Durale
„Stadt der Magie, die Ruhmreiche, die Zweigesichtige“ Vikar – Gelehrter, Soziologe und Weltreisender an der Akademie des Wissens
Die 2 wichtigsten Merkmale
Die Stadt der Magie
Alle Magieschulen der Welt haben hier ein Zuhause, selbst die dunkelsten und bösartigste Magie, wie z.B. Blutmagie der Shan wird hier in Aufzeichnungen aufbewahrt. Wenn auch solche verbotene Magie in die untersten Katakomben der Stadt ihren Platz finden und fest verschlossen sind, sodass keiner wirklich an diese Schriften kommt. mehrere größere Bibliotheken wahren in den jeweiligen Schulen sowie Bezirken das Wissen auf. Durale ist Dreh- und Angelpunkt wenn man ein großer Magier oder Zauberer werden will. Und so manche berühmte Person fing hier Ihre Studien an, aber auch so manche gescheiterte Existenz landete in den tiefen Kanälen der "Ruhmreichen".
Die Zweigesichtige
Obwohl man glauben könnte, das der Name durch die zwielichtigen Geschäfte und der glorreichen "hellen" Seite mit all Ihren Farben, herkommt, so ist dies nur die halbe Wahrheit. Auch wenn die Stadt von Intrigen innerhalb der Bevölkerung durchzogen ist und die ein oder andere kriminelle Organisation sowie gewöhnliche Straßenbanditen ihr Unwesen treiben, die Magier und Ihr Gefolge durch die Alleen flanieren; ist es doch der seltsame Anblick, welcher schon von weiten zu sehen ist.
Die Stadt brennt! Wird Sie belagert? Was ist da los? - fragten sich schon oft Reisende, die erstmals Durale aus der Ferne sahen.
Aber zur Beruhigung aller, lässt sich dies schnell erklären:
Es gibt südlich des Bezirks der "Dunkel-Höhe" einen großen Ort, der immer wieder als Experiment für die ganzen aberwitzigen Zauber dienen muss, die die Magier hier ausprobieren. Nicht die kleinen in Ihren Kämmerchen, nein... die richtig großen Explosionen!
So gibt es immer wieder auflodernde Feuerstellen und das Viadukt zwischen dem Zwielichtturm und der Südwache musste mehrmals neu gebaut werden. Manchmal ist es sogar so, dass man Tagelang bzw. Wochenlang den Bereich sperrt und einfach die Verwüstung lässt, weil so viele Magieversuche hintereinander angekündigt wurden. Gern steckt man da auch mal Kriminelle und Gefangene die zum Tod veruteilt wurden, rein als Versuchskaninchen.
Warum nicht außerhalb der Stadt? Naja manchmal muss eben die Wirkung am "lebenden Objekt" gemacht werden, und da sind Häuser sowie Gassen einfach besser als die Felder, zumal diese von höchster Stelle als unantastbar in der Verordnung festgelegt sind.
Diese Magier sind eben verrückt! Aber vielleicht muss man das ja sein, wenn man die Zauberei beherrschen will?
Demografie
Neben der Magie ist die Welt Durales und ihrer Umlande stark von Landwirtschaft geprägt. Irgendwo muss die Nahrung für die 108.000 Einwohner nun mal herkommen. Somit sieht man Durale schon Meilen weit entfernt, mal vom Rauch auf der einen Seite durch die Experimente der Zauberer abgesehen. Aufgrund der Größe dieser Stadt gibt es aber natürlich auch Handwerker und den ein oder anderen fähigen Schmied aber eben auch Deppen am Amboss. Und die Tavernen sowie einstweiligen Vergnügungen des Rotlichtviertels bilden dabei die abendliche Unterhaltung quer durch alle Bevölkerungsschichten. Gerade diese "Schichten" sind kaum trennbar innerhalb Durales. Klar es gibt die Adelselite und das einfache Volk, doch ist dies durch die Magier und den Scholaren sowie Klerikern der Tempel nicht so stark ausgeprägt wie manch anderen Ortes. Die Erzmagier und Magie an sich sind hier omnipräsent und sind die wahren Herrscher, wo anders Könige regieren.
Regierung
An oberster Stelle sitzen diejenigen, die ihre Magie vervollkommnet haben. Daher ist es nicht verwunderlich das in der Stadt der Magie nur die mächtigsten Erzmagier ganz oben regieren.
Doch dort hinzukommen ist schwerer als gesagt, den der Weg führt nur über die 8 Schulen, dabei gibt es pro Schule einen Rat, welcher meist aus 7 bis 9 Erzmagiern besteht. Diese wiederum wählen einen Zauberer oder Zauberin als Ihren Archon.
Diese Archonten sind besser bekannt als "Die Mythenbewahrer" und bilden ein eigenes Gremium mit Vetorecht im Stadtparlament von Durale. Daher auch der Name des Mythenturms, wo die Bewahrer oben Ihren Sitz und Verwaltungsabteil haben. Das Parlament wiederum ist unter Ihnen in einem riesigen, in den Fels gehauenen, runden Saal untergebracht. Schon dies zeigt die Stellung und Verständnis der Mythenbewahrer, welche hier den Platz der "normalen" Erzmagier anderer Städte einnehmen.
