BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Бой: Бой без оружия

Иногда вам придется сражаться, не располагая оружием, или лишь с импровизированными средствами. Это и есть бой без оружия. Любой может участвовать в таком бою, но определенные умения сделают вас более эффективным бойцом в безоружной схватке. Для этих целей используются:  
  • Навыки для ударов - это Бокс, Драка и Карате.
  • Навыки для захватов - это Дзюдо, Сумо и Борьба.
 

Удары

  В Таблице контактного оружия приведены досягаемость, повреждения и т.д. для ударов руками, ногами, укусов и прочих безоружных атак. Дополнительные правила см. в статьях Примеры боевых техник и Особые техники для боя без оружия. В статье Собственное ранение см. об ударах голыми руками по броне.  

Хватание

  Вы можете схватить что-то, что держит ваш противник, например оружие. Чтобы это сделать, у вас должна быть свободная рука (но некоторыми видами оружия, например хлыстом, тоже можно хватать). Сделайте атаку, используя ЛВ или навык для захватов с обычными штрафами для попадания по кисти (-4). Ваш противник защищается обычным образом.   Если вы попали, то хватаете вражеское оружие. В последующие ходы можете попытаться его вырвать. Каждая попытка - это манёвр на целый ход. Проведите Обычное Состязание СЛ. Если вы побеждаете, то вырываете оружие. Если вы проигрываете, то выпускаете оружие.  

Захваты

  Захват - это попытка схватить тело противника. Хотя бы одна ваша рука должна быть свободна. На игровом поле вы также должны войти в клетку противника («бой вплотную»). Каждая попытка требует манёвра Атака, Тотальная Атака или Движение и Атака. Чтобы попасть, сделайте бросок базовой ЛВ или против навыка для захватов. Ваш противник может защищаться обычным образом - парировать, уклоняться или блокировать. Вы можете совершить Оценку или Финт голыми руками, чтобы повысить вероятность успеха.   Захват не наносит повреждения, но если он успешен, то противник получает -4 к ЛВ пока вы его держите. Он не может двигаться, пока не освободится (см. Действия при попадании в захват), или пока вы его не отпустите. Исключение: Если вы схватили противника, чья СЛ превышает вашу более чем в два раза, то вы не можете удержать его на месте - вы для него просто дополнительная нагрузка!   Вы можете делать захваты любой или всеми руками. Вы можете хватать более чем двумя руками, каждая рука после второй дает премию +2 к попаданию. Захваченная рука не может использоваться для парирования, пока вы ее не отпустите. Отпустить противника - это свободное действие в свой ход. Если вы держите противника всеми руками, то дальше можете атаковать лишь способами, описанными под заголовком Действия после захвата, ниже.   Поза: чтобы схватить лежащего, сидящего или находящегося на коленях оппонента, вы сами должны присесть или лечь, если его Модификатор Размера не превышает ваш на два и более. Вы можете сделать это в качестве «шага», входящего в манёвр Атака.   Зона попадания: Приведенные выше правила предполагают, что вы хватаете вражеский торс. Чтобы схватить иную часть тела, используйте при броске половину штрафа, данного в списке Зон попадания ; см. Захваты и зоны попадания. Если вы попали, то противник получает -4 к ЛВ только при использовании этой части тела. Вы можете схватить руку или кисть с оружием (чтобы разоружить жертву), ногу (чтобы уронить) или шею (чтобы задушить). Если вы схватили руку или кисть, то не можете вырвать оружие, но можете заставить противника бросить его, выиграв Обычное Состязание СЛ - один бросок в ход, как описано в Хватании (см. выше). Связанная с захватами техника описана в Заломе руки.  

