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Journal d'Alberterin - XXIX

General Summary

Création du camp dans les marais

Par Alberterin Therenibrium Fantasium   === Jour 1 ===   Journée de marche dans les marais. Une journée très chaude, mais suportable. La marche va de bon train jusqu'à ce qu'une citrouille nous bloque le chemin. La citrouille cachait un monstre fait de plantes et de terre; elle fut terrassée sans encombre majeure. Il faut dire que mes sort sont particulièrement efficaces lorsque nous sommes contre un seul monstre!   Nous nous sommes rendu à l'obélisque du marais. Il ne montre aucun signe d'écriture, malgré les runes sur papier prises de la dernière expédition. Les Brumes doivent les faire apparaître. Pendant que mes amis creusent dans la terre, je pris le temps de lire les traductions des runes grâce à mon sort de compréhension des langages. Je n'y comprend rien, ceci n'est pas un langage; cela pourrait être un code, un sort ou une malédiction. Si je devais lui donner un sens cela ressemblerait à : ll hl chtlh, j mm bcps. Nous avons mis les squelette dans une tombe commune creusée par Anchar. Les squelettes semblent être les gardiens de l'obélisque. Espérons que cela mette leurs âmes en paix.   À la nuit tombée, nous avons campé proche de l'eau. Trois grosses araignées ainsi qu'une araignée semi-humaine qui semble intelligente et parle le sylvestre pour lancer des sorts nous ont attaqués. Nous avons trouvé une balle de... rappel. (?) Un objet magique qui permet de retourner à un point prédéterminé - nous discutons encore de quoi en faire : l'utiliser ou la détruire.   === Jour 2 ===   Après une nuit mouvementée, nous avons passer la journée à construire un camp. Ensuite, nous sommes retournés en ville sans problème.

Récompenses Accordées

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Date du Rapport
31 Oct 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC