Schätze und Ruinen
General Summary
Bonrin
Beim Frühstück fragt, wie Ekival zu metallenen Rüstungen stehen würde. Seine Beweggründe sind, dass Urgrosch eine solche Rüstung reparieren könnte. Im Gespräch stellt sich allerdings heraus, dass es möglicherweise auch reichen würde, entsprechendes Werkzeug zu besorgen, dass Urgrosch auch die ledernen Rüstungen reparieren könnte. Die Gruppe geht in den Keller. Sie finden dort einiges an Vorräten an Essen, Bier, Wein und eine große Anzahl an alchemistischen und leicht magischen Gegenständen. Im rechten Raum sind Schlafbereiche. Im linken Raum eine Werkstatt mit Werkzeug und kleinem alchemistischem Bereich und einem Fluchttunnel. Die Gruppe teilt diverse Dinge aufeinander auf. Sie nehmen einen Teil der Runen und Tränke mit, die sie sofort oder sehr bald brauchen können. Außerdem Werkzeug, das Fass mit dem Bier und die Schleuder. Urgrosch gibt Bruder Mars den Widderring. Danach gehen sie zu dem Ort, der in der Notiz von Udamir bezeichnet war. Dort findet Urgrosch ein kleines Säckchen mit 20 Platin, die er sofort an die restlichen Personen verteilt. Urgrosch baut einige Runen bereits in die Waffen und Rüstungen ein.Otteringblick
Die Gruppe kommt auf ihrem Weg zum Otteringblick und sieht sich den Turm an. Urgrosch findet einen sehr alten Flachmann in einem Geheimversteck. Urgrosch freut sich darauf, zu einem speziellen Zeitpunkt diesen Flachmann zu nutzen.Will jemand ein Seil verwenden? Um sich gegenseitig zu sichern?
Als ob irgendjemand von euch mich tragen könnte.Vom Turm aus sieht die Gruppe bis zur alten Wassertrutz, der Klaadwiese und dem Meer. Auf der Straße erkennt Urgrosch eine Reitergruppe, die möglicherweise zum Fuvia Protektum gehören könnte.
Wir sollten vielleicht aufpassen, dass wir uns in Kaltwasser nicht verdächtig machen. Besonders mit speziellen Fragen, wenn wir nach Magiern suchen, die unser Vorhaben unterstützen könnten.
Sollten wir mit ihnen reden, überlasst ihr bitte mir das reden. Aber ich würde ihnen gegenüber nicht erwähnen, wie im Detail unsere Aufgabe aussieht. Allerdings haben wir auch nicht von ihnen zu befürchtetn, dass sie unsere innersten Mäkel uns jederzeit vorwerfen würden oder das diabolische in einem jedem suchen würden.Urgrosch erwähnt, dass die Gruppe besprechen sollte, wer mit wem in Kaltwasser sprechen soll. Bruder Mars meint, sie sollten sich so lange wie möglich Zeit dafür nehmen, um möglichst viel Wissen aufzusammeln. Ekival will die Tempel aufsuchen und Schriften durchsuchen und an der Magierakademie um Einsicht in diverse Schriften anfragen. Urgrosch möchte sich in der Zwischenzeit als Schmied verdingen, um Geld für die eine oder andere Rune zu verdienen. Bruder Mars will auch durch Bibliotheken und Abenteurergasthäuser streifen.
Ah, das kann ich auch.
Und ich kann dabei nüchtern bleiben.Die Gruppe verlässt den Turm wieder. Urgrosch erwähnt, dass er es schade findet, dass dieses interessante Gebäude so dem Verfall preisgegeben wird. Er meint, dass sollte er der Abenteuer müde werden und genügend Platin übrig haben, könnte er sich durchaus vorstellen, diesem Ort wieder etwas seiner alten Würde zurückzugeben.
Die Gruppe steigt auf Stufe 8
Gefunden im Keller
Alchemie
- 5 geringe Lebenselixiere
- 5 schwache Lebenselixiere
- 3 schwach Medizin
- 3 einfache Medizin
- 1 starkes verständniselixier
- 2 Infiltrationselixier
- 1 Einfaches Gepardenelixier
- 3 schwache Gegengift
- 3 einfache Gegengift
- 2 schwache Filnkheitsmutagen
- 2 Einfache Flinkheitsmutagen
- 4 Einfache Adleraugenelixier
- 5 Schwache Abhärtungselixiere
- 4 Einfache Abhärtungselixiere
- 10 Einfache Alchemistenfeuer
- 1 Versorgungsring
- 1 Antiparalytische Salbe
- 3 Ausbesserungsöl
- 2 Gewichtslosigkeitsöl
- 4 Reinigungsnektar
- 2 Schmieröl
- 2 Verbesserungsöl
- 34 Zündhölzer
Gegenstände
- 1 Nachtbrille
- 1 Widderring
- 10 Runensteine
- 5 Alarmvorrichtungen
- 2 Beißvorrichtungen
Runen
- 2 Rüstungsverbesserung +1
- 1 Rune Widerstand
- 3 Schadensrune
- 4 Waffenverbesserung + 1
- 2 Schattenwandeln
- 3 Schmierig
- 1 Unscheinbar
- 1 Donnernd
- 1 Flammend
- 1 Frost
- 3 Geister berührend
- 1 Schock
- 2 Untote zerstörend
- 2 Variabel
- 1 Verwundend
- 2 Zurückkehrend
Talismane
- 3 Betörender Opl
- 4 Blutmückenrüssel
- 2 Drachenschildkrötenschuppe
- 1 Eiserner Würfel
- 2 Notnagel
- 2 Talismane Des Weinenden Engels
- 1 Tigerornament
Tränke
- 4 Geringe Heiltränke
- 3 Schwache Heiltränke
- 2 Einfache Heiltränke
- 1 Resistenztrank gegen Schall
- 3 Resistenztrank gegen Feuer
- 1 Resistenztrank gegen Kälte
- 2 Schwimmtränke
- 2 Tränke der Rindenhaut
- Schnelligkeitstrank
Magische Gegenstände
- 1 Giftdolch
- 1 Schleuder des Katzenjammers
Munition
- 20 Brandpfeile (+1W6 Feuerschaden)
- 20 Kältepfeile (+1W6 Kälteschaden)
Sonstiges
- Werkzeuge für Rüstungen
- Alchemistenwerkzeug
- 5 Liter Fass Bier aus Schondral
- Infiltratoreneinbruchswerkzeug
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