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Caldera - Insel

Die Insel Caldera ist das Zentrum des Königreich des Leeren Throns, beherbergt aber auch das Zwergenreich der Skoromarim und den Senat der Elfen von Tel Cirael

Geographie

Die Insel besteht aus drei dominierend Biomen sowie dem zentral gelegenen Vulkan mit seinem Kratersee.


Vom Süden bis in den Nordosten erstecken sich die grasigen Ebenen, welche dem leeren Throns unsterstellt sind. Die grasigen Ebenen bilden den Hauptteil der besiedelten Fläche Calderas. Auf den besiedelten Ebenen befinden sich die Stadt Caldera an der südlichen Flanke des Vulkans, die am Meer gelegene Dockstadt südöstlich von Caldera, die dazwischen liegenden Felder inklusive den beiden Weilern Centris und Nord-Weihler sowie der im Nordosten gelegenen Siedlung Fällen am Rand zum Geisterwald.
Der Vulkan von Caldera wird allgemein den grasigen Ebenen zugerechnet, allerdings gilt dies nur für die Oberfläche sowie die ersten 5 Meter in die Tiefe. Alles was tiefer im Inneren des Vulkans liegt ist vertraglich dem Zwergenpatriarchen unterstellt.


Vom Nordosten bis in den Westen erstreckt sich der Geisterwald unter der Herrschaft des Senats der Elfen von Tel Cirael. Die versteckte Elfenstadt Tel Cirael befindet sich irgendwo im Zentrum des Waldes, allerdings existieren weder eindeutige Wege noch eine genaue Karte des genauen Standorts. Allgemein wird Tel-Cirael in Nordwesten der Insel vermutet.


Vom Westen bis hinunter in den Süden erstreckten sich die unberechenbaren Sümpfe. Die Sümpfe speisen sich aus einer Mischung aus stehenden Gewässern, salzigem Meerwasser bei Flut, Schmelzwasser aus dem Kratersee sowie den ebenfalls in die Sümpfe geleiteten Abwassern aus der Stadt Caldera und dem abgepumpten Wasser aus den zwergischen Minen. Die unberechenbaren Sümpfe sind konstant von einem undurchdringlichen Nebel umgeben und werden von einem breiten Spektrum an an Lebewesen als Habitat genutzt, von wilden Tieren über untote Schergen bis hin zu marodierenden Piraten und Räuberbanden ist alles vertreten.
Der Übergang zwischen den Sümpfen und dem Geisterwald wird durch einen breiten Mangrovenwald gebildet.


Handelsrouten

Natürliche Ressourcen

  • Erze, Edelsteine, Gestein allgemein (Zwergenstadt)
  • Hartholz (Fällen)
  • Nahrung (Centris, Nordweiler)
  • Maps

    • Caldera

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