Épisode 09

General Summary


  A peine arrivée dans l'Auberge des Naines malines, Castiel un jeune protecteur se précipite sur Pozèle lui demandant où elle avait bien pu passer. Quand son amie lui raconte ses aventures, au lieu d'être choqué par ce qu'elle lui raporte, il semble jalou de ce qu'elle a vécu. Il veut à tout pris s'en aller de Vérigrin où il s'ennuit ferme. Vous partez tous, Biben, Castiel, Jason et Torodin sur les routes en direction de Lorin, puis de Zéfar. La capitale est gigantesque. Il y a des gens partout. Castiel découvre les yeux brillants ce nouvel univers où il y a de l'activité à tous les coins de rue. Mais il faut se remettre au travail et vous vous contraignez à faire des recherches un peu partout afin de trouver ce que pourrait être ces Atelier Magenta dont le bon de commande trouvé dans le sanctuaire fait mention. Vous découvrez que l'établissement, à l'époque de la révolution, était extrèmement réputé pour la qualité de son travail. Mais les descendants du premier artisan n'étant pas aussi compétant, l'atelier a finit par tomber dans l'oublie. Il était situé à Port-Debout, un des trois villages indépendants du royaume. Il n'est pas très loin, à une petite journée de marche de la capitale. Vous décidez de vous y rendre après avoir passé une bonne nuit de sommeil à l'Auberge de l'Ancien palais où l'activité principal semble être de se battre.   L'accueil à Port-Debout est glacial. Les gens vous regarde de travers et refuse de vous parler. Vous marchez tout de même sur les plateaux qui forme le village troglodytes pour enfin trouver l'endroit où devait se situer les Ateliers Magenta. Vous entrez dans l'établissement, vous posez quelques questions. Si vous apprenez que le dernier propriétaire à vendu le lieu et que sa fille Jéda aurait tout ramené à Zéfar, vous comprennez rapidement que vous n'êtes pas les bienvenues. Fort de cette dernière information, vous décidez de repartir immédiatement.   Malheureusement, votre projet de voyage sera stopé net par une bande de voyou locaux qui vous prend à partie dans les escaliers menant à la route du départ. Torodin tente bien de ne pas se battre mais Biben suréagit quelque peu et transforme trois des agresseurs en grillade. Castiel elle aussi tente de donner quelques coup de couteaux mais ne parvient pas à faire autant de dégat que le halfelin. Le combat ne durera pas très longtemps, la milice ayant décidé d'intervenir. Vous êtes déshabillés, débarrasés de vos armures, armes et catalyseurs puis jetté dans les gêoles d'une des tours des ramparts. La paille est humide, l'air un peu frais, mais au moins, vous êtes bien nourri. En tout cas, c'est l'avis de Jason. De plus, vous n'êtes pas seuls. Sanché, un compagnon d'infortune vous apprend que vous serrez amené rapidement devant le bourgmestre afin de diriger votre procés.

Personnages Rencontrés

Jacmar

Jacmar est la tête d'un groupe de docker de Port-Debout. Sa haine des gens du continent l'amène a tenter de vous intimider. La situation tourne à la catastrophe quand vous décidez de vous défendre avec des moyens disont le disproportionné, tuant au passage, les six dockers qui accompagné le voyou.

 

Lenca

Lenca est la chef des ateliers Snojeb qui ont remplacé les ateliers Magenta à la mort de Hallone, le dernier propriétaire. Lenca vous apprend que l'héritiare, une certaine Jéda, a donné les ateliers à ses ouvriers et artisans et n'a demandé qu'à garder les archives qu'elle a ramené à Zéfar où elle habite aujourd'hui.

 

Sanché

Vous rencontrez Sanché sans les geôle de Port-Debout où il attend, comme vous, d'être jugé. Il a tué un camarade sur le pont de son bateau alors qu'il était ivre.

Campaign
Une aventure d'un autre âge
Protagonists
Jason
Torodin
Castiel
Bibenveld
Date du Rapport
08 Oct 2023

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