Действия после захвата

  Когда вы захватили врага, то в последующие ходы (при условии, если противник не освободится!) можете попытаться осуществить приведенные действия. Каждое действие требует манёвра Атака или Тотальная Атака.   Сваливание   Это попытка повалить противника на землю. Если противник стоит, то вы можете попытаться сделать лишь это. Проведите Быстрое состязание, в котором участники используют СЛ, ЛВ или наилучший навык для захватов, что выше. Если вы не стоите, то получаете штраф, равный штрафу к попаданию из такой позы. Если вы выиграли, то жертва падает рядом с вами (при использовании игрового поля она падает в вашей клетке и еще одной смежной по вашему выбору). Если противник держал вас, то выпускает захват. Если вы проиграли, то же самое происходит с вами! При равных результатах не происходит ничего.   Удержание   Вы можете использовать удержание, только если противник лежит на земле, и вы схватили его торс. Проведите Обычное состязание Силы. Более крупный боец получает +3 за каждую единицу разницы в Модификаторе Размера. Противник, у которого больше свободных рук, получает +3. Если вы победили, то противник придавлен к земле и беспомощен. Чтобы удержать его на земле, вы должны оставаться там, но можете освободить одну из рук для дальнейших действий. Если вы проигрываете или результаты равны, то ничего не происходит.   Сдавливание горла   Для этого вам нужно схватить противника за шею. Обычно нужно использовать руки, и вы не можете одновременно делать ими что-либо еще (например, парировать) - но если у вас есть преимущество Сдавливание, то вы можете использовать тело вместо рук. Проведите Быстрое состязание: ваша СЛ против СЛ или ЗД противника - что выше. Вы получаете -5, если используете лишь одну руку, но получаете +2 за каждую дополнительную руку помимо первых двух. Если ваш Модификатор размера выше, чем у противника, то вместо этого вы можете обхватить и сдавить его торс, что даст -5 к броску, если у вас нет Сдавливания. Если вы победили, то противник получает дробящие повреждения, равные разнице, с которой вы победили. СП защищает обычным образом. Умножьте повреждения для шеи в 1,5 раза. Если какие-либо повреждения - включая Тупую Травму - проходит сквозь СП жертвы, то вы еще и начинаете ее душить! В следующий и все последующие ходы до самого освобождения она теряет по 1 ЕУ; см. Удушение   Захват горла   Если у вас есть умения Дзюдо или Борьба, то вы можете попытаться сделать захват, который позволит вывести противника из строя, не нанося дробящих повреждений горлу или торсу. См. технику Захват горла.   Залом руки   Если у вас есть умения Дзюдо или Борьба, вы можете попытаться заломить противнику руку, чтобы ограничить ее движения или сломать ее. См. технику Залом руки.   Сворачивание шеи или выкручивание конечности   Если вы захватили шею противника, его череп, конечность или иную выступающую часть тела, то можете свернуть ее. См. технику Сворачивание шеи или выкручивание конечности.   Другие действия   Вы можете укусить или использовать Естественное оружие (если его досягаемость В), даже если ваши руки заняты. Если вы не используете руку для удержания противника, то можете использовать ее для манёвров Атаки или Тотальной атаки (без оружия или оружием с досягаемостью В), либо для Подготовки. Вы не можете выбрать Прицеливание, Финт, Концентрацию, Ожидание или наносить дистанционные атаки, если только не удерживаете противника на земле.   Кроме того, вы можете осуществлять свободные действия:  
  • Отпустить захват. Отпустить противника, если вы схватили или удерживаете его на земле. Можно отпустить одну руку - но тогда противнику будет легче вырваться.
  • Тащить или нести жертву. Если вы удерживаете противника на земле, то можете обычным образом двигаться или шагать, таща или неся его; см. Поднятие и перемещение предметов о том, сколько вы можете поднять или тащить. Он считается нагрузкой, снижающей ваше Движение. Если вы не удерживали противника на земле, то движение автоматически значит, что вы выпустили его из захвата, если только ваша сила не превышает его СЛ в два раза и более. Если вы настолько сильны, то можете тянуть или нести его с собой!
  • Бросить готовое оружие. Это действие успешно автоматически и не требует времени. Вы можете избавиться от бесполезного оружия или лишить противника возможности отобрать полезное оружие (например, дубинка).
   

Действия при попадании в захват

  Если вас схватили, то вы не можете использовать манёвр Движение, если только ваша СЛ не превосходит силу противника в два раза. Прицеливание, Концентрация и Ожидание - а также все дистанционные атаки - совершенно невозможны. Если вас удерживают на земле, то вы не можете выполнить ни одного манёвра, который требует физических действий! В иных случаях вы можете сделать следующее:   Атака и Тотальная атака   Вы можете использовать один из этих манёвров с некоторыми ограничениями. Вы не можете использовать любую захваченную конечность - или не можете кусать, если вас схватили за голову или за шею. Вы ограничены контактными атаками (можете ударить или схватить) или атаками оружием с досягаемостью В. Вы можете уколоть кинжалом, но не рубить мечом!   Подготовка   Вы можете подготовить любой предмет, если у вас есть свободная рука, но для этого нужен бросок ЛВ. Провал означает, что вы уронили предмет. Манёвр Подготовки, требуемый для активации или дезактивации преимущества, успешен автоматически.   Освобождение   Если вас схватили, вы не можете двигаться, пока не освободитесь, выиграв Быстрое состязание СЛ. Противник получает +5, если держит вас обеими руками. Если он удерживает вас на земле, то получает +10 к броску, если держит вас двумя руками, либо +5, если держит одной рукой; вы можете пытаться вырваться один раз в 10 секунд. Если у одного из вас три или больше рук, каждая рука сверх двух дает +2. Если ваш противник оглушен, он делает бросок с -4; если он теряет сознание, то вы автоматически освобождаетесь! Если вы успешно освободились, то можете немедленно пройти один метр в любом направлении.  

