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Résumé - Forêt Morte

Épisode 8

  • Accueil par Merrick L'Œil-Gris à l'Auberge de l'Automne;
  • Départ pour la Forêt de l'Ouest;
  • Combat contre un groupe d'orcs - Brennos reçoit une blessure qui aurait dû lui être fatale sur le coup, mais à la place il se releva, sans réellement s'en remettre... la blessure s'infecta, ne faisait que retarder l'inévitable;
  • Repos dans la caverne trouvé par un précédent groupe d'aventuriers et départ pour la Forêt Morte - une forêt devant se trouver par delà la Forêt de l'Ouest;
  • Découverte de la Forêt Morte - elle porte bien son nom, rien n'y vit : aucun animal, aucun insecte, aucune fleur, les arbres sont secs, s'éffritent au toucher et ne portent pas feuilles - tout y est stérile;
  • Découverte d'un immense chêne pratiquement mort, enchaîné par cinq lourdes chaînes de fer froid et rattaché à cinq dolmens (grosses pierres) marqués de runes inconnues;
  • Dispartion de Brennos pendant son tour de garde.
Journaux :

Épisode 13 (extrait)

  • ... arrivée à la Forêt Morte;
  • Investigation du lieu où se trouve le Chêne enchaîné : deux auras se mélangent au sein de l'arbre, une féérique et l'autre spectra;
  • L'Arbre réagit à notre présence et nous attaque à l'aide de ses branches et de ses racines, les aventuriers décident de retirer les clous qui retiennent les chaînes afin de libérer l'arbre;
  • Aussitôt, l'arbre cesse de bouger et un puissant cri se fait entendre dans la Forêt Morte.
Journaux :  

Épisode 20 (extrait)

  • ... arrivée à la Forêt Morte et au lieu où se trouve l'Arbre déchaîné - combat contre un spectre maléfique et relativement dagereux;
  • Rencontre inattendue au beau milieu de la nuit, Brennos† refait surface et nous demande de le suivre rencontrer sa maîtresse - tout indique que le ranger est devenu un mort-vivant au service de quelqu'un de puissant;
  • Rencontre avec La Jalouse, une sorcière vivant dans une curieuse hutte qui semble apparaître et disparaître selon ses caprices;
  • Discussion avec la sorcière, de part et d'autre on tente d'obtenir de l'information sans grand succès - on y apprend toutefois l'existence de La Grande Tisseuse, une créature arachéenne, ennemie de La Jalouse, dont les forces se regroupent dans les Montagnes du Sud et dont le repaire serait dans les Fanges de l'Est - l'araignée tuée au Puits-de-l'Ours pourrait être sa fille, sinon une des sbires;
  • La sorcière demanda de l'inviter à venir rencontrer sir Eugène de Sarnale lors de l'audience qu'il comptait tenir prochainement.
Journaux :

Épisode 26

  • Arrivée au Camp Marcil et affrontement contre un loup-garou et sa meute composée de loups et de wargs;
  • Capture du lycan - il s'agissait du drake Ri'marh, qui malgré sa ferme volonté de résister à sa malédiction n'y arrive pas tout le temps;
  • Interrogatoire et discussion avec ce dernier, le groupe décide de le garder en sa compagnie, le temps de décider de son sort;
  • Départ et arrivée pour la Forêt Morte quelques temps avant le crépuscule;
  • Sacrifice d'un poulet afin de convoquer La Jalouse - Brennos† (son serviteur) rejoint le groupe pour les diriger vers la Sorcière;
  • Discussion et négociation avec La Jalouse : en échange de la libération de Brennos et d'un remède pour Ri'marh, sir Tristan de Châteauvert accorde à la Fae un service en temps en lieu - le choix de ce reservice revenant à La Jalouse, mais celle-ci doit respecter le code d'honneur du chevalier;
  • La discussion se prolongeant, La Jalouse perd patience et congédie agressivement le groupe;
  • Brennos† est abattu et sa déopuille est ramenée en Nouvelle-Audarque - le camp Marcil est temporairement confié à Ri'marh, qui devra choisir s'il utilise ou non le prétendu remède de La Jalouse.
Journaux :

Épisode 48 (extrait)

Journaux :   

Épisode 52

  • Arrivée au Camp Marcil et préparation d'un mât et de rames afin de débuter la remise à neuf du sloop des contrebandiers;
  • Arrivée au Cromlech du Grand Chêne pour un petite suivi - les améliorations sont mineures, mais néanmoins visibles;
  • Arrivée à la Cabane du Taquier et début des réparations sur le voilier;
  • Pendant la nuit, le groupe se fait attaquer par un groupe de Vissepinces, d'hideuses petites fées profitant de la noirceur pour tourmenter leurs victimes;
  • Début de l'exploration de la Forêt Morte en longeant la Côte des Squelettes - après deux jours de chevauchée, découverte des ruines d'un petit hameau nommé le Puits-Sans-Fond de par la présence d'un puits extrêmement profond et asséché;
  • Apparation d'un diable osseux vraissemblablement conjuré par quelqu'un ou quelque chose - il s'en suit une confrontation qui aurait pu être fatale pour tous, mais elle fut menée efficacement par les membres du groupe et contre toutes attentes, ils s'en sortirent sans trop de cicatrices.
Journaux :   


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