Tremere
Tremere war im Rumänien des achten Jahrhunderts ein hermetischer Magier und der Anführer einer Kabale von Magiern, die zu Recht wegen ihrer Besessenheit von Wissen und Macht gefürchtet wurden.
Er konnte sein Leben auf unnatürliche Weise jahrhundertelang verlängern, doch wurden seine Kräfte schließlich schwächer und sein fester Griff um die jungen ließ nach.
Nicht willens oder in der Lage, seine eigene Sterblichkeit zu akzeptieren, richtete Tremere sein Augenmerk auf das heilige Geheimnis der Unsterblichkeit.
In seiner Gier führte der Magier die schrecklichsten Experimente durch, die die Magick je gesehen hatte und verdammte sich selbst und seine Anhänger zu einer selbst erschaffenen Hölle.
Tausende von Sterblichen wurden ermordet und Hunderte von Blutsverwandten in rituellen Kreisen lebendig seziert und bis auf den letzten Tropfen geleert, bis Tremere und seine Kultisten dachten, sie hätten das Elixier des Lebens gefunden.
Wie überrascht sie doch waren, den Fluch Kains entdeckt zu haben.
Sie starben in Schrecken und erwachten zu einer Ewigkeit des Unglücks und des Hungers, abgeschnitten von ihrer Kunst.
Wie zur Verhöhnung ihrer früheren magischen Rituale vermögen die Tremere nun nur noch durch frisches Blut ihre thaumaturgischen Zauber zu wirken, um damit die Realität zu verdrehen.
Die Arroganz der Pyramide hatte den Usurpatoren nur wenige Freunde eingebracht.
Aber die Nachfrage nach Zauberei hat sich nicht aufgelöst; wenn überhaupt, dann wächst sie sogar, während sich das verfluchte Blut in den Adern der Blutsverwandten verändert.
Ohne die Kategorisierung nach Rang und Wert durch die Pyramide, konkurrieren die Hexenmeister mit ihren Blutsverwandten, und zunehmend auch untereinander, um alles, was es ihnen erlauben könnte, einen Teil ihrer früheren Macht zurückzugewinnen.
Eine clanweite Jagd nach Artefakten und Grimoiren ihrer zu Asche zerfallenen Vorfahren steht den gesellschaftlichen Intrigen in Hässlichkeit in nichts nach und das Bündnis mit der Camarilla ist eine häufig verwendete Waffe zwischen den Häusern des Clan Tremere.
Unterdessen wird der Begriff „Mietmagier“ immer weiter verbreitet, da Hexenmeister, die früher durch den Willen ihrer Herren gebunden waren, nun frei den Preis wählen können, zu dem sie dienen.
Tremere dienen auf drei Arten:
Die Hexenmeister dienen den anderen Clans mit okkultem Fachwissen, sie dienen der Camarilla mit Blutmagie und sie dienen sich selbst mit ihren Missionen, nach Macht zu streben.
Obwohl mehr Tremere in den heutigen Nächten zur Praxis aufsteigen als jemals zuvor, beanspruchen sie weltweit noch immer weniger Throne als Clan Nosferatu.
Tatsächlich erkennen die meisten Hexenmeister an, dass das Prinzenamt nur nützlich ist, wenn es ihnen dabei hilft, ihr Wissen zu erweitern.
Wahre Macht besteht für Tremere darin, die Wege zu kennen, um die Welt zu gestalten, Zugang zum richtigen Blut zu haben und die seltensten der alten Artefakte zu besitzen.
Obwohl die Tremere sich mit verwirrten Klüngeln verbünden, die sie aufsuchen, um nach gut geschützten Relikten und Artefakten jagen oder Überlieferungen und Fragmente über die kainitische Mythologie genau analysieren, und dabei ihre Geheimnisse geizig voreinander verbergen, eint sie alle ihr Wissensdurst.
Ein Blutsverwandter auf der Suche nach Verständnis für seine eigene Geschichte, findet bei den Tremere eine gute Anlaufstelle auf der Suche nach Antworten, solange es ihm damit gutgeht, einige seiner eigenen Geheimnisse mit Ihnen zu teilen, ob wissentlich oder nicht.
Wenn es um das Trinken geht, hilft Auspex einemTremere bei der Suche nach einem gefügigen Gefäß, da er die Begeisterten von den Widerwilligen unterscheiden kann.
Viele Tremere verwenden Auspex, um festzustellen, was ein Sterblicher braucht, um gefügig zu werden.
Durch den Einsatz von Blutmagie können sie verheerende Angriffe auf Geist und Körper eines Gegners durchführen, sich verteidigen und ihre Nahrungsaufnahme erleichtern.
Einige Hexenmeister nutzen die Thaumaturgie, um das Blut eines Sterblichen aus seinen Adern zu saugen, ohne ihn jemals berühren zu müssen.
Diebstahl, Verrat und der ungerechte Mord am Ghul eines Clanmitglieds werden durch die Fähigkeit erleichtert, den Geist und Körper eines Sterblichen zu kontrollieren.
