Zwergenstadt
Die Zwergenstadt von Caldera erstreckt sich über die südwestliche Flanke des Vulkans und befindet sich in der Einflusssphäre der Stadt Caldera. Trotz der Geografischen Nähe ist die Zwergenstadt eine quasi-souveräne Stadt, welche sich unter der Führung des Zwergenpatriarchen selbst verwaltet. Auch die Wachen und Strafverfolgung werden durch die Zwerge verwaltet.
Die Zwergenstadt besteht hauptsächlich aus blockähnlichen Gebäuden, welche sich über die Flanke des Vulkans verteilen und meist nur den Eingang zu den Gebäuden der Zwerge bilden. Der grösste Teil der imposanten Architektur von in den Steingehauenen Hallen bleibt dem Auge verborgen. Zwischen der Stadtmauer und der Vulkanflanke bohrt sich ein unendlichscheinender Schlund in die Tiefe von Caldera. Unterstützt von einem System aus beweglichen Plattformen, Leitern und einzelnen Geleisen von Minenkarren kann man schnell in die Tiefen der Welt vorstossen und von dort in die zahllosen Mienenschächte vorstossen. Noch schneller als mit den Minenkarren kommt man nur im freien Fall vorwärts.
Die Zwergenstadt wird beherrscht von den Zwergen, beherbergt aber nebenbei auch jegliche anderen Völker, welche sich durch eine kleine Körpergrösse und eine Vorliebe für das Leben unter Tage auszeichnen. Dies sind insebsondere auch die Kolonien der Gnome und Halblinge, welche ein Dasein als Bewohner zweiter Klasse führen müssen.
Verteidigungsmaßnahmen
Die Zwergenstadt ist einerseits durch eine steinerne Stadtmauer geschützt, andererseits liegt sie innerhalb des magischen Schutzschlides, welcher Caldera umgibt.
Industrie
- Metallverarbeitung (Stahl, Bronze)
- Metallhandwertk (Rüstungen, Waffen etc.)
- Bankenwesen von Caldera
- Zwergisches Bauwesen
Points of interest
Geschäfte & Läden
Sehenswürdigkeiten
- Hauptquartier der Kreditanstalt Goldschichter (Dagmir Goldschichter) - Bankdienstleistungen, Vermögensberatung, Kredite & Finanzierungen, Kontoführung, An- & Verkauf von Edelmetallen
- Eisenbarts Schmiede (Gruff Eisenbart) - Waffen für jede Art von Krieger
- Eisenschild-Schmiede (Helga Eisenschild) - Spezialisiert auf schwere Rüstungen und Schildherstellung
Sehenswürdigkeiten
- Residenz Goldschichter (Dagmir Goldschichter) - Residenz des Zwergenpatriarchen, eine imposante Zwergenfestung/-villa, welche die zwergische Meisterschaft der Steinmetzkunst, der Architektur und der Ornamentierungen demonstriert.
- Magierturm der Illusion (Tiaxxes) - Das Hauptquartier der Schule der Illusionsmagie und einer der fünf Türme, die den magischen Schutzschild über der Stadt Caldera aufrechterhalten.
- Der grosse Schlund - Eine klaffende Wunde in der Vulkanflanke, der Schlund ist der Abstieg in die Mienen der Skoromarim. Einzelne Quellen behaupten, der Schlund sein endlos, und wenn man von einer der vielen beweglichen Plattformen in die Tiefe stürzte, verdurste man bevor man aufschlägt.
Natürliche Ressourcen
- Erze (Eisen, Kupfer, Zinn, Zink, Gold, Silber etc.)
- Stein (Stein, Marmor, Basalt etc.)
Art
City
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere
Residenz Goldschichter, Sitz des Patriarchen der Skoromarim
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