Luskan
Любой отправляющийся в Лускан должен знать о его Кораблях и Магическом Братстве. Корабли Лускана часто описываются как банды пиратов, но эта характеристика ничего не говорит о том, как глубоко они интегрированы в общество и ментали¬тет жителей Лускана. Нападешь на члена экипажа Корабля - и навлечешь на себя гнев не только всей его команды, но и большей части города. Что до Магического Братства, один его член может не при¬йти на выручку к другому, но знайте, что каждый из этих эгоистичных магов не упустит возможности продемонстрировать свою волшебную мощь, и ни¬кто не может себе позволить выказать слабость на виду у жителей города.
Лускан, Город Парусов, стоит на ледяной реке Ми- рар, которая скатывается со Хребта Мира, проносит¬ся мимо Мирабара и устремляется к морю. Быстрая река прорыла здесь глубокий каньон, и Лускан стоит на двух крутых откосах по обеим ее сторонам; соро¬кафутовые отвесные стены этих утесов из серого камня спускаются прямо до самой воды. Город по всему периметру защищает толстая каменная стена с приземистыми башнями. На южных воротах, на¬зываемых Два Зуба, расположены наиболее впечат¬ляющие башни высотой в два раза больше стены.
В башнях достаточно бойниц и отрезков зубчатых стен, чтобы укрыть огромное число защитников - это демонстрация силы тем, кто приблизится к городу с юга.
КОРАБЛИ
В городских стенах Лускана и его ближайших водах власть принадлежит Кораблям и их Старшим Капитанам:
• Первый Главный Капитан Бениаго Курт
• Второй Главный Капитан Барри Барам
• Третий Главный Капитан Дагмэр Сулджек
• Четвертый Главный Капитан Троа Таэрл
• Пятый Главный Капитан Хартучен Ретнор
Пять Старших Капитанов принимают именаnсвоих кораблей, когда получают капитанский ранг. Капитаны - высшая власть в Лускане; они и члены команд их Кораблей могут считаться чем-то типа аристократии, хотя этот статус не передается по наследству.
Несмотря на название, каждый Корабль - это неnединое судно, а организация последователей, верных друг другу и своему капитану, который избирает¬ся на пожизненный срок. Стать членом команды Корабля - привилегия избранных, и только один из десяти жителей Лускана ее удостаивается.
Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи-ратов. Это содружества людей, которые живут, тре-нируются, работают, сражаются вместе и выбирают себе спутников жизни из своего числа. Присоедине¬ние человека к Кораблю - это признание его части и доблести, которое продолжает давнюю традицию, которая у лусканцев ассоциируется с демократией, самоопределением и индивидуальностью.
У каждого Корабля есть свой символ и цвета. Члены Корабля часто одеваются в одежду своих цветов, раскрашивают щиты цветами и символами своего Корабля, или делают татуировки символа своего Корабля. Как и их родственные Северяне, члены команд Кораблей часто татуируют свои лица, но в отличие от татуировок Северян, обозначающих принадлежность к острову, их татуировки - это либо персональные знаки, либо знаки принадлежности к конкретному Кораблю.
Членство в команде Корабля добровольное, но вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец должен достичь возраста, в котором ты способен сражаться (для людей это 14 лет или около того), и у него должны быть по меньшей мере один меч или топор, одно копье и три прочных выпуклых щита, которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль время от времени принимает новых членов, чтобы заполнить вакантные места, образовавшиеся по смерти одного из членов команды, но как правило, Корабли не набирают сразу много новобранцев. У каждого Корабля есть определенное количество па¬русных судов, размер, экипаж и тип которых опре¬деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его положение в городе. Нынешний Первый Корабль, Курт, располагает таким огромным количеством кораблей, что это число почти превосходит следую¬щие за ним в иерархии два Корабля, а численность его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и Ретнор могли бы объединиться, и их численность все равно была бы меньше.
Законы города регулируют поведение Кораблей и их капитанов, определяя ответственность каждого из Кораблей за оборону города администрирование и управление городскими ресурсами. Помимо этих универсальных обязанностей, капитаны выбирают дополнительные обязанности по своему желанию в порядке очередности в соответствии с иерархией
Кораблей, поэтому менее почетные и доходные обя-занности обычно достаются капитанам и Кораблям низшего ранга. Так как каждый капитан принима¬ет обязанности, которые хочет, и не принимает те, которые не хочет, между Кораблями выработалось строгое разделение обязанностей.
Корабль Курт контролирует городские доки и происходящее в них. Среди наиболее прибыльных товаров, проходящих через городской порт, - оружие и инструменты из Айронмастера и серая амбра для парфюмерной индустрии.
Корабль Барам руководит рыболовным делом Лускана. Еда, которую оно обеспечивает городу, так важна для Лускана в наше время, что Барам смог стать Вторым Кораблем благодаря своим успешным выходам в море.
