A Licantropia
A Licantropia até pode ser generalizada como uma maldição, mas essa afirmação crua está parcialmente errada. Aqueles afetados pela licantropia frequentemente descrevem-na como um sentimento de compartilhar uma parte de sua alma com um outro ser, bestial, que pode influenciar seus pensamentos e sentimentos.
Há milhares de anos, Faolán, o Grande Lobo, abençoou os seus maiores seguidores com o dom de se transformarem em animais diversos quando bem entendessem, que passaram a serem chamados de Licantropos, enquanto a dádiva foi nomeada como Licantropia. Os descendentes deles herdaram parcialmente essa bênção e nasciam com traços de animais ou tinham a capacidade de mudar os seus corpos por curtos períodos, então assim surgiram os primeiros Vastieren. Contudo, alguns licantropos foram corrompidos pelas trevas ao passar das eras e foram submetidos aos impulsos violentos de suas bestas internas, de forma que a dádiva podia ser quebrada e transformada em uma maldição capaz de ser passada a outros humanoides.
Com isso, duas formas distintas passaram a existir, sendo a Licantropia Primordial a dádiva pura, que concede ao humanoide a capacidade de virar uma besta sem perder o seu lado racional, enquanto a Licantropia das Trevas é a maldição em que a besta interior luta para dominar o seu hospedeiro.
A Alcateia
Um licantropo fica significativamente mais forte quando está em um bando, pois ele tende a sentir que o poder primordial se sobrepõe a maldição. Isso significa que é comum o apadrinhamento de licantropos nas trevas em bandos de licantropos primordiais com o objetivo de ajudar o amaldiçoado a dominar a fera e talvez purificar a maldição, transformando-a em dádiva outra vez. Portanto, um bando sempre será mais forte que um licantropo solitário, um fato que não se resume apenas aos números.
Alfa, Beta e Omega
Alfa
Um Alfa é o líder de uma matilha de licantropos. É a variedade mais forte, mais poderosa e até a mais letal de licantropos. Eles normalmente possuem alguma habilidade especial que se destaca dos demais e são muito raros. Além de seu controle sobre a besta ser absoluto, os alfas são poderosos mesmo sozinhos, mas as suas habilidades se multiplicam quando estão com o seu bando. Os alfas são os único licantropos que podem passar a dádiva ou a maldição adiante, porém eles evitam de adicionar membros aos seus bandos.
Beta
Betas são membros de um bando e, por causa dessa associação, são considerados mais fortes que omegas. Eles não tem nenhuma habilidade especial.
Omega
Um Omega é o “lobo solitário”, que existe sem uma matilha ou um alfa. Eles têm todas as habilidades de um licantropo, mas são considerados mais fracos que os outros tipos porque não fazem parte de uma matilha. Licantropos podem se tornar ômegas por escolha ou serem forçados a sair de uma matilha pelo Alfa ou em certas circunstâncias.
Contraindo a Maldição
Quando alguém é mordido por um alfa ou bebe o seu sangue, a vítima deve fazer um teste de resistência de constituição CD 12, se falhar por 5 ou mais a pessoa fica com 3 pontos de exaustão, o que só recupera na próxima lua cheia, quando ocorre a transformação. Em caso de uma falha, ou não resistência ,a pessoa só se transformará na lua cheia sem receber a exaustão.
Qualquer licantropo pode transmitir uma doença chamada Praga do Esgoto (Livro: Guia do Mestre, pagina 262) ao morder a sua vítima. Um Teste de Habilidade de Medicina DC 15 pode determinar se uma mordida resultou em uma doença, maldição ou ambos.
Aqueles que estiverem amaldiçoados com a Licantropia das Trevas por uma mordida terão a sua primeira transformação na próxima lua cheia. Como eles lidarem com essa primeira transformação determinará o quão bem eles conseguirão controlar a maldição de início.
Selvagens
Quando amaldiçoado, haverá uma escolha crucial quando a primeira transformação ocorrer. A primeira coisa que qualquer Licantropo deve fazer quando a transformação começa é fazer uma escolha: Maestria ou Submissão. A tentação de ceder à fera, de se deixar levar pelo poder, pela confiança e pelo instinto animal puro, pode ser uma grande tentação para alguns. Quando o processo de transformação começa, o novo Licantropo deve escolher entre se submeter a besta, se rendendo ao controle da fera, ou se tentará lutar para manter o controle de si mesmo e começar a trabalhar em dominá-la.
Aqueles que escolherem se render se tornam criaturas selvagens e incontroláveis. A besta assume completamente e consegue afetar a vitima completamente. Esses são conhecidos como Licantropos Selvagens e as regras do Livro dos Monstros para Licantropos são utilizadas.
Frequentemente os Licantropos Selvagens encontrarão outros parecidos e formarão pequenas comunidades longes de olhos curiosos, onde viverão numa alcateia primitiva, que será regida por suas tradições bestiais. É muito comum que essas alcateias tenham um Alfa. Tais grupos são receosos e possuem um ressentimento do mundo dos humanos que deixaram para trás, agindo com agressão a qualquer um que se aproximar de seu território.
O que espera um Licantropo Selvagem é, em suma, a sobrevivência dia após dia e a espera ansiosa pela próxima lua cheia. Porém, de vez em quando, Selvagens tentarão manter as suas vidas humanas enquanto mantém a condição sombria em segredo.
Primeira Transformação
Na primeira lua cheia depois de ser amaldiçoado, a pessoa terá que passar por uma carga enorme de emoções: Uma onda de vontade, medo, raiva, fúria e poder. A fera está espreitando e logo surgirá. Primeiramente, ela buscará enfraquecer a força de vontade do personagem, em uma batalha por dominância. Para aqueles que resistem à besta e lutam para domina-la, uma batalha árdua virá pela frente.
A Licantropia afeta a mente, o corpo e a alma. É certo que ela tentará dominar cada um desses domínios.
A Maldição
A pessoa com a maldição recebe os seguintes traços enquanto está em sua forma original ou transformado.
Sentidos Sensíveis: O Licantropo, ainda novo e se acostumando com os seus sentidos aguçados, se torna mais vulnerável a efeitos que possam sobrecarregar os sentidos. Ao receber dano Trovejante, o licantropo deve realizar um Teste de Resistência de Constituição com Nível de Dificuldade 10 ou metade do dano recebido (arredondado para cima), qual dos dois valores for o maior. Num sucesso, o Licantropo consegue manter seus sentidos em alerta, recebendo todos os danos e efeitos normalmente da fonte do dano, mas não sofrendo nenhuma penalidade adicional. Numa falha, o Licantropo fica ensurdecido por 1 minuto, com a possibilidade de repetir o teste no fim de cada um de seus turnos para encerrar essa condição.
Alergia a Prata: Enquanto estiver encostando em prata, ou até o final de seu próximo turno depois do contato cessar, o licantropo recebe desvantagens em testes e jogadas de ataques.
Aura do Predador: Você emana uma aura que amedronta os animais, que lhe enxergam como ameaça. Você recebe desvantagem em testes de Sabedoria (Lidar com Animais) com animais que não sejam relacionados com o seu tipo de Licantropia. Como exemplo, um Licantropo de Lobo não receberá desvantagem com lupinos, e um Homem-Urso não terá desvantagem com ursídeos.
Faro e Audição Aguçados: Você ganha vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato e à audição.