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Chard

„Wissen ist die Seele der Religion und wacht über uns“ Taron der Prediger – Hohepriester des Stadtstaates Chard

Land & Leute


  Chard ist wohl als die "Religiöse" unter den Stadtstaaten Westars zu bezeichnen. An die Bergseite der hochaufragenden Berge des kleinen Mahragebirges aufgerichtet, ist es zugleich an der Quelle des Qel gelegen, einem Seitenfluss des Welurin.
  Charakteristisch sind die zahllosen Tempel welche die Stadt beherbergt. Historisch sind Sie aus der Zeit nach der Vernichtung der Shan entstanden, als Priester sowie Kleriker das Land reinigten. Die Bevölkerung nahm dies wohlwollend auf und die Tempel fanden zugleich nahhaften Boden für Ihre Lehren.
  Chard gilt als Gründungsort des vergessenen Ordens, welcher über die Magier Westars wachte. Mehr ist hier leider nicht bekannt, nur das dieser aufgrund der massigen Durchreisen und Zuwanderungen von Zauberern und Hexenmeistern aller Art im Laufe der Jahrhunderte an Bedeutung verlor und dann aufgelöst wurde, so vermutet man zumindest.
  Der wohl wichtigste Ort liegt etwas südlich außerhalb Chards und ist schon von weitem zu sehen: Die "Azutem Bibliothek".
 
 

Wissenswertes


  Es gibt in Chard für jede Gottheit ein Tempel, auch die Dunklen Zehn werden im Rahmen der Möglichkeiten angebetet, damit eben verhindert werden soll, dass Sie Leid über Windune bringen. Wenn gleich "die böse Ebenen" - Götter weniger Zulauf haben.
  Charakteristisch sind die mehrstöckigen Häuser und Wohnungen mit Ihren engen Gassen, welche sich an den Berg schmiegen.
  Eines der markantesten Gebäude ist der große Kuppelbau des "Herrscharen-Tempels", welcher allen Göttern der "Guten Ebenen" als gemeinsamer Ort, neben Ihren weiteren eigenen Stätten, gewidmet ist.
  es gibt in Chard Niederlassungen der bekanntesten Paladinorden auf Durana. Diese sind somit die wirklich einzige Vertretung von militärischer Macht in einem von Magie beherrschten Land (mal die Stadtwachen der Staaten ausgenommen).
  Chard wird von einer religiösen Kaste aus Priestern der Tempel regiert, dabei wird ein Hohepriester auf Lebenszeit als "regionaler Herrscher" ernannt.
  Die Gilde "Sucher der Götter" unterhalten hier einen großen Außenposten, um die ganzen Pilger aus Durana zu koodinieren, welches Sie sich zur heiligen Pflicht gemacht haben.

Demografie

  • religiös geprägt und über den ganzen Tag als auch im Jahr gibt es Rituale sowie Feste, welche irgendeinem Gott oder Tempel geweiht sind
  • Regierung

    Beherrscht durch Priester der einzelnen Tempel, welche zugleich die Regierung bilden Herrscher ist der Hohepriester, welcher auf Lebenszeit gewählt wird und trotz seiner Verpflichtung des Amtes nach allen Göttern gleich dienen muss   Der Stellvertreter des Hohepriesters ist der Erzbibliothekar der Azutem-Bibliothek

    Verteidigungsmaßnahmen

    Die physische Wehr besteht Großteils aus wenigen Stadtwachen und den kleinen örtlichen Orden. Vielmehr bilden die Kleriker mit Ihren Möglichkeiten zur Waffe und Zauber die Hauptverteidigung im Fall einer Belagerung oder der Absicherung der umliegenden Länder

    Industrie

    Gewöhnlicher Handel mit allen Dingen Einzig rituelle Verbrauchsgüter wie Myrrhe und Weihrauch sind gern gesehen und haben einen höheren Wert

    Gilden und Fraktionen

    Neben den zahlreichen Tempel und Ihren Vertretern gibt es folgende Gruppen:   Sucher der Götter als wichtiger Anlaufpunkt in Sachen Pilger rund um den Glauben, gerade wenn es um Ihre Landsleute aus Everdim und Aticus geht   Orden des heiligen Varidian eher wenig repräsentiert im Vergleich zu den Suchern, welche hier die Aufgaben Ihrer Brüder sowie Schwestern des Paladinordens mit übernehmen, bilden Sie dennoch einen entscheidenden Anker zur Ausbreitung Ihres Glaubens und der Kirche vom Osten des Nordkontinents her   Orden der leuchtenden Hand regionaler Paladinorden zum Schutz von Chard und der Tempel (dienen aber hauptsächlich Helm)   Magieorden "Denaia" regionaler eher kleinerer Orden aus Magiern und Kriegern, welche sich Schutzzaubern und der Verteidigung der Bevölkerung widmen

    Architektur

    Der Stil der Stadt ist von Kreisen und runden sowie geschwungen, architektonischen Elementen geprägt um die Natur der Götter zu ehren. Alles fließt ineinander. Es gibt hier die höchsten Stockwerke bei Wohnungen auf Durana.
    Art
    Village
    Einwohner
    inwohner: 17.000 zu 40% von Menschen (inklusive Aasimar & Tiefling) bewohnt, danach absteigend folgend: Halbelfen, Tabaxi, Halb-Orks, Drachengeborene sowie eine gute Anzahl aller anderen Völker in Durana
    Übergeordneter Ort

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