S03E01 - A Fria Vingança de Sora

General Summary

Prólogo

  Um ano e meio se passou desde que vocês se reuniram em Nevenunca e desbarataram a tentativa de um elfo obscuro, Nezznar, de conquistar a Forja das Magias em Phandalin. As aventuras por que passaram, em especial a troca de corpos, foi taxativa e vocês precisaram de um tempo para descansar.   Embora cada um tenha seguido seu caminho, em 10 de Marpenoth de 1489 CV vocês se reencontraram em Phandalin. Após uma noite de bebedeira no salão da Pousada do Rochedo, Sora Verthisalthurgiesh anuncia que conseguiu encontrar a trilha do assassino de seu amado Donaar. Relatos de viajantes da Estrada Alta falam de um homem da etnia shou visto em Luskan.   Vocês decidiram se juntar à guardiã em sua busca por vingança e para saber quem teria encomendado sua morte. Alguns pelo desejo de justiça, outros pelo sabor da aventura que se anunciava, mas todos pela amizade que os ligava, por tudo que passaram juntos.   Porém, quando chegaram à vista da Cidade das Velas, em 22 de Marpenoth, Ander Bonecreek foi forçado a confrontar memórias do passado. A Torre da Hoste Arcana foi restaurada, o centro de poder dos magos que o torturaram. Mas acometido de terríveis dores de cabeça e vocês precisaram descansar em uma pousada.   Foi estranho para Ander, era como se soubesse das coisas mas não conseguisse se lembrar. Feralas o Tatuado cuidou do bruxo até que melhorasse, enquanto Sora confirmou a presença do assassino na cidade. Ele conseguiu fugir antes que Ander estivesse pronto para ajudá-los. Mais que se culpar pelo que ocorrido, ele ficou preocupado com o que aconteceu com suas lembranças.   Com o assassino fugindo para o norte e o inverno se aproximando, vocês não poderiam deixar seu rastro esfriar e puseram-se a seguí-lo. Mesmo no outono, a paisagem da tundra do Vale do Vento Gélido evoca solidão e distância em seus corações. O frio é cada vez mais mortal para aqueles que não vieram preparados, com o sopro gelado da Geleira Reghed ganhando força à medida que vencem a barreira das Montanhas Espinha do Mundo.   No semblante de Sora vocês viam a determinação em sua caça. Para ela, não é só vingança, é a oportunidade de encontrar respostas. Quem mandou matá-lo? Sua saída de Tymanther e o tempo que levou até reencontrar seu assassino, por vezes achando que seria algo impossível, diversas vezes tendo perdido sua fé e tentado encontrar o que mais fazer com sua vida toda dedicada a esse momento. Tão perto e tão longe…   A Trilha das Dez leva vocês pelo povoado de Pedra de Hundel na borda ocidental da Espinha do Mundo. Em mais dois dias, algumas horas antes do Sol Alto do Primeiro dia de Uktar de 1489 CV, a trilha leva a uma colina, onde uma paliçada se ergue. Bryn Shander, o maior povoado de Dez Burgos no Vale do Vento Gélido.  

Brilho do Sol no Vale Gelado

  Ao se aproximar da paliçada, são recebidos por uma anã ruiva, que exclama uma ensaiada saudação: "Benvindos, viajantes! Mantenham seus dedos e extremidades cobertos e Auril não vai comê-los. Comportem-se e serão mais que benvindos! Trouxeram mercadorias? O mercado é logo em frente. Querem bebida quente? Recomendo a dose do Conhaque Fogo de Barbaflama, vendido no Conforto de Kelvin, à direita da praça do mercado."   Mal vocês entram e deixam seus animais nos estábulos (pagando a taxa de 2 peças de prata por dia), são abordados por uma jovem loira que caminhava com uma mulher morena alguns anos mais velha. A jovem se mostra surpresa com Luminífera que Sora carregava, uma arma de Lathander, seu deus, só poderia ser um sinal de que eram pessoas boas e confiáveis. A clériga que a acompanhava, Mithaan, deixa a acólita com os novatos e volta para a Casa do Senhor da Manhã de Bryn Shander.   Sendo uma moradora da cidade, Corrin Greenbottle vê na empolgada jovem uma chance de Sora encontrar informações que precisava. A conversa os leva a saber da pousada Vista Norte, onde mercenários e aventureiros costumam ficar, e foi onde Astrid disse ter visto o homem descrito pela draconata. Ander resolve tomar a forma de Edgar, o corvo servo da Rainha de Rapina para não ser reconhecido por qualquer mercenário que encontrassem.   No caminho para Vista Norte, conhecem Duvessa Shane, oradora de Bryn Shander e de Dez Burgos e seu xerife, Markham Southwell. O homem reconhece o sotaque de Fálbala de Ixinos e começa a conversar em Turmic, língua que a elfa reconhece. Após garantirem que Astrid estava bem e que esse bando de pessoas estranhas não lhe faria mal nem à cidade, voltaram a seus afazeres.  

A Música da Truta e Farpas de Madeira

  Quando chegam na pousada da Vista Norte, a primeira coisa que reparam é uma truta cabeçuda empalhada na parede, com o nome de Véia Mordida. O dono da pousada, Scramsax reconhece Astrid e oferece a mesa perto de Véia Mordida para o bando. Eis que ao Feralas se aproximar, a truta se vira em sua direção e canta sua famosa canção para ele.   Em meio às cervejas, procuram informações sobre o assassino. Scramsax viu o homem que descreveram, chegou em um bando e conversavam em uma língua que ele nunca tinha ouvido antes, acompanhado de alguns nortistas, provavelmente piratas de Luskan.   Enquanto trocavam novidades, Ander como Edgar e Feralas percebem um homem entrando. Feralas jurou tê-lo visto pela janela da pousada em Luskan enquanto cuidava de Ander, vigiando-os. O homem os reconhece, senta meio desajeitado em uma mesa e é imediatamente cercado pelos aventureiros. Mais próximo, Ander nota que ele parece estar usando maquiagem. Fálbala tenta segurar seu braço para impedí-lo de puxar o que quer que fosse de seu bolso, mas ele solta seu braço, que a elfa percebe ser de madeira e dando um giro sobre seu eixo, deixa uma bola de vidro esfumaçada cair no chão, criando uma cortina de fumaça para que possa fugir. Quando percebem, conseguem vê-lo em disparada pelas ruas através da janela.   Feralas se transforma em uma pantera e põe-se a correr atrás dele, enquanto Ander voa pela chaminé, acompanhado do tressym de Kvinna, Loki. O pequenino Corrin é o único que consegue acompanhar o rápido passo dos animais e a criatura de madeira é encurralada antes de conseguir entrar em um galpão. Feralas e Corrin consegue fazer um ataque coordenado, auxiliados por Loki, mas o homem de madeira mostra-se um hábil lutador, mesmo com um braço só, conseguindo bloquear seus golpes.   Enquanto isso, Ander entra ainda como corvo no galpão, para onde um capanga viu o ataque ao homem de madeira e correu gritando "eles chegaram!". Percebendo que haviam feito uma emboscada, Ander verifica que havia dois homens vestidos com roupas parecidas com Corrin e os braços enfaixados em cima de caixas, prontos para pularem sobre quem entrasse no lugar.   Feralas já estava destransformado e ferido no ombro quando todos os outros conseguiram chegar. Eram as primeiras horas de Astrid com seus novos amigos e já estava metida em uma confusão.

Character(s) interacted with

Campaign
Trovão do Rei da Tempestade
Protagonists
Report Date
15 Oct 2020
Primary Location
Bryn Shander
Secondary Location
Luskan

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