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Principato di Lerald

Principato del nord-est, abitato perlopiù da umani. Si estende sull'intera isola del Lerald ed è storicamente conosciuto per l'estrema avversione alla magia: il primo consigliere del Principe è il Flagello dei Maghi, il cui compito è appunto scovare ed eliminare ogni traccia di magia dal paese.   Nonostante non sia economicamente in grado di sostentarsi, notevoli introiti sono generati dalla pirateria, pubblicamente avversata ma di fatto tollerata -quando non finanziata- dal Principato stesso. L'intera costa orientale è di fatto controllata da diverse bande di briganti e masnadieri, radunati in un'insolitamente organizzata rete di rifugi, tane, porti segreti, bande, la cui sete di tesori è pari solo alla incrollabile fedeltà a questa specie di governo parallelo.   I rapporti coi regni vicini sono gelidi da secoli, essendo l'odio per la magia esteso a pressoché tutte le razze diverse da quella umana, ma ultimamente molti tentativi di riavvicinamento sono stati portati avanti multilateralmente con il vicino Reame di Aldok.   In questo piano di avvicinamento al continente rientra la recente unione di Thain di As'Hat, rampollo di una delle famiglie più in vista del Reame di Aldok, e Lady Onya Suzeil, la figlia di Selok Suzeil, attuale Flagello dei Maghi.   Continua invece a scorrere cattivo sangue con la Contea Verde, che non ha mai apprezzato la conquista della libertà dell'isola di Eltedas, guadagnata col supporto dei pirati del Lerald.

Structure

Al vertice della gerarchia del Lerald c'è un Principe, titolo ereditato dal maggiore dei figli del precedente regnante. Al suo fianco governano una serie di consiglieri addetti alla caccia ai maghi, il Flagello dei Maghi, alla flotta, all'approvvigionamento, al governo della capitale.   Il Santo Consiglio è un simile organo di governo che si occupa esclusivamente dell'organizzazione dei diversi culti del regno.

Poeti, santi e navigatori

Type
Geopolitical, Country
Economic System
Palace economy
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