Journal d'Erwin - XXIX
General Summary
Les marais
Par Erwin Basha Il y a beaucoup de problèmes dans la ville avec Orel et l'Ordre du Dernier Mal, mais on ne peut rien y faire pour le moment. À moins de vouloir empirer la situation et de créer un incident politique et nuire à notre Seigneur. Nous décidons donc de partir pour les marais. Notre mission est de créer un camp pour une futur traverse près du lac, mais surtout de découvrir ce qu'il y a au delà du marécage. Comme tout bon plan, il arrive toujours plein d'imprévus et la mission fut une réussite partielle. La température ne fut pas clémente avec nous. Il a fait très chaud. Le groupe a décidé de passer en chemin au monolithe pour y voir s'il a eu du changement. En chemin, nous avons été pris par surprise par un redoutable monstre de marais. Je ne me rappelle plus du nom puisqu'il est rare et tout aussi puissant. Grâce à Anchar et son don pour la Nature, nous avons été aptes à nous repositionner et à prendre le dessus sur le combat. Alberterin devient de plus en plus doué à nuire aux ennemie. Juste là, nous avons perdu du temps, mais ceci fait partie du risque. Les monolithes maintenant! Pour une raison que j'ignore, deux membres du groupe ont voulu adopter le comportement d'une taupe. Il a fallu creuser pendant des heures, creuser deux beaux gros %$% de trous. Mon compagnon d'arme Nathaniel m'a fait creuser son trou... Il faut respecter nos aînés, mais celle-là m'a littéralement et figurément fait suer. Une prière a été faite, ce qui est bien, mais on a dû faire une marche forcée pour se rendre au camp. Quoi dire de notre épisode de camp. On peut dire que je sais très bien chasser dans mon terrain de prédilection. Ça oui, car j'ai amené plein de nourriture. Par contre, la nourriture sauvage ne semble pas faire aux estomacs de mes amis qui ont grandi dans la soie. Je crois que j'en ai entendu au moins deux se vider les intestins pendant la nuit... Pauvre Nathaniel. Il s'est épuisé avec la chaleur et la marche, et maintenant il prit son dieu de lui enlever son mal de ventre haha. Le temps de rire s'est abruptement terminé quand les Brumes sont apparues. Une nouvelle créature fut identifiée. Une araignée avec une tête humanoïde et deux bras qui manipule un couteau accompagné de grosses araignées. Nous nous approchons clairement du territoire de La Grande Tisseuse. Attention, cette nouvelle créature est capable d'implorer magiquement les foudres de sa Maîtresse pour de la magie divine. Les grosses araignées sont plus dangereuses et leurs blessures étaient empoisonnées. Fait important, elles avaient de l'intelligence de groupe et l'une d'entre elles a tenté de ramener Anchar plus loin sans le tuer immédiatement. Bref, on a réussi notre premier objectif - qui était de créer un camp - mais sans plus. On a surtout trouvé un objet important de téléportation...Récompenses Accordées
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Date du Rapport
31 Oct 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire