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Clantel

„Das kleine Durale im Osten Westars“ Nelya Jaroff – Beschwörerin der Gilde von Galdradur aus Clantel

Land & Leute


  Kreisrund und in der Mitte idealisiert der "Turm von Revnek" ist diese Stadt nur an 3 Toren zugänglich.
  Wie keine 2. Stadt in Durana ist Clantel auf dem Reißbrett entstanden. Obwohl es auch noch kleine Kontore der anderen Magieschulen gibt, ist die Beschwörung hier das vorherrschende Thema.
  Alles dreht sich um Kreaturen und deren Beherrschung, egal ob elementar oder andere Monster. Allen voran die regionale Gilde von Galdradur (altakidisch für: "Beschwörer") widmet sich Ihren Studien der Elementare und ist somit auch die bekannteste Organisation der Stadt.
  Sonst ist die Stadt am Elin (einem kleinen Seitenarm des Welurin) im Westen und Norden von Feldern umgeben. Einzig die Ostroute Richtung der Berge führt durch ein Höhlensystem, was mit seinen dutzenden Eingängen und Alkoven sowie Aussparrungen, häufig von Beschwörern genutzt wird um Ihre Zauber zu üben sowie Experimente durchzuführen.
  Die Stadt wird von einem Rat aus 3 Magiern regiert, welche von den Vertretern der verschiedenen Beschwörerschulen von Zeit zu Zeit gewählt werden.

Wissenswertes


  "Turm von Revnek" höchstes Zentrum für die schwersten Zauber und Sitz des Rates. Den Namen hat er vom Gründer der Stadt.
  Die Stadt ist mit ihrer Bauweise und den einzelnen Türmen wie ein riesiger Beschwörungskreis angeordnet. Dabei bilden die Türme je einen Schwerpunkt der Beschwörungsschulen wie Knotenpunkte auf einem Beschwörungskreis.
  Es gibt hier durchaus die Beschwörung der Nekromantie, obwohl eher meist mit Misstrauen begegnet. Sie spielt aber eine untergeordnete Rolle.
  jeder Stadtteil ist eine in sich geschlossene Welt mit Tavernen, Märkten, etc. sodass man theoretisch nie das Viertel verlassen muss. Also völlig dezentralisiert und wenig von Bedeutung im Einzelnen.
  Es gibt ein bedeutendes Ärztehaus, natürlich auf magischer Basis, dass überregional bekannt ist. Dies ist wohl nur eine logische Konsequenz in einer Stadt, wo rumherlaufende Kreaturen an der Tagesordnung stehen und so manche Kontrolle über diese verloren geht.

Demografie

  • Freie Stadt mit dem zuweilen zweifelhaften Ruf des Siechtums, da man die Kreaturen alles machen lässt. Aber die Wahrheit ist dies meist nicht und die Stadt wird neben einer von Landwirtschaft geprägten Bevölkerung von den Magiern klar strukturiert und regiert.
  • Menschen bzw. Halbelfen sind dabei eher Bauern und Loxodon sowie Tabaxi die Händler, während Drachengeborene dem Handwerk frönen.
  • Regierung

    Magierregierung die von den einzelnen Schulen der Beschwörung gewählt werden. Dabei versucht man über mehrere Wahlperioden einen Ausgleich unter den Schulen zu finden, als auf das reine Können der jeweiligen Magier zu achten

    Verteidigungsmaßnahmen

    Beschworene Kreaturen und die Magier die Sie kontrollieren. Eine kleine Stadtwache ist ebenfalls vorhanden, aber kaum von Bedeutung sowie schlecht ausgerüstet.

    Industrie

    Gewöhnlicher Handel mit allen Dingen Einzelne Materialien, welche zum Beschwören dienen, sind heißbegehrt und aufgrund ihres hohen Verbrauchs schon mal Mangelware in Clantel

    Gilden und Fraktionen

    Die Gilde von Galdradur
  • ist die wichtigste Gruppe und dient den 4 Elementen der Beschwörung. Sie sind auch die, welche am häufigsten im Rat der 3 Magier vertreten ist
  • Die Gilde von Friran
  • Eine regionale Gilde von Magiern, welche sich auf Wasser- und Eiskreaturen und deren Magie konzentriert
  • Die Verehrer des Allan
  • Eine regionale Gilde von Magiern, welche sich auf Feuerkreaturen und deren Magie konzentriert
  • Das Wort von Mielikki
  • Eine regionale Gilde von Magiern, welche sich auf Erdkreaturen und deren Magie konzentriert, dabei verehren Sie auch die Naturkräfte und das Leben selbst
  • Die Gilde der Zeigenden Hand
  • Eine regionale Gilde von Magiern, welche sich auf Blitz- und Luftkreaturen und deren Magie konzentriert, Azuth verehren Sie besonders und sind sehr religiös
  • Der Orden von Pharasma
  • Die Schule, welche sich der Nekromantie widmet und die Totenbeschwörung kultiviert. Sind eher unbedeutend und keiner mag sich so recht mit Ihnen abgeben
  • Kosmos der Anderwelt
  • die wohl ungewöhnlichste aller Gilden und die sich mit den schwierigsten Geschöpfen befasst: Kreaturen und intelligente Wesen, welche auch abgesehen von Ihrer reinen Erschaffung auch meist um das Manifestieren in unserer Welt befassen, denn mehr die neue Kreation von Kreaturen. Berühmte Beispiele dafür sind das Rufen der Divas in unsere Existenzebene
  • Art
    Village
    Einwohner
    Einwohner: 12.000 zu gleichen Teilen von Menschen (inkl. Aasimare & Tieflinge), Halbelfen, Drachengeborene, Tabaxi und Loxodon bewohnt
    Übergeordneter Ort

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