Корабль Сулджек контролирует и сам осуществля¬ет большую часть пиратства и рейдерства, которые осуществляются из Лускана. Иногда он передает не-которые более скромные возможности в этом плане Кораблю Таэрл.
Корабль Таэрл, недавно ставший Пятым Кораблем, занимается наименее прибыльными делами. Его рабочие и моряки с радостью принимают возмож¬ности заработка, которые им подкидывают другие корабли, и с такой же радостью делегируют наиме¬нее привлекательные из них Кораблю Ретнор.
Корабль Ретнор помимо выполнения обязанностей стражи, которые не приносят большого дохода, не занимается чем-то особо стоящим. Громилы Ретно- ра время от времени бродят по улицам Лускана в поисках быстрого и, возможно, жестокого способа заиметь деньжат.
ЛЮДИ И ЗАКОНЫ
Без сомнения, люди Лускана проявляют преем-ственность от Северян. Они нападают на корабли и прибрежные поселения, занимаются пиратством и вымогательством, и ценят силу оружия превыше всего. Тем не менее, за долгую историю нахожде¬ния Лускана на Побережье Меча, город перенял многие обычаи населения материка. Лусканцы не похищают людей из других поселений или племен, и у них женщины по социальному статусу равны мужчинам (двое из Старших Капитанов, Сулджек и Таэрл, - женщины). У них нет недоверия магии, как у их островных собратьев. Рабовладение по крайней мере номинально незаконно в Лускане, хотя если раб захвачен и продан в море, то власти на это обычно смотрят сквозь пальцы.
Закон в Лускане должен поддерживаться солдата¬ми Кораблей, которые уполномочены арестовывать преступников и доставлять на суд Магистратов города. Каждый из пяти Магистратов выбирается Старшим Капитаном, но при этом он не обязатель¬но должен являться членом соответствующего Корабля. Магистраты независимы, по крайней мере, официально. Дела обычных граждан рассматрива¬ется одним Магистратом, но если в деле участвует член Корабля, то оно рассматривается всеми пятью этими судьями.
РЕМЕСЛО И КОММЕРЦИЯ
Лускан официально не взимает налогов со своих граждан; город получает доходы от торговли, рыбо-ловства, пиратства и рейдерства.
Оборона города осуществляется Силами кораблей на средства, которые они получают от вышепере¬численных занятий, а также в виде платы за защи¬ту, которые Корабли вымогают от домовладений и предпринимателей взамен на охрану от банд и от воров. Взяточничество широко распространено и, видимо, считается приемлемым способом завоевать
расположение одного из Старших Капитанов, чтобы получить права на вылов рыбы, выгодное решение Магистратов, или чтобы конкурента или соперника арестовали, ограбили или избили.
Статус гавани, которая поставляет товары Ми- рабара всему Побережью Меча, пункта встречи побережья с крайним севером, и единственной удобной переправы через реку Мирар на многие мили приносит Лускану значительный доход. Если купец хочет избежать визита в Лускан, они могут вместо этого попробовать использовать Переправу Черного Брода примерно в тридцати милях вверх по течению, которая соединяется с Дорогой Черного Брода на северном берегу, но наиболее сметливые из них знают, что Корабли Лускана контролируют веревочные паромы переправы, и требуют плату в зависимости от количества и вида груза, который переправляется через реку.
Дорога Черного Брода все еще содержит древние отметки дварфийского королевства Гаррагор, напо-минающие путешественникам, на чьем богатстве зиждется благосостояние региона.
К северу от города Северный Путь ведет к До¬лине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем без веской причины, а резьба из долины так или иначе находит свой путь в Лускан, так что желаю¬щие купить ее могут это сделать, не идя дальше в морозные края.
Северная часть города, называемая Северный Берег, почти полностью занята складами, производ¬ствами и стоянками караванов. В ней находится Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая
представляет собой торговый интерес Мирабара в Лускане. Мирабар использует его как базу для тор¬говли с Побережьем Меча и островами Бесследного Моря.
Основная часть города находится на южном бере¬гу реки Мирар.
К северу от улицы Беглых Воров находится Галс, где расположено большинство домов и мелкого бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть города. Рядом с трущобами находится Капитанский Тупик, где расположены резиденции Старших Капи¬танов Таэрл и Сулджек, но в остальном этот район довольно бедный.
В бухте, образованной рекой Мирар находится пять принадлежащих Лускану островов:
• Кровавый остров полон солдат из Кораблей, охраняющих город; на нем находится стороже¬вая башня, арсенал, казармы и больше ничего примечательного.
• Охранный остров - дом Старшего Капитана Курта.
• Остров Сабли представляет собой две скалистых возвышенности, разделенных галечным пляжем. Южный пик увенчан Морской Башней, где пер¬вые пираты Лускана построили свою крепость,
а на северном расположена Главная башня волшебства и конюшни, которые она делит с Кораблем Курт.