Beim Versuch, sich zu nähren, plagen einen Tremere wenig Schuldgefühle, wenn er die Disziplin dazu verwendet, einen Sterblichen dazu zu zwingen, seine Kehle zu präsentieren.
Aber nach dem Fall von Wien ist das Blut zurückgewichen und all diese Verbindungen sind abgebrochen.
Die Vitæ von Tremere kann keine Blutsbande mehr mit anderen Blutsverwandten eingehen, obwohl sie selbst von Blutsverwandten anderer Clans gebunden werden können.
Ein Tremere kann noch immer Sterbliche und Ghule binden, obwohl die korrumpierten Vitæ eine zusätzliche Anzahl von Malen getrunken werden müssen, die der Schwere des Fluches des Vampirs entspricht, damit sich das Band bildet.
Einige hängen der Theorie an, dass diese Veränderung die Rache des von Tremere verschlungenen Vorsintflutlichen sei, andere führen sie auf eine einfache Mutation zurück.
Ungeachtet dessen untersucht der Clan seine Vitæ aufmerksam, um herauszufinden, ob der Prozess rückgängig gemacht werden kann und tatsächlich auch, um herauszufinden, ob sie dieswirklich möchten.
oder
Tremere stammen von Vampiren ab, die sich den Fluch von Kain zu eigen gemacht haben, und können ihr Blut nicht so effektiv nutzen wie Blutsverwandte anderer Clans.
Während sie es für Disziplinen und Animation nutzen können, ist die inhärente Fähigkeit, übermenschliche Leistungen zu vollbringen, für Tremere weitaus schwieriger.
Wenn ein Tremere einen Blutschub durchführt, muss er einen Wallungs-Check in Höhe der Schwere seines Fluches durchführen.
Sollten diese Wallungs-Checks den Hunger des Vampirs auf 5 oder höher erhöhen, kann er wählen, ob er seinen Blutschub zurücknimmt oder ihn ausführt und anschließend sofort Hunger 5 erreicht.
Er konnte sein Leben auf unnatürliche Weise jahrhundertelang verlängern, doch wurden seine Kräfte schließlich schwächer und sein fester Griff um die jungen ließ nach.
Nicht willens oder in der Lage, seine eigene Sterblichkeit zu akzeptieren, richtete Tremere sein Augenmerk auf das heilige Geheimnis der Unsterblichkeit.
In seiner Gier führte der Magier die schrecklichsten Experimente durch, die die Magick je gesehen hatte und verdammte sich selbst und seine Anhänger zu einer selbst erschaffenen Hölle.
Tausende von Sterblichen wurden ermordet und Hunderte von Blutsverwandten in rituellen Kreisen lebendig seziert und bis auf den letzten Tropfen geleert, bis Tremere und seine Kultisten dachten, sie hätten das Elixier des Lebens gefunden.
Wie überrascht sie doch waren, den Fluch Kains entdeckt zu haben.
Sie starben in Schrecken und erwachten zu einer Ewigkeit des Unglücks und des Hungers, abgeschnitten von ihrer Kunst.
Wie zur Verhöhnung ihrer früheren magischen Rituale vermögen die Tremere nun nur noch durch frisches Blut ihre thaumaturgischen Zauber zu wirken, um damit die Realität zu verdrehen.
Wer sind die Tremere?
Nachdem die Zweite Inquisition 2008 das primäre Gildenhaus in Wien zerstört hatte, wurden die Tremere in vielen Regionen von grauen Eminenzen zu Personae non gratae.Die Arroganz der Pyramide hatte den Usurpatoren nur wenige Freunde eingebracht.
Aber die Nachfrage nach Zauberei hat sich nicht aufgelöst; wenn überhaupt, dann wächst sie sogar, während sich das verfluchte Blut in den Adern der Blutsverwandten verändert.
Ohne die Kategorisierung nach Rang und Wert durch die Pyramide, konkurrieren die Hexenmeister mit ihren Blutsverwandten, und zunehmend auch untereinander, um alles, was es ihnen erlauben könnte, einen Teil ihrer früheren Macht zurückzugewinnen.
Eine clanweite Jagd nach Artefakten und Grimoiren ihrer zu Asche zerfallenen Vorfahren steht den gesellschaftlichen Intrigen in Hässlichkeit in nichts nach und das Bündnis mit der Camarilla ist eine häufig verwendete Waffe zwischen den Häusern des Clan Tremere.
Unterdessen wird der Begriff „Mietmagier“ immer weiter verbreitet, da Hexenmeister, die früher durch den Willen ihrer Herren gebunden waren, nun frei den Preis wählen können, zu dem sie dienen.
Tremere dienen auf drei Arten:
Die Hexenmeister dienen den anderen Clans mit okkultem Fachwissen, sie dienen der Camarilla mit Blutmagie und sie dienen sich selbst mit ihren Missionen, nach Macht zu streben.
Obwohl mehr Tremere in den heutigen Nächten zur Praxis aufsteigen als jemals zuvor, beanspruchen sie weltweit noch immer weniger Throne als Clan Nosferatu.
