Ombre du Vh'Oxhuss

Palak Nyte

L'ombre du Vh'Oxhuss était autrefois un être de chair et de sang nommé Palak Nyte et évoluait dans le jeu politique du plan des ombres.
Alchimiste de métier, il fournissait aux différentes familles les poisons et toxines nécessaires à leurs manipulation, et de son côté, essayait de se frayer une place dans la cours des ombres.
Ambitieux, intelligent, il aurait pu monter haut et peut-être même parvenir à ses fins s'il n'avait pas commis l'erreur de s'associer avec des démons des ombres.
Ces derniers lui avait promis une forme plus adéquate pour siéger à la cours des ombres. Une forme éthérée se soustrayant aux lois de la chair. Et le pire est qu'ils ont tenu paroles : Une fois les concoctions effectuées par Palak et remises aux démons des ombres, ces derniers l'abandonnèrent dans des ruines envahie par des créatures faites exclusivement d'ombre. Elles se jetèrent sur le malheureux, absorbant jusqu'à la moindre once de force vitale et le transformant ainsi en un de leur semblable : Une ombre mort-vivante.
Néanmoins, le processus ne détruisit pas complètement son intellect, et il garda une partie de ses souvenir, de son ambition, mais surtout de sa haine. Fort de sa nouvelle forme, il se mit à traquer ces traîtres démoniaques, les pourchassant dans le royaume des ombres et absorbant leurs essences. Sa haine grandit encore.
Libéré des contraintes de la chair, il pouvait se permettre d'étaler sa vengeance sur des années, des siècles mêmes! Frappant lorsque l’ennemi avait même fini par oublier son existence.
Malheureusement pour lui, éliminer ainsi ces adversaires fini par attirer l'attention de seigneurs bien plus puissant, qui ne voyaient pas d'un très bon œil la perte de ces outils et serviteurs. Néanmoins, amusés par ce débordement de haine, les seigneurs l'utilisèrent en semant de fausses pistes vers des cibles plus intéressantes à leurs yeux.
Il traqua ainsi pendant des siècles des âmes en perditions, des créatures maudites ou innocentes, se nourrissant de leurs essences au bon vouloir des seigneurs des ombres.
Mais ces seigneurs se lassent vite de leur jouet, et finirent par le délaisser. Afin de se débarrasser de lui, ils l'envoyèrent au confins des royaumes, là où les brumes se lient aux ténèbres et où les chemins passent entre les plans.
Ses traques l'amenèrent dans les plans matériels, sous terre, là où le soleil ne peut pas l'atteindre. Repéré par les Pria de Vh'iogus, il fût vite enchaîné et asservit par ces esclavagistes voyant en lui un assassin parfait. Malheureusement pour eux, la haine de Palak Nyte lui interdisait de se soumettre. Déjà brisé, il ne pouvait l'être encore plus, le rendant absolument impossible à contrôler. Une idée sortit néanmoins des esprits tordus des organisateurs du Vh'oxhuss. Il pourrait y être intégré! Non pas comme participant, mais comme épreuve en lui même. Sa haine l'obligerais à frapper quiconque s'introduirait dans sa tanière, sans oublier la folie qui le getterait au fur et à mesure que sa faim grandirait entre les épreuves.
Il ferait une épreuve mortelle et parfaite.

Rencontre avec Aerin Dryaalis

Palak Nyte la reconnaitra comme une personnes puissante du royaume des ombres, mais ne saura pas où la ranger : Dans ses ennemis ? Ou dans ses alliés ?
Avoir une lord des ombres comme allié ravivera certains souvenirs et certaines ambitions. Peut-être qu'il pourrait revenir dans Le plan des ombres et reprendre son ascension vers le pouvoir ? Il cherche a s'échapper de cette prison construite par les Pria, et rejoindra le camp d'Aerin, si celle-ci lui permet de fuir. Attention toutefois, car Palak reste proche de la folie. On ne sait pas ce qui peut lui passer par la tête et pourra très bien décréter qu'un allié d'hier est un ennemis mortel aujourd'hui et l'éliminera aussitôt. Le majordome mettra en garde Aerin Dryaalis. Avoir une personne aussi instable auprès d'elle pourra s'avérer dangereux. Il lui suggère plutôt de le tromper et de laisser le Livre des ombres l'absorber. Cela accroitra grandement sa puissance, et par la même occasion celle d'Aerin Dryaalis.

