Die Wildnis
"Von allen wunderlichen Phänomenen, die sich über den ganzen vilgravischen Kontinent verteilt finden, ist die Wildnis wohl das merkwürdigste, gefährlichste und am wenigsten gut erforschte. Manch Gelehrter hat schon vergeblich versucht, die Mysterien dieser lebensfeindlichen Landschaften zu verstehen und manch törichter Abenteurer hat die Neu- oder Habgier, die ihn dazu getrieben hat, diese verfluchten Lande zu betreten, mit dem Leben bezahlt. Seien es die Schlingsümpfe, der Schreckensforst oder die Messerberge, die Republik Eria ist umzingelt von den immerwährenden Bringern des Todes"Berhold VI a
Geographie
Die Wildnis erstreckt sich von der östlichen Grenze der Republik Eria nach Westen über einen großen Teil des Kontinents Vilgrav. Wie groß sie genau ist und welche Biome sie beinhaltet ist ungeklärt, da lediglich die Gebiete unmittelbar an der Grenze zu Eria sowie die Küstenlinie auch nur annäherend erforscht sind.
Nach aktuellem Wissenstand befindet sich in ihrem Nordwesten die Schlingsümpfe, im Nordwesten eine bislang namenlose tundraähnliche Einöde, entlang der südlichen Küstenlinie die Messerberge und im Zentrum des Kontinents der Schreckensforst. Während all diese Gebiete äußerst unterschiedlicher Art sind, haben alle gemeinsam, dass sie sich als äußerst gefährlich und lebensfeindlich herausgestellt haben. Die Gefahren reichen von aggressiven Tieren über gefährliches Terrain und magische Effekte bis hin zu bislang unerklärbaren Phänomenen.
Natürliche Ressourcen
Funde an den grenznahen Gebieten der Wildnis lassen vermuten, dass sich die Fülle an Ressourcen, für die Vilgrav berühmt ist, bis in die Wildnis erstreckt.
Andere Namen
Drecksloch
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Kommentare