O terror cobra seu preço. As ramificações de experiências assustadoras podem ser um choque instantâneo de gatilho de instinto ou um eco duradouro e traumático. O Guia do Mestre apresenta opções para medo e terror para ajudar a reforçar os temas aterrorizantes em jogo. Esta seção apresenta um sistema alternativo, explorando reações personalizadas para personagens individuais e oferecendo incentivos para os jogadores aceitarem momentos de medo na interpretação. As opções que exploram o medo fornecem orientação para criar momentos assustadores para um personagem fora das magias ou habilidades do monstro, enquanto as regras para o estresse modelam o tributo prolongado que tais eventos podem causar. Nenhuma dessas opções é necessária para criar uma experiência agradável de RPG de terror, mas elas fornecem maneiras de medir os efeitos dos personagens enfrentando e superando seus medos.
Além de fontes sobrenaturais de pavor e monstros que causam terror em suas vítimas, o medo é subjetivo e muitas vezes bastante pessoal. Um guerreiro endurecido pela batalha e um estudioso recluso podem não lidar com circunstâncias terríveis da mesma maneira.
Estresse
Entrar de cabeça em situações aterrorizantes é o que há de melhor para os aventureiros. Porém, os períodos de descanso entre experiências angustiantes podem ser raros. Mesmo os aventureiros mais resistentes ficam exaustos com o tempo, com seu desempenho sendo prejudicado enquanto eles lutam para lidar com o medo e o desespero.
Várias circunstâncias podem causar estresse no personagem. O estresse pode ser rastreado numericamente com uma pontuação de estresse, aumentando em situações difíceis e diminuindo aos poucos. A seu critério, a pontuação de estresse de um personagem pode aumentar em 1 quando uma das seguintes situações ocorrer:
- Um momento tenso e dramático, especialmente envolvendo um dos Medos de um personagem.
- A cada 24 horas que o personagem fica sem terminar um longo descanso.
- Testemunhando a morte de um ente querido.
- Um pesadelo ou um medo sombrio se transformando em algo real.
- Quebrando a compreensão fundamental do personagem sobre a realidade.
- Testemunhar uma pessoa se transformar em uma criatura horrível ou não natural.
Quando um personagem faz uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou um teste de resistência, ele deve aplicar seu Stress Score atual como uma penalidade para o rolamento.
Reduzindo o estresse
- Um personagem que passa um dia inteiro relaxando ou em outras circunstâncias calmas reduz seu Stress Score em 1 quando termina seu próximo descanso longo.
- O efeito da magia Acalmar Emoções (Calm Emotions) usado para suprimir as condições "encantado" e "amedrontado" também suprime os efeitos do Índice de Estresse pela duração do feitiço.
- Uma magia de Restauração Menor (Lesser Restoration) reduz a Pontuação de Stress do alvo em 1, e uma magia de restauração maior (Greater Restoration) reduz a Pontuação de Stress de um personagem para 0.