• Остров Клык необитаем и назван так из-за своей привычки разрушать корабли, которые
имеют неосторожность быть выброшенными близко к нему рекой Мирар.
• Остров Руки - это высокая скала, защищающая Белопарусную Гавань от злейших штормов и волн, накатывающих с юга.
МОСТЫ
Северный и южный берега соединены тремя мостами: Верхний Пролёт, соединяющий Южный берег прямо с Северными Воротами; Пролёт Далата, средний мост, о происхождении названия которого никто не может сказать ничего определенного; и Портовый Мост, разделенный на Короткий пролет, ведущий с южного берега на Кровавый Остров, и Длинный Пролет, ведущий дальше на северный бе¬рег. Только члены Кораблей или люди, получившие разрешение Старшего Капитана, могут переходить Портовый Мост. Темная Арка соединяет южный бе¬рег с Охранным Островом, и только члены Корабля Курт или Магического Братства могут пересекать этот мост свободно. То же самое относится к Мосту Меча, соединяющему Охранный Остров и Остров Сабли. Хотя Охранный Остров официально и не патрулируется на самом деле ожидается, что толь¬ко члены Корабля Курт или Магического Братства могут здесь находиться, поэтому все прочие лично¬сти будут допрошены о причине своего присутствия здесь в агрессивной манере.
ВОЛШЕБНОЕ БРАТСТВО
В последнее десятилетие Лускан пережил две напасти. Первой была чума, которая ослабила ряды банд, контролировавших город, что позволило Старшим Капитанам снова получить власть над Лусканом. Вторая, гораздо более внезапная, - это возвращение Магического Братства и его башни с пятью шпилями. Несколько лет назад Главная Башня Волшебства стала восстанавливать повре¬жденные камни, из которых она построена, и снова стала взбираться ввысь. Вскоре после этого поя¬вись волшебники Магического Братства, которые принялись устранять нежить в руинах Лускана и сразились с драконом, угрожавшим городу. Горожа¬не встретили это одобрением, и маги поклялись не вмешиваться в политические дела Старших Капи¬танов и города в целом, но само упоминание о том, что могущественные маги, близко связанные друг
с другом, могут оставаться нейтральными, поистине смехотворно.
Сегодня это новое Магическое Братство вновь ходит по улицам Лускана, отличить его членов мож¬но по особым цветам и узорам плащей. Издалека похоже, что все эти плащи имеют схожий крой и силуэт, но на самом деле при ближайшем рассмотре¬нии будет видно, что каждый волшебник Башни выбирает себе индивидуальный фасон или вариант расцветки, и подходящее к ним прозвище. Лидер¬ство в Волшебном Братстве принадлежит архимагу и четверым верховным волшебникам, живущим в боковых шпилях Башни:
• Кашаан Красный, Архимаг Волшебства;
• Зеленн Белый, Верховный Волшебник Запада;
• Джендрик Синий, Верховный Волшебник Юга;
• Тейва Серая, Верховный Волшебник Востока;
• Друэтт Ворон, Верховный Волшебник Севера.
Среди других примечательных членов Братства
Ваелиш Коричневый и Маккат Алый.
Любой отправляющийся в Лускан должен знать о его Кораблях и Магическом Братстве. Корабли Лускана часто описываются как банды пиратов, но эта характеристика ничего не говорит о том, как глубоко они интегрированы в общество и ментали- тет жителей Лускана. Нападешь на члена экипажа Корабля - и навлечешь на себя гнев не только всей его команды, но и большей части города. Что до Магического Братства, один его член может не при- йти на выручку к другому, но знайте, что каждый из этих эгоистичных магов не упустит возможности продемонстрировать свою волшебную мощь, и ни- кто не может себе позволить выказать слабость на виду у жителей города. Лускан, Город Парусов, стоит на ледяной реке Ми- рар, которая скатывается со Хребта Мира, проносит- ся мимо Мирабара и устремляется к морю. Быстрая река прорыла здесь глубокий каньон, и Лускан стоит на двух крутых откосах по обеим ее сторонам; соро- кафутовые отвесные стены этих утесов из серого камня спускаются прямо до самой воды. Город по всему периметру защищает толстая каменная стена с приземистыми башнями. На южных воротах, на- зываемых Два Зуба, расположены наиболее впечат- ляющие башни высотой в два раза больше стены. В башнях достаточно бойниц и отрезков зубчатых стен, чтобы укрыть огромное число защитников - это демонстрация силы тем, кто приблизится к городу с юга. Корабли В городских стенах Лускана и его ближайших водах власть принадлежит Кораблям и их Старшим Капитанам: • Первый Главный Капитан Бениаго Курт • Второй Главный Капитан Барри Барам • Третий Главный Капитан Дагмэр Сулджек • Четвертый Главный Капитан Троа Таэрл • Пятый Главный Капитан Хартучен Ретнор Пять Старших Капитанов принимают имена своих кораблей, когда получают капитанский ранг. Капитаны - высшая власть в Лускане; они и члены команд их Кораблей могут считаться чем-то типа аристократии, хотя этот статус не передается по наследству. Несмотря на название, каждый Корабль - это не единое судно, а организация последователей, верных друг другу и своему капитану, который избирает- ся на пожизненный срок. Стать членом команды Корабля - привилегия избранных, и только один из десяти жителей Лускана ее удостаивается. Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи- ратов. Это содружества людей, которые живут, тре- нируются, работают, сражаются вместе и выбирают себе спутников жизни из своего числа. Присоедине- ние человека к Кораблю - это признание его части и доблести, которое продолжает давнюю традицию, которая у лусканцев ассоциируется с демократией, самоопределением и индивидуальностью. У каждого Корабля есть свой символ и цвета. Члены Корабля часто одеваются в одежду своих цветов, раскрашивают щиты цветами и символами своего Корабля, или делают татуировки символа своего Корабля. Как и их родственные Северяне, члены команд Кораблей часто татуируют свои лица, но в отличие от татуировок Северян, обозначающих принадлежность к острову, их татуировки - это либо персональные знаки, либо знаки принадлежности к конкретному Кораблю. Членство в команде Корабля добровольное, но вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец должен достичь возраста, в котором ты способен сражаться (для людей это 14 лет или около того), и у него должны быть по меньшей мере один меч или топор, одно копье и три прочных выпуклых щита, которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль время от времени принимает новых членов, чтобы заполнить вакантные места, образовавшиеся по смерти одного из членов команды, но как правило, Корабли не набирают сразу много новобранцев. У каждого Корабля есть определенное количество па- русных судов, размер, экипаж и тип которых опре- деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его положение в городе. Нынешний Первый Корабль, Курт, располагает таким огромным количеством кораблей, что это число почти превосходит следую- щие за ним в иерархии два Корабля, а численность его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и Ретнор могли бы объединиться, и их численность все равно была бы меньше. Законы города регулируют поведение Кораблей и их капитанов, определяя ответственность каждого из Кораблей за оборону города администрирование и управление городскими ресурсами. Помимо этих универсальных обязанностей, капитаны выбирают дополнительные обязанности по своему желанию в порядке очередности в соответствии с иерархией
единое судно, а организация последователей, верных
друг другу и своему капитану, который избирает-
ся на пожизненный срок. Стать членом команды
Корабля - привилегия избранных, и только один из
десяти жителей Лускана ее удостаивается.
Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи-
ратов. Это содружества людей, которые живут, тре-
нируются, работают, сражаются вместе и выбирают
себе спутников жизни из своего числа. Присоедине-
ние человека к Кораблю - это признание его части
и доблести, которое продолжает давнюю традицию,
которая у лусканцев ассоциируется с демократией,
самоопределением и индивидуальностью.
У каждого Корабля есть свой символ и цвета.
Члены Корабля часто одеваются в одежду своих
цветов, раскрашивают щиты цветами и символами
своего Корабля, или делают татуировки символа
своего Корабля. Как и их родственные Северяне,
члены команд Кораблей часто татуируют свои лица,
но в отличие от татуировок Северян, обозначающих
принадлежность к острову, их татуировки - это либо
персональные знаки, либо знаки принадлежности к
конкретному Кораблю.
Членство в команде Корабля добровольное, но
вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой
смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец
должен достичь возраста, в котором ты способен
сражаться (для людей это 14 лет или около того), и
у него должны быть по меньшей мере один меч или
топор, одно копье и три прочных выпуклых щита,
которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль
время от времени принимает новых членов, чтобы
заполнить вакантные места, образовавшиеся по
смерти одного из членов команды, но как правило,
Корабли не набирают сразу много новобранцев. У
каждого Корабля есть определенное количество па-
русных судов, размер, экипаж и тип которых опре-
деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его
положение в городе. Нынешний Первый Корабль,
Курт, располагает таким огромным количеством
кораблей, что это число почти превосходит следую-
щие за ним в иерархии два Корабля, а численность
его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и
Ретнор могли бы объединиться, и их численность
все равно была бы меньше.
