Journal de Tristan - XIII
General Summary
Exploration qui tombe à l'eau
Par Tristan de Châteauvert"Ça me va la Forêt Morte, tant qu'on n'essaie rien contre l'Arbre enchaîné... je ne me sens pas qualifié."=== Jour 1 === Rencontre avec Merrick L'Œil-Gris et mes compagnons d'arme pour l'aventure à venir :- Tristan
- Sequoia LongueBarbe, un compagnon régulier;
- Stig , le moine que je retrouve après notre rencontre avec les araignées;
- Nathaniel, un rinn du Protecteur;
- Oagath, un demi-orc (un autre).
MISSION : Exploration de la Forêt Morte, par delà la forêt infestée d'orcs - l'idée n'est pas tant de consacrer notre temps à investiguer le Chêne enchaîné, site découvert par un précédent groupe, car mes connaissances et compétences en arcanes sont inexistantes et nos options incertaines, mais de plutôt explorer le reste de la forêt afin de se faire une idée de ce qui si trouve réellement.
1. Départ vers la Forêt Morte et exploration de la forêt située à l'Ouest de Nouvelle-Audarque :
- Localisation d'un petit autel dédié au Protecteur - certains membres du groupe y ont fait une petite offrande afin de nous porter chance sur la route;
- Autour du feu de camp, Séquoia tente de nous motiver en nous parlant d'attaques d'hibours et d'arrachage d'oreilles... un tantinet déroutant.
- J'ai été tiré de mes réflexions pendant mon tour de garde par un bruit provenant des alarmes mises en place par Oagath afin de protéger le camp;
- C'est d'ailleurs ce dernier qui allé identifier la source du bruit - il nous allerta presqu'aussitôt de la présence d'un famille d'hibours (2 adultes et 1 ourson
- Malgré quelques décisions douteuses, dont une tentative de chevaucher un ours, nous sommes arrivés à venir à bout des créatures;
- Nathaniel s'avère être un médecin très efficace, doublé d'un guérisseur hors-paire;
- Ayant prédit ce qui allait se passer, Séquoia s'est vu attribuer du sobriquet affectueux d'Oiseau-de-Malheur.
- Absoluement rien à signaler aujourd'hui, sinon un changement des conditions météorologiques - une intense pluie a décidé de nous pourrir l'existence... et ce n'était que le début;
- Nous avons toutefois découvert un petit bivouac abandonné dans lequel se trouvait le squelette d'un humain (?) - nous y avons également trouvé un étui à parchemin en bon état, considérant qu'il 'agissait d'une prière de Restoration (mineure), Nathaniel en a hérité.
- Encore rien à signalier, sinon que les conditions se sont agravées pendant la nuit. On ne parle plus d'un orage constant, mais d'un véritable déluge qui s'est abattu sur nos têtes tout au long de la journée;
- Transits jusqu'aux os par la pluie et le froid, certains membres du groupe, dont moi, semblent davantage affectés - toute exploration est désormais rendue impossible par les pénibles conditions du voyage;
- Heureusement, nous sommes enfin parvenus à l'avant-poste situé dans la forêt, non loin de la Forêt Morte et à proximité du territoire orc du clan de la Lance brisée .
- J'ai une fois de plus été tiré de mes pensées par un phénomène étrange - des lueurs, des lumières jaunâtres (lucioles) sont apparues dans la cour intérieure du camp, à l'entrée de la caverne - il s'agissait en fait d'un phénomène féérique;
- Attiré comme un insecte par la lumière, Oagath s'est immédialement dirigé au centre du phénomène (???) afin de toucher l'une des lumières, celle-ci s'est changée aussitôt en pépite d'or;
- Sans comprendre pourquoi, aussitôt, Oagath et Stig (qui est allé rejoindre le demi-orc) se sont mis à danser au son du luth de Séquoia (???
- Soudainement, les lueurs se sont rejointes afin de former un tout, une silhouette humanoïde assez grande à la peau pâle et bien vêtue;
- Nathaniel semblait connaître ce Fæ - il s'agissait de Pyrite, un prince de la Cour Unseelie (Cour féérique de la Nuit), suivant de La Reine Sombre et ancien partenaire du roi gobelin Plancher-Caillou † (qui ne semblait pas du tout fâché de la perte de ce dernier, voir même amusé par la tournure des événements et notre présence en Nouvelle-Audarque et sur les Terres Sauvages
- Ce curieux personnage ne semblait pas hostile, il n'en demeurre pas moins que ce personnage plutôt louche ne m'inspire aucunement confiance - je me sentais inconfortable en sa présence;
- Rapidement, Séquoia a tenté de le barratiner afin d'en apprendre davantage, mais ce dernier avait plusieurs tours dans son sac en matière de joute oratoire - cela semblait plutôt bien se passer jusqu'au moment où, inspiré par les propos du barde et sa proposition de parler le coeur sur la table... la rencontre pris un tournure pour le moins troublante et incroyable;
- Pyrite a alors fait apparaître des chaises et une table, à laquelle Séquoia, Oagath et Stig ont pris place - je suis resté en retrait avec Nathaniel, très méfiant et observateur - c'est alors que Pyrite s'est planté la main dans le torse afin d'en sortir son coeur et de le déposer sur la table -- aussitôt suivi par Oagath et Stig qui en ont fait de même !!!