Толчок

  Вы можете сознательно столкнуться с противником. Это требует манёвра Атака, Тотальная Атака или Движение и Атака. Для попадания сделайте бросок ЛВ, умения Драка или Сумо. Обратите внимание, что штраф -4 и ограничение эффективного навыка в 9 при манёвре Движение и Атака не применяются к толчкам!   Противник может блокировать, уклоняться или парировать (но ваше тело считается тяжелым оружием; см. Парирование тяжелого оружия). Если противник уклонился, то вы должны пройти минимум еще два метра мимо него, если у вас осталось достаточно движения. Если есть вероятность врезаться в кого-то другого, то см. Попадание в неправильную цель. При попадании и вы, и ваш противник наносит число кубиков дробящих повреждений, равное (ЕЖ×скорость)/100. «Скорость» обычно равна числу метров, пройденному в ход - но при лобовом столкновении добавьте дистанцию, которую ваш противник прошел в свой прошлый ход (то есть используйте относительную скорость). Если повреждения получились меньше 1к, то считайте число до 0,25 равным 1к-3, число до 0,5 равным 1к-2, а более крупную дробь - равной 1к-1. Во всех остальных случаях дроби, равные 0,5 и выше, округляются вверх до полного кубика. Вы можете использовать для увеличения повреждений манёвр Тотальная Атака (Сильная)!   Если нанесенные вами повреждения равны или превышают повреждения, нанесенные противником, то он делает бросок ЛВ, чтобы не упасть. Вы сбиваете его с ног автоматически, если выбросили в два раза больше повреждений. Но если он нанес повреждений в два раза больше чем вы, то с ног падаете вы сами! Если противник уклонился, а вы прошли мимо него и врезались в твердое препятствие, то примените выброшенные повреждения к себе (и к препятствию, если это имеет смысл).   Вы можете толкать, используя транспорт или верховое животное. Сделайте бросок навыка Управление транспортом или Верховая езда соответственно. Вычисляйте повреждения, основываясь на ЕЖ транспортного средства или животного. Дополнительные правила и особые случаи рассмотрены в статье Столкновения и падения.   Захват ног: Как и толчок, но у вас должны быть свободны как минимум две ноги и одна рука; большинство животных и транспортных средств не способны этого сделать! Захват ног дает +4 к попаданию и дополнительный метр досягаемости, и вы можете использовать для попадание умение Прыжки. Однако попадете вы или нет, вы окажетесь на земле (в одной клетке с противником, если используется боевая карта).   Наскок: Как и захват ног, но у вас должно быть четыре или больше ног. После атаки сделайте бросок ЛВ, Акробатика или Прыжов. При успехе вы остаетесь на ногах! Так атакуют некоторые животные, особенно кошки: они сбивают противника, а затем атакуют когтями или кусают. Если это делает верховое животное, то всадник должен сделать бросок Верховой езды-4, чтобы не упасть!   Толкание щитом: Как и толчок, но у вас должен быть щит. Для попадания сделайте бросок умения Щит и добавьте Премию Защиты к повреждениям. Щит получает повреждения вместо вас, но вы всё равно падаете, если противник нанесет вдвое больше базовых повреждений.  

Пихание

  Вы можете пихнуть врага одной или двумя руками. Для попадания сделайте бросок ЛВ или Сумо. Противник может блокировать, уклоняться или парировать. Если вы попали, то сделайте бросок прямых/дробящих повреждений - с -1 к каждому кубику, если использовали одну руку - а затем удвойте результат. Это позволяет отбросить противника (см. Отбрасывание), но не наносит ему реального физического вреда.  

Собственное ранение

  Каждый раз, когда вы бьете без оружия (голой рукой, ногой, кусаете и т.п.) и попадаете по цели с СП 3+, то можете ранить себя! За каждые 5 единиц базовых повреждений вы получаете одну дробящих повреждений, вплоть до максимума, равного СП своей цели. Если вы используете правила по зонам попадания, то эти повреждения применяются к той части тела, которую вы использовали для атаки. Ваш собственный СП защищает от этих повреждений. Исключение: Данное правило не применяется, если СП цели имеет ограничение Плотная Кожа.

Комментарии

Please Login in order to comment!