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Journal d'Anchar - XLII

General Summary

Arranger ce qui peut être arrangé

Par Anchar Hacuzal   Bon! Par où commencer dans ce rapport.   Il y a des choses que je peux dire et d'autres devront restées nébuleuses. Alors pardonnez-moi d'avance.   Il y a environ deux semaines, je me suis replongé dans les rapports. Après avoir fait quelques rapprochements, certaines choses que je ne croyais pas possibles me sont sautées aux yeux. La première est que, selon moi, il y a plus que juste deux ou trois monolithes. Si ma théorie sur le déplacement des amis du Pendu est vraie, il y en aurait un proche des clans drakes, un dans la Forêt Morte et sûrement aussi plusieurs dans le vieux royaume sur le continent. Mais passons, il y a trop de choses à écrire sur tout cela pour que je les laisse dans le rapport et cela vous ferait peur.   Alors commençons le rapport de l'excursion.   Première chose, je repars vers les marais pour essayer de parlementer avec les bullywugs, pour en apprendre plus sur les forces en présence dans cette contrée. Car si nous savons que les araignées forment une faction, les morts-vivants une autre, les daemons une autre et les sorciers une autre, nous ne savons pas de quel côté penchent les orcs et les drakes. Je trouve qu'on commence à avoir trop d'ennemis et trop peu d'alliés. Juste un de ces ennemis, à part les drakes car ils sont intelligents et accepteraient sûrement de parler, aurait été suffisant pour toute une vie.   À mon grand soulagement, le Seigneur a écouté Tristan et a fait évacuer le camp à côté du lac - celui-ci sera notre prochaine destination.   Après une conversation animée, nous quittons vers le camp que des hommes-lézards ont pris possession. Un combat acharné nous y attendait. J'y aie presque laissé ma vie d'ailleur. Note à tous les membres de la Guilde, il ne sert à rien de parlementer avec eux pour avoir de l'information, ils ne comprennent que "manger" ou "être mangé", et ce, même s'ils parlent le draconien. Le combat fut tellement rude que nous avons passés une semaine dans ce camp pour récupérer. Nous avons été chanceux, il y avait assez de nourriture pour nous tous et Les Brumes nous ont laissé tranquilles.   Le camp nettoyé de ses anciens occupants, nous partons explorer le lac dans le blizzard. Que Le Sage et La Bienveillante soient loués, mes prières nous ont permis de marcher sur la glace (et sur l'eau quand celle-ci se brisait). Après plusieurs heures à se geler sur le lac, nous trouvons une île avec un château effrondé.   Nous fouillons les alentours pour nous rendre compte qu'il y a des araignées, des hommes-lézards et des bullywugs à moitié mangés. Que La Faucheuse sauve leurs âmes. Nous poussons plus loin, même si je ne suis pas convaicu de la sécurité de notre groupe, et la deuxième salle est celle du trône... sans trône. On y découvre un passage secret avec une pièce fermée à clef. On remonte dans la salle "du trône". J'y fais disparaître la neige, ce qui nous permis de trouver la clef. Mais nous n'y trouvons rien, sauf un anneau qui devra être restauré avec des pierres avec une armoirie (ou quelque chose du genre) - un de mes parchemins servira à le dessiner. On retourne sur nos pas et un de mes partenaires réussi à ouvrir la porte. On pousse plus loin et on tombe sur une pièce remplie de bullywugs et de leur chef.   Aucune chance de négocier ici! Il va falloir frapper fort et vite. Après nous pourrons prendre possession des lieux et ce sera un endroit facile à défendre.   Après un débat un peu houleux, on revint sur nos pas et on revint à Nouvelle-Audarque.

Personnages Rencontrés

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Date du Rapport
16 Dec 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC