Lobbies

La haute société représente les élites dirigeantes de la société qui se réunissent de manière plus ou moins formelles au sein de réseaux sociaux d'intérêts. Contrôler une influence de ce type est d'avoir ses entrées dans cet univers très sélecte et exclusif. Club privé, soirée mondaine, salons, galas, souper 5 services sont des occasions de rencontrer ces individus qui ont le bras long dans toute une série de domaines et qui peuvent facilement ''huiler la machine'' pour vous.  

Usage

Les influences lobbies sont celles ayant le plus de leviers et d'impactes directes et indirectes sur les mortels. Si vous voulez avoir un impacte sur la ville, son visage et son évolution; prenez en main l'un de ses importants lobbies. Ceux-ci sont cependant placés en compétition les uns les autres et leurs agendas sont souvent contradictoires.  

L'enjeu mortel

À chaque chapitre, un enjeu qui parcours la société mortelle sera présenté. Cet enjeu affecte principalement, bien entendu, les mortels; mais certains vampires pourraient avoir des préférences ou encore des intérêts à voir ledit enjeu évoluer dans un sens plutôt qu'un autre. L'enjeu mortel de chaque chapitre est une forme de ''croisée des chemins'' pour les mortels de la ville et il est possible pour les vampires d'influencer le cours des événements ou de simplement ne pas s'en mêler et laisser les mortels aller dans la direction de leur choix.   Les enjeux mortels ne sont pas des trames obligatoires, mais bien des thématiques qui permettent aux personnages de la chronique de s'ancrer dans l'ère du temps, ses débats, l'évolution de ses valeurs, ses ambitions et tout ceci peut avoir des répercussions sur le moyen et le long terme sur la ville et ses habitants tant mortels qu'immortels.   Les personnages qui peuvent avoir un impacte sur l'enjeu mortel sont ceux qui contrôlent les différents lobbies présents dans la ville, plus un lobby est influent, plus son impacte peut être déterminant sur la direction prise par les mortels lors d'un enjeu donné.  

Actualiser le niveau d'une influence Lobby

L'actualisation se fait à chaque Fin de Chapitre pour chaque influence lobby et fluctuera en fonction des mortels ayant un impacte sur le niveau de chacun tel que listé ci-bas.

Valeur des populations

Aristocrate

Aisée: 1
Pure-Laine: 0.5
Brits: -0.5

Bourgeois

Aisée: 1
Classe Moyenne: 0.5
Populaire: -0.20

Clergé

Catholique: 1
Pure-Laine: 0.5
Athée: -0.5
Shamanisme: -0.5

Intelligentsia

Classe Moyenne: 0.5
Athée: 0.5

Syndicat

Populaire: 0.25
Aisée: -1  

Les Sous-secteurs

L'Aristocratie

Pour la plupart francophone, il s'agit des seigneurs qui possèdent les fiefs des
campagnes dans le Bas-Canada. Ils forment une élite politique et économique qui tire son influence des campagnes du Dominion. C'est l'élite historique de l'ethnie francophone.

La Bourgeoisie

La bourgeoisie est en très forte majorité anglophone et principale supporter et
bénéficiaire des politiques de l'Empire au sein du dominion. Élite des villes, elle est le fer de lance du capitalisme et est composée des industriels, banquiers et marchands.

Le Clergé

L'austère et conservateur clergé catholique est influent partout; tant dans les villes que
dans les campagnes, principalement sur les communautés francophone et irlandaise, mais également sur une partie des immigrants écossais. Cependant, il est toujours risqué et délicat pour les vampires de se mêler des affaires de la Papauté.

L'Intelligentsia

L'intelligentsia représente les professions libérales (médecins, notaires, avocats) ainsi
que l'élite académique (professeur, chercheur, scientifique, inventeur). Cosmopolite et progressiste, c'est une élite généralement en pointe du progrès.
   

Les Syndicats

Représente les organisations de défense des travailleurs et les groupes d'intérêts
dans la société. Syndicats étudiants et syndicats de travailleurs. Ces organisations ont généralement des idéologies politiques parfois radical, mais peuvent aussi être simplement des groupes d'intérêts professionnels. Ce sont des groupes d'intérêts qui ont le bras long de par le nombre de membres qu'elles représentent et des acteurs importants des sociétés mortelles.

Note: Ce lobby n'existe pas encore, mais ses chances d'apparaître augmenteront tout au long du 19e siècle.

Icône

Statistiques de base

statistique de base lobby.png
  Maximum de goule: 1+ 1 par niveau  

Créer une influence Lobby

Il n'est pas possible de créer une influence de ce secteur.  

Fin de chapitre

Notez que les effets de fin de chapitre des influences lobbies sont résolues même si ces dernières ne sont pas contrôlées.

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