Законы города регулируют поведение Кораблей и
их капитанов, определяя ответственность каждого
из Кораблей за оборону города администрирование
и управление городскими ресурсами. Помимо этих
универсальных обязанностей, капитаны выбирают
дополнительные обязанности по своему желанию в
порядке очередности в соответствии с иерархией
расположение одного из Старших Капитанов, чтобы получить права на вылов рыбы, выгодное решение Магистратов, или чтобы конкурента или соперника арестовали, ограбили или избили. Статус гавани, которая поставляет товары Ми- рабара всему Побережью Меча, пункта встречи побережья с крайним севером, и единственной удобной переправы через реку Мирар на многие мили приносит Лускану значительный доход. Если купец хочет избежать визита в Лускан, они могут вместо этого попробовать использовать Переправу Черного Брода примерно в тридцати милях вверх по течению, которая соединяется с Дорогой Черного Брода на северном берегу, но наиболее сметливые из них знают, что Корабли Лускана контролируют веревочные паромы переправы, и требуют плату в зависимости от количества и вида груза, который переправляется через реку. Дорога Черного Брода все еще содержит древние отметки дварфийского королевства Гаррагор, напо- минающие путешественникам, на чьем богатстве зиждется благосостояние региона. К северу от города Северный Путь ведет к До- лине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем без веской причины, а резьба из долины так или иначе находит свой путь в Лускан, так что желаю- щие купить ее могут это сделать, не идя дальше в морозные края. Северная часть города, называемая Северный Берег, почти полностью занята складами, производ- ствами и стоянками караванов. В ней находится Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая представляет собой торговый интерес Мирабара в Лускане. Мирабар использует его как базу для тор- говли с Побережьем Меча и островами Бесследного Моря. Основная часть города находится на южном бере- гу реки Мирар. К северу от улицы Беглых Воров находится Галс, где расположено большинство домов и мелкого бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть города. Рядом с трущобами находится Капитанский Тупик, где расположены резиденции Старших Капи- танов Таэрл и Сулджек, но в остальном этот район довольно бедный.
Мосты
Северный и южный берега соединены тремя
мостами: Верхний Пролёт, соединяющий Южный
берег прямо с Северными Воротами; Пролёт Далата,
средний мост, о происхождении названия которого
никто не может сказать ничего определенного; и
Портовый Мост, разделенный на Короткий пролет,
ведущий с южного берега на Кровавый Остров, и
Длинный Пролет, ведущий дальше на северный бе-
рег. Только члены Кораблей или люди, получившие
разрешение Старшего Капитана, могут переходить
Портовый Мост. Темная Арка соединяет южный бе-
рег с Охранным Островом, и только члены Корабля
Курт или Магического Братства могут пересекать
этот мост свободно. То же самое относится к Мосту
Меча, соединяющему Охранный Остров и Остров
Сабли. Хотя Охранный Остров официально и не
патрулируется на самом деле ожидается, что толь-
ко члены Корабля Курт или Магического Братства
могут здесь находиться, поэтому все прочие лично-
сти будут допрошены о причине своего присутствия
здесь в агрессивной манере.
Мысли о Городе Парусов часто вызывают в воображении романтические картины величественного портового мегаполиса, роскошных купеческих галеонов с белыми парусами, и смелых флибустьеров, которые встречают своих врагов игривым подмигиванием и вежливым приподнятием шляпы.
В реальности Лускан не имеет с этим ничего общего. Грунтовые улицы грязного города, на которых стоят приземистые здания и обветшалые доки, где швартуются старые скрипучие ладьи и алчные пираты, слабо выдающие себя за морских торговцев. Над туманом и вонью возвышается Магическая Башня, дом сборища скупых и жадных до власти волшебников под названием Волшебное Братство.
Их зловещая башня вверху ветвится на тонкие шпили. Издалека ее можно принять за гигантское безлистое дерево. Тем, кому не посчастливится лицезреть ее вблизи, башня кажется когтистой рукой, высунувшейся из-под земли, каждый палец которой усеян окнами.
Пятеро Главных Капитанов правят городом. Каждый из них - прославленный пират, контролирующий флот ладей. Пять флотов служат разным целям: защищают Лускан от мореходных варваров и других врагов, ведут законную торговлю по всему Побережью Меча и грабят Островные королевства на западе (и иногда поселения на Побережье Меча).
Главные Капитаны не имеют влияния на Волшебное Братство, и не похоже на первый взгляд, чтобы волшебники были союзниками Лускана.
Самый сокровенный секрет Лускана в том, что Главные Капитаны находятся под пятой Джарлакса Бэрна, лидера тайного братства наемников и разбойников дроу под названием Бреган Д'Эрт. Джарлакс мастер планирования (и мастер маскировки) и хочет привести Лускан в Альянс Лордов, но у Города Парусов такая непривлекательная репутация и ему нечего предложить взамен, так что большинство членов альянса против его принятия. Джарлакс не бросает попыток, особенно сейчас, ведь альянс потерял двух своих членов: Эверлунд и Сандабар.
Пять Кораблей Лускана - это не просто банды пи-ратов. Это содружества людей, которые живут, тре-нируются, работают, сражаются вместе и выбирают себе спутников жизни из своего числа. Присоедине¬ние человека к Кораблю - это признание его части и доблести, которое продолжает давнюю традицию, которая у лусканцев ассоциируется с демократией, самоопределением и индивидуальностью.
