatrice.

La suite dans Altdorf - Le coeur de l'Empire        

26 Jahrdrung 2512

Up at dawn, the start of the day does not go as planned for Karl and Rayaar. The two coachmen, obviously exhausted by their drinking of the day before, did not wake up!   It will be a late morning before the coach finally leaves the inn and at a very slow pace.
The two coachmen, happy with this respite, settle on the roof of the coach to recover from their hangover, alongside Karl. The more fortunate travellers (Lady Isolde and her retinue, Philip) travel inside, protected from the driving rain that has been falling on this part of Reikland since this morning. After a few hours of quiet but very wet travel, as the coach reaches the main road, the travellers come face to face with a strange sight: In front of them, on the road and turned away from them, a human-shaped creature is crouching down, busy feeding. As they approach, the form suddenly turns around, revealing its strange meal: a human hand torn from its owner. As the stagecoach finally stops, the creature stands up and begins to move towards our heroes...
This creature was once human, but the flesh on its face and skin is peeling off in places, greenish pus dripping from its eyes. As the creature gets closer, Karl recognizes, despite these changes, some traits of an old friend. Yes... he is now sure, it is Rolf, a thief he used to know a few years ago in Middenheim. The most recent news was that he had escaped from prison. But what sorceries could have affected him so much? Has he become one of those mutants that the rumours suggest?
These reflections are quickly overturned by the realities of the moment. The frightened horses break their harness and flee into the forest surrounding the road, taking with them the poor coachman who is trying to hold them back. Rayaar and Karl, on the other hand, try to overcome their fear and engage in a fight against this human beast. They quickly gain the upper hand and despite some injuries, the fight ends with Karl delivering the fatal blow to his former friend. As life leaves the grotesque creature, Karl seems to see a last glimmer of humanity in its eyes. As Rayaar makes a cursory search, a bestial scream disturbs the surrounding silence. The sound is obviously coming from further down the road, after a bend in the road that makes it impossible to see.
The sound is clearly coming from further down the road, after a bend in the road that makes it impossible to see. Cautiously, Rayaar and Karl approach slowly, progressing through the forest silently. Soon they come in sight of an overturned stagecoach on the side of the road, surrounded by bodies, and, scurrying around, a small group of other humanoid creatures are busy sifting through the debris. Near the vehicle a dog-headed humanoid is screaming - this is the source of the scream heard earlier - it is injured and blood is dripping from its leg. There are also other strange creatures: one has greyish scaly skin, another has a ridiculously small head for its head, and the last has cloven feet.  

Rayaar and Karl benefit from the surprise effect and jump directly on the closest one and quickly defeat it. The others don't have time to prepare themselves and despite some wounds inflicted on our two heroes, they also end up biting the dust. It is now time to search the pockets of these enemies and, curiosity being not always a bad thing, also those of the unfortunate travellers of this coach. Apart from a few gold coins and jewels, nothing very exceptional... until the heroes head for the last traveller's body, which has fallen face down a little way off. When they turn it over, they can't help but look at each other, intrigued. Even if his facial features are not perfectly similar, this dead traveller shares a very strong resemblance with Karl! In fact, dressed and shaved, with the same hairstyle, they could probably be mistaken for each other. From his clothes, the unfortunate traveller seemed to have city origins, perhaps from the north of the Empire? But the most interesting is yet to come, in the pockets of the corpse, Karl finds two documents: an Affidavit that proves the identity of the bearer, Kastor Lieberung , and a letter of inheritance (L'héritage ) describing an important wealth, intended for Herr Lieberung. The opportunity is too good... and the temptation too great: as he hears horsemen approaching, Karl discreetly slips the two documents into his coat before moving away from his unfortunate look-alike.
The new arrivals are road wardens, roving guards in the service of the emperor whose purpose is to secure the imperial roads. Another mutant attack they have failed to prevent!
Despite their bad moods, they are convinced by Karl and Rayaar's explanations and organise the repair of the attacked coach and the loading of the bodies. During these operations, the coach used by our heroes, Lady Isolde Von Strudeldorf and Philip, who has now recovered his carriage, arrives with difficulty. The whole party is escorted by the coach. All this little group is escorted by the patrolmen in the direction of the next stage of the journey: the Inn of the Seven Rays where they can spend a restful night.
  Next story in Altdorf - Le coeur de l'Empire
Report Date
04 Feb 2023

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