- Insensible au charme de Pyrite, Séquoia s'est aussitôt mis en devoir de convaincre Pyrite de restituer leur coeur à nos deux compères... pour ma part, j'ai été pris de court par ce qui s'était passsé;
- Pyrite a alors permis à Stig et Oagath de remettre leur coeur à leur place (je ne pensais pas un jour écrire cette phrase dans un rapport
- Suite à notre manque d'enthousiasme par le retrait des coeurs, le Fæ s'est montré boudeur et renfrogné vis-à-vis nous et la discussion à pris une tournure nettement moins "joviale";
- Feignant l'intérêt, Séquoia a réussi à faire parler Pyrite sur la légende du terrible Yon-Jarr : il ne s'agissait que d'un simple artisan avant que Pyrite ne croise son chemin, soudainement le forgeron a acquis une puissance magique sans comparaison, une puissance octroyée par le Fæ qui lui fit conclure un pacte en échange...
- En retour, Pyrite a tenté d'en apprendre davantage sur notre groupe, mais devant notre réticence à lui en révéler davantage, le Fæ s'est rapidement désintéressé de nos personnes;
- Avant de disparaître aussi rapidement qu'il était apparu, Pyrite remis un mouchoire brodé d'un symbole féérique à Séquoia, nous demandant de lui bâtir un autel en Nouvelle-Audarque afin qu'il puisse plus facilement nous contacter... curieuse proposition (il faudra se méfier dorénavant de ce type d'offres).
- Cette forêt porte bien son nom : végétation déséchée qui tombe en poussière au contact, feuilles rares et décolorées, aucun bruit d'oiseaux ou d'insectes, aucune présence animale...
- Un son lugubre, similaire à celui d'un sifflement ou d'un bourdonnement que le vent ferrait en passant au-travers de quelque chose d'étroit, semble nous guider vers un lieu précis.
- Arrivés sur place, nous avons retrouvé le site décrit par un précédent groupe : un immense chêne enchaîné à cinq dolmens placés en cercle, l'arbre ténébreux était retenu par cinq chaînes de fer froid clouées directement dans le tronc à l'aide de clous (pieux) de 50 cm de long, sur les pierres étaient tracées des glyphes incompréhensibles (peut-être en langue féérique
- L'ensemble du site irradit une puissante et nauséeuse aura de profanation, quelque chose de nécrotique rappellant la Mort, quant à lui, l'arbre diffuse également une présence féérique mystérieuse;
- Une observation minutieuse de l'arbre nous permit de remarquer qu'une sève mauvâtre avait saigné et coagulé des blessures provoquées par les clous, de rares bourgerons agonisant étaient également visibles sur le branches dénudées et noueuses du chêne;
- Ce qui suivit déboula assez rapidement et me prit littéralement de court :
- Oagath poussa l'investigation à grimper dans l'Arbre (à défaut d'avoir réussi à monter un hibours) et il y dénicha un immense oeil fermé à même l'écocre entre deux branches;
- Écoutant une logique qui m'échappe encore, mes compganons d'aventure décidèrent de piquer l'oeil afin de le forcer à s'ouvrir et à regarder son propre reflet dans un miroir de poche fourni par Stig (ou Nathaniel mes souvenirs des événements sont un peu embrouillés
- La réaction de l'Arbre ne se fit pas attendre et était définitivement pas celle attendu par mes équipiers : l'Arbre fut pris d'une violente secousse et poussa un profond grincement, voire un hurlement, et une fumée semblait sortir de ses blessures, ses branches s'agitèrent et des racines s'extirpèrent du sol sec (si ça c'était prévu, je veux bien manger mon caleçon
- Par instinct ou sur le coup d'une lubie, il me semblait que la meilleure chose à faire était de soigner l'Arbre - j'ai alors demandé à mes équipiers d'attendre que j'impose mes mains sur l'Arbre avant de tenter quoique ce soit d'autre, si Stig trouva la demande pertinente, Oagath n'en fit qu'à tête et décida de tenter (sans succès) d'extirper un clou du tronc afin de le libérer... aussitôt nous fûmes attaqués par les branches et les racines;
- Dès que je le pu, j'ai tenté de soigner l'Arbre - et ce dernier en redemanda et tenta de me draîner littéralement - tout compte fait, ce ne fut pas l'idée de l'année;
- Le reste du combat, car c'est bien de celà dont il s'agissait à partir de ce moment, fut chaotique à souhait : violentes claques de branches et coups de racines fusaient de toute part, l'Arbre (ou le rituel) tentait désespéremment de nous empêcher d'agir (alors que je ne savais même pas quoi faire) - Stig et Oagath poursuivirent leur quête et se firent un devoir d'arracher les clous du tronc, chaque réussite se solvant par un geyser de sève brûlante et une réaction hostile de l'Arbre;
- Devant mon incapacité à repousser les attaques du chêne et à protéger mes équipiers (ils ne cessaient de courir de tout bord tout côté, pied-de-biche à la main), j'ai décidé de... de me fier à leur instinct et je mis tous mes espoirs dans le plan de Stig et d'Oagath - si bien qu'à bout de souffle et après beaucoup de sang versé, nous réussîmes à retirer le dernier clou!!!
- Un puissant cri, provenant de la forêt environnante (de partout et de nulle part en même temps) se fit entendre, un profond souffle de soulagement (??? - je l'espère), puis plus rien...
- En fait, seul le temps nous dira si nous avons bien agit en libérant vraissemblablement l'être féérique qui était prisonnier de l'Arbre mort et enchaîné;
- Il est définitivement trop tôt pour savoir si les répercussions seront bénifiques...
- Retour sans encombre, que La Bienveillante et le DM en soient remerciés!
BELLVM EST LVDVS DOMINORVM, QVI SANGVINIS POPVLO EST SEMPER PRETIVM
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