У каждого Корабля есть свой символ и цвета. Члены Корабля часто одеваются в одежду своих цветов, раскрашивают щиты цветами и символами своего Корабля, или делают татуировки символа своего Корабля. Как и их родственные Северяне, члены команд Кораблей часто татуируют свои лица, но в отличие от татуировок Северян, обозначающих принадлежность к острову, их татуировки - это либо персональные знаки, либо знаки принадлежности к конкретному Кораблю.
Членство в команде Корабля добровольное, но вступив в нее раз ты остаешься с ней до самой смерти. Чтобы присоединиться к Кораблю, лусканец должен достичь возраста, в котором ты способен сражаться (для людей это 14 лет или около того), и у него должны быть по меньшей мере один меч или топор, одно копье и три прочных выпуклых щита, которые предпочитают Северяне. Каждый Корабль время от времени принимает новых членов, чтобы заполнить вакантные места, образовавшиеся по смерти одного из членов команды, но как правило, Корабли не набирают сразу много новобранцев. У каждого Корабля есть определенное количество па¬русных судов, размер, экипаж и тип которых опре¬деляют влияние Старшего Капитана Корабля и его положение в городе. Нынешний Первый Корабль, Курт, располагает таким огромным количеством кораблей, что это число почти превосходит следую¬щие за ним в иерархии два Корабля, а численность его команды такова, что Корабли Сулджек, Таэрл и Ретнор могли бы объединиться, и их численность все равно была бы меньше.
Законы города регулируют поведение Кораблей и их капитанов, определяя ответственность каждого из Кораблей за оборону города администрирование и управление городскими ресурсами. Помимо этих универсальных обязанностей, капитаны выбирают дополнительные обязанности по своему желанию в порядке очередности в соответствии с иерархией
Кораблей, поэтому менее почетные и доходные обя-занности обычно достаются капитанам и Кораблям низшего ранга. Так как каждый капитан принима¬ет обязанности, которые хочет, и не принимает те, которые не хочет, между Кораблями выработалось строгое разделение обязанностей.
Корабль Курт контролирует городские доки и происходящее в них. Среди наиболее прибыльных товаров, проходящих через городской порт, - оружие и инструменты из Айронмастера и серая амбра для парфюмерной индустрии.
Корабль Барам руководит рыболовным делом Лускана. Еда, которую оно обеспечивает городу, так важна для Лускана в наше время, что Барам смог стать Вторым Кораблем благодаря своим успешным выходам в море.
Корабль Сулджек контролирует и сам осуществля¬ет большую часть пиратства и рейдерства, которые осуществляются из Лускана. Иногда он передает не-которые более скромные возможности в этом плане Кораблю Таэрл.
Корабль Таэрл, недавно ставший Пятым Кораблем, занимается наименее прибыльными делами. Его рабочие и моряки с радостью принимают возмож¬ности заработка, которые им подкидывают другие корабли, и с такой же радостью делегируют наиме¬нее привлекательные из них Кораблю Ретнор.
Корабль Ретнор помимо выполнения обязанностей стражи, которые не приносят большого дохода, не занимается чем-то особо стоящим. Громилы Ретно- ра время от времени бродят по улицам Лускана в поисках быстрого и, возможно, жестокого способа заиметь деньжат.
ЛЮДИ И ЗАКОНЫ
Без сомнения, люди Лускана проявляют преем-ственность от Северян. Они нападают на корабли и прибрежные поселения, занимаются пиратством и вымогательством, и ценят силу оружия превыше всего. Тем не менее, за долгую историю нахожде¬ния Лускана на Побережье Меча, город перенял многие обычаи населения материка. Лусканцы не похищают людей из других поселений или племен, и у них женщины по социальному статусу равны мужчинам (двое из Старших Капитанов, Сулджек и Таэрл, - женщины). У них нет недоверия магии, как у их островных собратьев. Рабовладение по крайней мере номинально незаконно в Лускане, хотя если раб захвачен и продан в море, то власти на это обычно смотрят сквозь пальцы.
Закон в Лускане должен поддерживаться солдата¬ми Кораблей, которые уполномочены арестовывать преступников и доставлять на суд Магистратов города. Каждый из пяти Магистратов выбирается Старшим Капитаном, но при этом он не обязатель¬но должен являться членом соответствующего Корабля. Магистраты независимы, по крайней мере, официально. Дела обычных граждан рассматрива¬ется одним Магистратом, но если в деле участвует член Корабля, то оно рассматривается всеми пятью этими судьями.
РЕМЕСЛО И КОММЕРЦИЯ
Лускан официально не взимает налогов со своих граждан; город получает доходы от торговли, рыбо-ловства, пиратства и рейдерства.
