Detectando Armadilhas Assombradas.

  Cada armadilha mal-assombrada tem uma emanação, que pode ser tão sutil quanto uma queda na temperatura ou tão evidente quanto um objeto se movendo por conta própria. A emanação de uma armadilha assombrada ocorre antes que a armadilha faça efeito. Um personagem percebe a emanação se seu valor passivo de Sabedoria (Percepção) for igual ou superior a 10 + o Bônus de Assombração da armadilha. Um personagem que percebe a armadilha assombrada tem até o início de seu próximo turno para reagir, o que pode incluir fugir para evitar a armadilha ou tentar desarmá-la (consulte a seção seguinte). Características de classe e feitiços, como Sentido Divino e detectar o mal e o bem, que discernem a profanação, também detectam armadilhas assombradas.  

Desarmando Uma Armadilha Assombrada

  Os personagens que perceberem uma armadilha mal-assombrada antes de ativá-la podem tentar desarmá-la. Os métodos típicos de desarmar armadilhas, como ferramentas de ladrões e dissipar magia, não afetam as armadilhas mal-assombradas. No entanto, o recurso de classe Canalizar Divindade e o feitiço remover maldição podem desarmar uma armadilha assombrada.   Para usar o "Canalizar Divindade" para desarmar uma armadilha mal-assombrada, um personagem usa uma ação para apresentar seu símbolo sagrado e falar uma oração. Para usar a "Remover Maldição", um personagem deve lançar a magia e tocar um objeto que faz parte da armadilha. Qualquer que seja o método de desarmamento usado, a própria armadilha então faz um teste de resistência contra a DC de resistência de magia do personagem, adicionando seu Bônus de Assombração ao teste. Em caso de falha, a armadilha é desarmada por 24 horas. Se a armadilha falhar no teste de resistência por 10 ou mais, a armadilha é desarmada permanentemente.   Dependendo das origens da armadilha assombrada, certas magias também podem afetar a armadilha. Por exemplo, uma armadilha mal-assombrada de origem diabólica pode ser permanentemente desarmada pela magia "Dissipar bem e mau."   Algumas armadilhas mal-assombradas também podem ser desarmadas de maneiras não mágicas relacionadas à história de uma área mal-assombrada. Esses métodos podem ser tão simples como vestir as roupas do antigo dono de uma casa mal-assombrada ou cantar uma canção de ninar que acalma um espírito inquieto. Armadilhas mal-assombradas desarmadas dessa forma geralmente permanecem desarmadas por 24 horas.