Les forces du chaos - 4X
Personnages
Compétences commune des forces du chaos
Démons
Les démons ne consomment pas de nourriture et ne sont pas sujet à la corruption.
Faveur des Dieux sombres
Chaque démon majeur gagne une faveur de son Dieu le rendant plus puissant et dangereux.
A la création d'un démon majeur, lancez 1d6 pour voir quel pouvoir supplémentaire va recevoir le démon.
1d6 | Faveur sombre | Description |
---|---|---|
1 | Horrible mutation | -1 Attaque & -1 Point de vie |
2 | Dédaigné | Aucun modificateur |
3 | Immortel | +1 Point de vie |
4 | Peau d'acier | +1 Armure |
5 | Ailes | Gagne la compétence Unité volante |
6 | Elu | Khorn : +1 Capacité de combat Slaanesh : +1 Attaque Nurgle : Poison sur 5+ Tzeentch : +1 Magie |
Unités
Démons non affiliés
Corrompus
Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : -
Points de vie : 3
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Attaques : 2
Armure : -
Points de vie : 3
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Démons de Khorn
Résistant à la magie
Cette compétence est toujours associée à un score de résistance tel que Résistant à la magie 1 ou Résistant à la magie 2.
A chaque fois que l'unité est la cible d'un sort (amis ou ennemis), lancez autant de D6 que le score de la compétence. Si la somme des dés est égal ou supérieur au jet d'incantation du sort, ce dernier n'affecte pas l'unité.
A chaque fois que l'unité est la cible d'un sort (amis ou ennemis), lancez autant de D6 que le score de la compétence. Si la somme des dés est égal ou supérieur au jet d'incantation du sort, ce dernier n'affecte pas l'unité.
Démon de Khorn
Capacité de combat : 3+
Attaques : 4
Armure : 4+
Points de vie : 5
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Ligne de front
Perforation (1)
Résistant à la magie (2)
Attaques : 4
Armure : 4+
Points de vie : 5
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Ligne de front
Perforation (1)
Résistant à la magie (2)
Démon majeur de Khorn
Capacité de combat : 3+
Attaques : 5
Armure : 3+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Faveur des Dieux sombres
Ligne de front
Perforation (2)
Résistant à la magie (3)
Attaques : 5
Armure : 3+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Faveur des Dieux sombres
Ligne de front
Perforation (2)
Résistant à la magie (3)
Démons de Slaanesh
Nés de la douleur
Pour chaque point de vie perdu, cette unité gagne +1 attaque.
Démon de Slaanesh
Capacité de combat : 3+
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 3
Démon
Initiative
Nés de la douleur
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 3
Compétences
Démon
Initiative
Nés de la douleur
Démon majeur de Slaanesh
Capacité de combat : 3+
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 3
Démon
Faveur des Dieux sombres
Initiative
Magie (2)
Nés de la douleur
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 3
Compétences
Démon
Faveur des Dieux sombres
Initiative
Magie (2)
Nés de la douleur
Démons de Nurgle
Poison
Un jet d’attaque donnant un 6 naturel ne peut pas être sauvegardé et inflige directement 1 points de dégât.
Démon de Nurgle
Capacité de combat : 4+
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Poison
Régénération (4+)
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Poison
Régénération (4+)
Démon majeur de Nurgle
Capacité de combat : 4+
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 8
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (2)
Poison
Régénération (3+)
Peste de Nurgle
Valeur de lancement : 7+
Portée : 2
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 8
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (2)
Poison
Régénération (3+)
Sort supplémentaire
Peste de Nurgle
Valeur de lancement : 7+
Portée : 2
Effet : La cible doit réussir un jet de Protection sous peine de recevoir Jeton - Corruption.
Démon de Tzeentch
Nourrit de magie
Lorsque cette unité fait un double sur son jet d’incantation, elle se soigne d’un point de vie par au lieu de gagner un point de corruption.
De plus, lorsqu'elle lance un sort, l'unité peut lancer un dés supplémentaire et retirer le dés de plus faible valeur pour son jet d'incantation.
Ce dé supplémentaire compte néanmoins pour tout évenutels doubles.
De plus, lorsqu'elle lance un sort, l'unité peut lancer un dés supplémentaire et retirer le dés de plus faible valeur pour son jet d'incantation.
Ce dé supplémentaire compte néanmoins pour tout évenutels doubles.
Démon de Tzeentch
Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Magie (2)
Nourrit de magie
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Magie (2)
Nourrit de magie
Démon majeur de Tzeentch
Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (3)
Nourrit de magie
Flammes de Tzeentch
Valeur de lancement : 8+
Portée : 2
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2
Compétences
Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (3)
Nourrit de magie
Sort supplémentaire
Flammes de Tzeentch
Valeur de lancement : 8+
Portée : 2
Effet : Enflamme une case du champ de bataille infligeant 1d3 dégâts ne pouvant pas être sauvegardés à l'éventuelle unité présente sur la case lors de l'incantation ainsi qu'à toutes unités n'ayant pas le mot-clé Démons terminant son tour sur cette case.
Les flammes perdurent jusqu'à la fin de la bataille.
Un mage adverse peut tenter de dissiper les flammes à la place de lancer un sort lors de son tour. Il doit être à portée 2 et doit réussir un jet d'incantation de 9+ (la difficulté du sort +1).
Les flammes perdurent jusqu'à la fin de la bataille.
Un mage adverse peut tenter de dissiper les flammes à la place de lancer un sort lors de son tour. Il doit être à portée 2 et doit réussir un jet d'incantation de 9+ (la difficulté du sort +1).