Оборона города осуществляется Силами кораблей на средства, которые они получают от вышепере¬численных занятий, а также в виде платы за защи¬ту, которые Корабли вымогают от домовладений и предпринимателей взамен на охрану от банд и от воров. Взяточничество широко распространено и, видимо, считается приемлемым способом завоевать
расположение одного из Старших Капитанов, чтобы получить права на вылов рыбы, выгодное решение Магистратов, или чтобы конкурента или соперника арестовали, ограбили или избили.
Статус гавани, которая поставляет товары Ми- рабара всему Побережью Меча, пункта встречи побережья с крайним севером, и единственной удобной переправы через реку Мирар на многие мили приносит Лускану значительный доход. Если купец хочет избежать визита в Лускан, они могут вместо этого попробовать использовать Переправу Черного Брода примерно в тридцати милях вверх по течению, которая соединяется с Дорогой Черного Брода на северном берегу, но наиболее сметливые из них знают, что Корабли Лускана контролируют веревочные паромы переправы, и требуют плату в зависимости от количества и вида груза, который переправляется через реку.
Дорога Черного Брода все еще содержит древние отметки дварфийского королевства Гаррагор, напо-минающие путешественникам, на чьем богатстве зиждется благосостояние региона.
К северу от города Северный Путь ведет к До¬лине Ледяного Ветра. Немногие ходят этим путем без веской причины, а резьба из долины так или иначе находит свой путь в Лускан, так что желаю¬щие купить ее могут это сделать, не идя дальше в морозные края.
Северная часть города, называемая Северный Берег, почти полностью занята складами, производ¬ствами и стоянками караванов. В ней находится Щит Мирабара, укрепленная постройка, которая
представляет собой торговый интерес Мирабара в Лускане. Мирабар использует его как базу для тор¬говли с Побережьем Меча и островами Бесследного Моря.
Основная часть города находится на южном бере¬гу реки Мирар.
К северу от улицы Беглых Воров находится Галс, где расположено большинство домов и мелкого бизнеса. К югу находятся трущобы, «плохая» часть города. Рядом с трущобами находится Капитанский Тупик, где расположены резиденции Старших Капи¬танов Таэрл и Сулджек, но в остальном этот район довольно бедный.
В бухте, образованной рекой Мирар находится пять принадлежащих Лускану островов:
• Кровавый остров полон солдат из Кораблей, охраняющих город; на нем находится стороже¬вая башня, арсенал, казармы и больше ничего примечательного.
• Охранный остров - дом Старшего Капитана Курта.
• Остров Сабли представляет собой две скалистых возвышенности, разделенных галечным пляжем. Южный пик увенчан Морской Башней, где пер¬вые пираты Лускана построили свою крепость,
а на северном расположена Главная башня волшебства и конюшни, которые она делит с Кораблем Курт.
• Остров Клык необитаем и назван так из-за своей привычки разрушать корабли, которые
имеют неосторожность быть выброшенными близко к нему рекой Мирар.
• Остров Руки - это высокая скала, защищающая Белопарусную Гавань от злейших штормов и волн, накатывающих с юга.
МОСТЫ
Северный и южный берега соединены тремя мостами: Верхний Пролёт, соединяющий Южный берег прямо с Северными Воротами; Пролёт Далата, средний мост, о происхождении названия которого никто не может сказать ничего определенного; и Портовый Мост, разделенный на Короткий пролет, ведущий с южного берега на Кровавый Остров, и Длинный Пролет, ведущий дальше на северный бе-рег. Только члены Кораблей или люди, получившие разрешение Старшего Капитана, могут переходить Портовый Мост. Темная Арка соединяет южный бе-рег с Охранным Островом, и только члены Корабля Курт или Магического Братства могут пересекать этот мост свободно. То же самое относится к Мосту Меча, соединяющему Охранный Остров и Остров Сабли. Хотя Охранный Остров официально и не патрулируется на самом деле ожидается, что толь¬ко члены Корабля Курт или Магического Братства могут здесь находиться, поэтому все прочие лично¬сти будут допрошены о причине своего присутствия здесь в агрессивной манере.
ВОЛШЕБНОЕ БРАТСТВО
В последнее десятилетие Лускан пережил две напасти. Первой была чума, которая ослабила ряды банд, контролировавших город, что позволило Старшим Капитанам снова получить власть над Лусканом. Вторая, гораздо более внезапная, - это возвращение Магического Братства и его башни с пятью шпилями. Несколько лет назад Главная Башня Волшебства стала восстанавливать повре¬жденные камни, из которых она построена, и снова стала взбираться ввысь. Вскоре после этого поя¬вись волшебники Магического Братства, которые принялись устранять нежить в руинах Лускана и сразились с драконом, угрожавшим городу. Горожа¬не встретили это одобрением, и маги поклялись не вмешиваться в политические дела Старших Капи-танов и города в целом, но само упоминание о том, что могущественные маги, близко связанные друг
с другом, могут оставаться нейтральными, поистине смехотворно.
