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Tiai Schimmersee

Schon als Kind begleiteten Tiai Schimmersee Gischt auf ihrer Haut und Wind in den Haaren, denn wie die meisten vom Volk der Seealben, den Vindarai, verbrachte er einen großen Teil ihres Lebens auf See. Geboren als jüngster Sohn mit 10 Geschwistern, Eltern waren Händlern und als Enkelin eines einflussreichen Kapitäns, wurde er schon früh in dem Glauben erzogen, für Großes bestimmt zu sein. Im Gegensatz zu ihren Eltern zog es ihn jedoch nicht in eine Händlerprofession. Viel mehr hatte er schon immer die anmutigen Bewegungen und die atemberaubende Geschwindigkeit der Klingentänzer fasziniert, die häufig zum Geleitschutz seealbischer Schiffe gehören. Daher waren seine Jugendjahre die einzige Zeit, die der junge Seealb nicht auf einem Schiff verbrachte: Er genoss eine hervorragende Ausbildung in den Kampf- und magischen Künsten an der Kampfkunstschule von Tairion, einer der berühmten gläsernen Städte der Seealben, und perfektionierte seine Fähigkeiten mit der Kettensichel und dem gebogenen Kurzschwert, der Maira.   Mit seinen jungen 60 Jahren, verlies Tiai die geliebte Heimat um dem eintönigen Leben als Begleitschutz der Handelschiffe seiner Grosseltern zu entfliehen. Nach nicht zu langer Zeit, auf einer Überfahrt nach Arwingen, wird das Schiff von Piraten angegriffen. Eine ernsthafte erste Konfrontation. Die Schiffe unter dem Seealbischen Handelsbund so bekannt geschützt dass Tiai in seinen 10 Jahren keinen einzigen Angriff erleben musste. Doch nun weiss er zumindest dass es Piraten wirklich noch gibt, und sich diese nun auf anderen Schiffe konzentrieren.   Nach den Überraschungsangriff der Piraten verfolge Tiai die Piraten bis ihr Versteck und macht Ihnen der Gar aus. Die Piraten waren dem gut traininierten Klingentänzen nicht gewachsen. Tief im Piratenversteck entdecke und befreite Tiai das Geschöpf oder besser Elementarwesen Ulmo. Das ihn seither als treuer Begleiter zur Seite steht.   Endlich in Arwingen angekommen, verschnaufte Tiai ein paar Tage in einer Taverne. Kurz darauf traff es eine gemischt Abenteurergruppe mit denen er einen Auftrag annahm der versprach ein Abenteuer zu werden. So begann die Geschicht von Tiai, Bumbek, Cederion, Fenrir und Nene.

Physical Description

Besondere Fähigkeiten

Yonnus' Monde
Nahkampfwaffen richten 3 Punkte zusätzlichen Schaden an (Licht, Feuer oder Wasser) und richten je nach Element einen Zustand an (Geblendet, Brennend, Lahm)
Der Zauberer erhält das Merkmal Fliegend für 30 Ticks
Spezies
Ethnie
Age
60
Children
Gender
männlich
Augen
blau
Haare
blond, lang
Zugehörige Organisation

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