S'allier à Palar Nyte

S'allier à lui donne plusieurs avantages : Le premier étant d'avoir un allié mortel lors des différentes rencontres. Sa capacité à être intangible le rend d'autant plus dangereux car il peut frapper depuis n'importe où.
Néanmoins, à tout moment, il peut décréter qu'un personnage (même sans provovation) est un ennemis mortel et essayera de le tuer sans que rien ni personne ne puisse le convaincre d'arrêter.
S'il venait à attaquer par suprise le groupe de cette manière, il est assez certain que les pertes seraient considérables.

Se débarasser de Palak Nyte

Une option viable est de simplement se débarasse de cette créature folle. Elle reste tuable (surtout avec des armes magiques et la possibilité d'invoquer de la lumière) mais reste un adversaire corriace.
On peut aussi s'en débarasser facilement en utilisant le Livre des ombres : Une fois son pouvoir de changement de plan récupéré, le livre peut renvoyer Palak dans Le plan des ombres comme il le désire. Peut-être qu'un jour ce dernier recroisera Aerin Dryaalis dans le plan des ombres et lui rendra un service.

Absorber Palar Nyte

Le majordome suggèrera de tromper Palak en lui faisant croire que le Livre des ombres pourrait le ramener sur le Le plan des ombres (Ce qui est techniquement vrai, mais pas possible pour le moment, sous pouvoir de changement de plan ayant déjà été utilisé récemment). Le livre profitera alors d'une faiblesse dans l'esprit de Palak pour le lier à lui et l'absorber.
Le majordome gagnera alors en puissance (Appliquez l'archétype de créature évolutée) et le Livre des ombres gagne pourra utiliser chacun de ses pouvoirs une fois de plus (que ce soit un pouvoir journalier, ou un pouvoir hebdomadaire), et ce de manière permanente. Sa valeur d'ego augmente de 4, ce qui le rend plus difficile de le contrôler (le DD au jet de volonté pour le forcer à faire une action augmente de 4).

Relationships

Ombre du Vh'Oxhuss

Lié par les ombres

Towards Aerin Dryaalis

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Dishonest


Aerin Dryaalis

Lié par les ombres

Towards Ombre du Vh'Oxhuss

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Relationship Reasoning

La relation avec Aerin Dryaalis est assez particulière : Palak Nyte la reconnaitra comme une seigneure du royaume des ombres, mais ne saura pas où la ranger : Dans ces ennemis ? Ou dans ses alliés ? Il cherche a s'échapper de cette prison contrsuites par les Pria, et rejoindra le camp d'Aerin, si celle-ci lui permet de fuir.

Spouses
Siblings
Children

CR 9

Ombre du Vh'Oxhuss

CN G Mort-vivant, intangible
Initiative: +7 Senses: Vision dans le noir et les ombres 12c, Perception 1d20+13

Cette silhouette d’ombre vacille et se déplace avec grâce mais par à-coups, comme si elle était produite par des flammes invisibles.

Defense

AC: 19, contact 19, pris au dépourvu 12 (Dex +6, esquive +1, parade +2)
HP: 67 9d8+27
Fortitude: +7 Reflex: +10 Will: +9
Defensive Abilities: intangible, résistance à la canalisation +2 Immune: Traits des morts-vivants

Offense

Speed: Vol 8 cases (bonne)
Melee: Toucher intangible 1d20+13 (Affaiblissement temporaire 1d8 Force, Création de rejetons)
Special Attacks: Création de rejetons (Sur)
Les humanoïdes tués par la capacité d'affaiblissement temporaire de Force de l'Ombre du Vh'Oxhuss deviennent des ombres supérieures soumises au contrôle de leur meurtrier après 1d4 rounds.
Affaiblissement temporaire de Force (Sur).
Le toucher de l'Ombre du Vh'Oxhuss inflige aux créatures vivantes un affaiblissement temporaire de 1d8 points de Force. Il s'agit d'un effet d'énergie négative. La victime meurt si l'affaiblissement temporaire de Force est supérieur ou égal à sa valeur de Force.
Fusion avec les ombres (Sur)
Sous n'importe quelle condition de luminosité autre qu'une lumière vive, la créature peut se fondre dans les ombres par une action de mouvement (comme s'il devenait invisible). Les lumières artificielles et les sorts de lumière de niveau inférieur ou égal à 2 ne suffisent pas pour contrer cette capacité.
Space: 2x2 cases Reach: 2 cases

Statistics

For -, Dex 22, Con -, Int 6, Sag 12, Cha 17
Base Attack: +8 CMB: +13 CMD: 26
Feats: Attaque en vol, Esquive, Souplesse du serpent, Talent (Perception, Discrétion)
Skills: Discrétion +20 (+24 sous une lumière faible, +16 sous une lumière forte), Perception +13, Vol +15
Racial Modifiers: Discrétion +4 sous une lumière faible (-4 sous une lumière forte)