Tatsächlich erkennen die meisten Hexenmeister an, dass das Prinzenamt nur nützlich ist, wenn es ihnen dabei hilft, ihr Wissen zu erweitern.
Wahre Macht besteht für Tremere darin, die Wege zu kennen, um die Welt zu gestalten, Zugang zum richtigen Blut zu haben und die seltensten der alten Artefakte zu besitzen.
Obwohl die Tremere sich mit verwirrten Klüngeln verbünden, die sie aufsuchen, um nach gut geschützten Relikten und Artefakten jagen oder Überlieferungen und Fragmente über die kainitische Mythologie genau analysieren, und dabei ihre Geheimnisse geizig voreinander verbergen, eint sie alle ihr Wissensdurst.
Ein Blutsverwandter auf der Suche nach Verständnis für seine eigene Geschichte, findet bei den Tremere eine gute Anlaufstelle auf der Suche nach Antworten, solange es ihm damit gutgeht, einige seiner eigenen Geheimnisse mit Ihnen zu teilen, ob wissentlich oder nicht.
Disziplinen
Auspex
Tremere verwenden Auspex, um die Auren anderer wahrzunehmen, nach Beweisen für magische Essenzen und wichtigen zurückgelassenen Objekten zu suchen und über weite Entfernungen hinweg miteinander zu kommunizieren, ohne dabei Angst haben zu müssen, belauscht zu werden.Wenn es um das Trinken geht, hilft Auspex einemTremere bei der Suche nach einem gefügigen Gefäß, da er die Begeisterten von den Widerwilligen unterscheiden kann.
Viele Tremere verwenden Auspex, um festzustellen, was ein Sterblicher braucht, um gefügig zu werden.
Blutmagie
Als Meisterthaumaturgen macht die Expertise der Tremere in Blutmagie sie zu einer geschätzten, wenn auch misstrauisch beäugten Säule der Camarilla.Durch den Einsatz von Blutmagie können sie verheerende Angriffe auf Geist und Körper eines Gegners durchführen, sich verteidigen und ihre Nahrungsaufnahme erleichtern.
Einige Hexenmeister nutzen die Thaumaturgie, um das Blut eines Sterblichen aus seinen Adern zu saugen, ohne ihn jemals berühren zu müssen.
Beherrschung
Ein Tremere wird fast alles um des Wissens und des Einflusses Willen tun, und Beherrschung ist die Disziplin, die sie damit durchkommen lässt.Diebstahl, Verrat und der ungerechte Mord am Ghul eines Clanmitglieds werden durch die Fähigkeit erleichtert, den Geist und Körper eines Sterblichen zu kontrollieren.
Beim Versuch, sich zu nähren, plagen einen Tremere wenig Schuldgefühle, wenn er die Disziplin dazu verwendet, einen Sterblichen dazu zu zwingen, seine Kehle zu präsentieren.
Fluch
Einst wurde der Clan durch eine starre Hierarchie von Blutsbanden definiert, die von der Spitze bis ganz nach unten in der Pyramide reichte.Aber nach dem Fall von Wien ist das Blut zurückgewichen und all diese Verbindungen sind abgebrochen.
Die Vitæ von Tremere kann keine Blutsbande mehr mit anderen Blutsverwandten eingehen, obwohl sie selbst von Blutsverwandten anderer Clans gebunden werden können.
Ein Tremere kann noch immer Sterbliche und Ghule binden, obwohl die korrumpierten Vitæ eine zusätzliche Anzahl von Malen getrunken werden müssen, die der Schwere des Fluches des Vampirs entspricht, damit sich das Band bildet.
Einige hängen der Theorie an, dass diese Veränderung die Rache des von Tremere verschlungenen Vorsintflutlichen sei, andere führen sie auf eine einfache Mutation zurück.
Ungeachtet dessen untersucht der Clan seine Vitæ aufmerksam, um herauszufinden, ob der Prozess rückgängig gemacht werden kann und tatsächlich auch, um herauszufinden, ob sie dieswirklich möchten.
oder
Tremere stammen von Vampiren ab, die sich den Fluch von Kain zu eigen gemacht haben, und können ihr Blut nicht so effektiv nutzen wie Blutsverwandte anderer Clans.
Während sie es für Disziplinen und Animation nutzen können, ist die inhärente Fähigkeit, übermenschliche Leistungen zu vollbringen, für Tremere weitaus schwieriger.
Wenn ein Tremere einen Blutschub durchführt, muss er einen Wallungs-Check in Höhe der Schwere seines Fluches durchführen.
Sollten diese Wallungs-Checks den Hunger des Vampirs auf 5 oder höher erhöhen, kann er wählen, ob er seinen Blutschub zurücknimmt oder ihn ausführt und anschließend sofort Hunger 5 erreicht.
Encompassed species
Spitznamen
Usurpatoren, Hexenmeister, Hermetiker, Thaumaturgen, Missetäter, Der Zerbrochene Clan, BluthexenDisziplinen
AuspexBeherrschung
Blutmagie
Rituale der Blutmagie
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