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Une épée à deux mains
Une armure de cuir
Un carquois+18 fleches
1 Arsufal macération -> augmente apnée +4minutes
1 dose de Témerit
2 Masérote - +1h forme sauvage / yeux rouges 1h
2 Arkasu - 1d6 pv coupant
2 Alleha -1 niv épuisement 8h
3kg feuilles témerit - cotte maille
5kg écorces témerit - résistance foudre
1 fleurs témerit - stoppe l'effet des maladies commune ou poisons mineurs
2 sèves témerit - sedatif (peut endormir pendant 1d4 min JDS CON 16
1 Arpusar infusion -> +1 CAC / 1min
2 Borage -> avantage CON pour fatigue marche
5 Foulaine -> +1,5m pendant 1min
2 milorte -> +2 JDS contre venin
1 bélan -> résistance contre feu 1h
1 doses venin de serpent JDS CON 11 -> 3d6 poison/moitié
1 amulette
1 champignon blanc et bleu
1 potion de soin 1d8
Parchemin de renvoi des mort vivants
223po/2pa/9pc
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