Сегодня это новое Магическое Братство вновь ходит по улицам Лускана, отличить его членов мож¬но по особым цветам и узорам плащей. Издалека похоже, что все эти плащи имеют схожий крой и силуэт, но на самом деле при ближайшем рассмотре¬нии будет видно, что каждый волшебник Башни выбирает себе индивидуальный фасон или вариант расцветки, и подходящее к ним прозвище. Лидер¬ство в Волшебном Братстве принадлежит архимагу и четверым верховным волшебникам, живущим в боковых шпилях Башни:
• Кашаан Красный, Архимаг Волшебства;
• Зеленн Белый, Верховный Волшебник Запада;
• Джендрик Синий, Верховный Волшебник Юга;
• Тейва Серая, Верховный Волшебник Востока;
• Друэтт Ворон, Верховный Волшебник Севера.
Среди других примечательных членов Братства
Ваелиш Коричневый и Маккат Алый.
Приближаясь к Лускану впервые, персонажи видят облако густого черного дымв, подымающегося из гавани.
Дым исходит от огромной ладьи морозных гигантов (смотри врезку "Свардборг: Основные Особенности" в главе 7 "Айсберг Морозных Гигантов"), которая ворвалась в порт и протаранила несколько ладей, потопив их до того, как группа волшебников появилась из Магической Башни и подожгла корабль шквалом заклинаний огненный шар.
После этого волшебники вернулись в свою ужасную башню, а Главные Капитаны ждут пока корабль потухнет, чтобы зайти на борт и обыскать его. (Исходя из размеров корабля ожидание может затянуться.)
The City of Sails often conjures romantic images of a magnificent port metropolis, majestic merchant galleons with bright sails, and dashing swashbucklers who greet their enemies with a playful wink and a tip of the hat.
In reality, Luskan is anything but that. It's a dirty dive with filthy streets, squat buildings, ramshackle docks, creaky old longships, and crass pirates thinly disguised as sea traders. Rising above the fog and the stench is the Hosttower of the Arcane, Home of a league of greedy, power-hungry wizards called the Arcane Brotherhood. Their ghastly tower branches into multiple thinner spires at the top. From a distance, the Hosttower might be mistaken for a giant, leafless tree. To those who have the misfortune of seeing it up close, it looks like a clawed hand bursting out of the ground, each of its fin¬gers a tower with many peering windows.
Five High Captains rule the city. Each one is a glori¬fied pirate lord who controls a fleet of longships. The five fleets serve many purposes: they defend Luskan against seafaring barbarians and other enemies, they conduct legitimate sea trade up and down the Sword Coast, and they raid and plunder the island kingdoms to the west (and the occasional settlement on the Sword Coast). The High Captains have no influence over the actions of the Arcane Brotherhood, nor is it apparent that the wizards have any allegiance to Luskan.
Luskan's best-kept secret is that the High Captains are under the sway ofJarlaxle Baenre, the leader of a clandestine Brotherhood of Drow mercenaries and rogues called Bregan D’aerthe.Jarlaxle is a master schemer (and a master of disguise) who would like to bring Luskan into the Lords’ Alliance, but the City of Sails has such an unsavory reputation and so little to offer that most alliance members won't allow it. That doesn't stopJarlaxle from trying, especially now that the alliance has lost two members: Everlund and Sundabar.
Characters approaching Luskan for the first time see a thick black cloud of smoke rising from the harbor.
The smoke billows out of a frost giant greatship (see the “Svardborg: General Features" sidebar in chapter 7, "Berg of the Frost Giants”) that blew into port and rammed several longships, sinking them before a group of wizards emerged from the Hosttower of the Arcane and set the ship ablaze with a flurry of fireball spells.
The wizards have since returned to their monstrous tower, and the High Captains are waiting for the ship to stop burning before they board and search it. (Given the size of the ship, that could take a while.) Several charred frost giant corpses float facedown in the frigid water around the burning wreck, and the greatship’s deck is strewn with other dead giants.
For a map of Luskan and more information about it, see the Sword Coast Adventurer's Guide.
Постоялые дворы
Сабля
Семь Парусов
Одноглазый Джакс
Если вы хотите что то добавить или присоединится к команде редакторов - пишите комментарии
Внимание! Имеется скрытый контент, доступный только подписчикам. Подписка - бесплатна. Детальнее - читай здесь.
Вы можете присвоить себе следующие роли, чтобы расширить видимый контент: Silver Marches Daggerford Baldur's Gate Neverwinter Waterdeep Deadsnows
RSS канал данного сайта Подпишитесь на Boosty или Patreon
Комментарии