Die Bewahrer repräsentieren auch den Stadtstaat nach außen. Auch logisch, dass sich diese nicht immer einig sind. Außer in dem Punkt das Durale weiterhin als die Stadt für Magie ihre Machtstellung behalten soll, aber wie das Ganze immer durchgesetzt werden soll.. naja das steht auf einem anderen Papier...
Mythenbewahrer sowie Rat der einzelnen Schulen werden auf Lebenszeit gewählt und es gab sowie nie eine vorzeitige Absetzung des Inhabers außer natürlich das zeitige Ableben eines Mitglieds. Somit ist es schon ein Skandal wenn so was vorkommt. Und dies mag was heißen in einer Stadt der Größe, welcher Intrigen nicht fremd sind.
Das Parlament hingegen wird alle 12 Jahre neu gewählt und besteht aus gesamt 240 Sitzen aller Schulen. Dabei kann es der kleinste Akolyth sein bis hin zum Ratsmitglied der Schulen selbst. Es können nur Mitglieder der Schulen zur Wahl gestellt werden. Außenstehenden oder Fremden ist dies verwehrt.
Die Mythenbewacher sind hier die Ausnahme und sind selbst keine Mitglieder des Parlaments und fallen somit auch nicht unter die 240 Personen, Sie stehen eben über den Dingen... wenn man den so sagen will.
Ein kleiner Streitpunkt ist aktuell ob man die Schule der Wilden Magie, welche doch recht neu ist, mit aufnehmen soll. Noch gilt Sie nur als ein Ausdruck der anderen Schulen und ist selbst nur als eine Einrichtung deklariert, keine Schule. Dies kann sich aber jederzeit ändern...
Eine besondere Sache bildet der Schattenrat, welcher im Turm des Zwielichts untergebracht ist. Der Name rührt natürlich nicht von irgendwo her, schon die Schule der Nekromantie hat ihren Hauptsitzt hier. Zwielicht trifft es hier gut, denn der Rat selbst besteht aus ca. 60 Mitgliedern und ist autonom gegenüber dem Parlament.
Der Schattenrat untersteht nur den Mythenbewahrern und seine Mitglieder sind meist voll ausgebildete, sehr fähige Magier, welche durch die Bewahrer ausgewählt werden. So gab es aber durchaus in der Geschichte den ein oder anderen Trickser, der mehr Dieb und Assassine war als reiner Magier, im Rat. Sein oberstes Kredo ist sich jedoch nicht in die Angelegenheiten des Parlaments oder der Bewacher selbst einzumischen. Er macht genau das, wofür er gedacht ist:
Er agiert im Schatten da wo die Stadtwachen nicht einschreiten können oder das Gesetz eine graue Zone ist. Auch zur Stärkung Durales im Ausland in inoffiziellen Missionen werden die "Schattenmagier", wie Sie gern genannt werden, genutzt. Offiziell natürlich immer zur Wahrung der Einheit und Frieden Durales.
Trotzdem bilden Sie selbstverständlich so ein risikohaftes Machtinstrument, das durchaus Potenzial hat so manches Vakuum in der Regierung zu füllen. Auch Spionage ist den Magiern des Schattenrates somit nicht fremd.
Verteidigungsmaßnahmen
Die Stadtwache von Durale ist gut ausgebildet und wird von einem Tribun befehligt. Die Wache selbst untersteht dem Parlament. Hauptmänner und Ihrer Trupps streifen von einem der 7 Wachposten aus durch die Stadt. Meist klappt dies ganz gut. Dennoch gibt es in einer so großen Metropole auch ungeklärte Verbrechen. Dafür gibt es eben zu viele Winkel, dunkle Gassen und Gewusel auf den Straßen.
Die Stadt selbst wird von einer großen Stadtmauer umringt und ebenfalls von der Wache bemannt. 3 Tore bilden den Zugang zu Durale, wobei das Südtor das größte ist und den Haupteingang bildet.
Es wundert nicht, dass Durale kaum Feinde hat und die Kämpfe sich auf den nördlichen Teil Westars ziehen, wo allerlei Monster sein Unwesen treibt. Die Felder als auch Stadt selbst sind gut geschützt, das spricht natürlich nicht von der Kanalisation. Doch dies ist eine andere Geschichte...
Das wohl stärkste Argument vom Ablassen der feindlichen Invasoren bilden wohl die Magier selbst. Dein Heer kann noch so groß sein, es nützt alles nichts wenn in kurzer Zeit gut 1000 bis 3000 Magier auf den Zinnen stehen und alles mögliche an Magie auf dich werfen. Dann doch lieber mit Intrigen die Stadt einnehmen, dem Schwachpunkt der Stadt. Auch wenn der Schattenrat hier agiert, so ist er doch zeitweilig mit Teil des Intrigenproblems. Jeder hat eben seine Schwachstelle.
Die Stadtwache & Tore
Die Wache selbst ist durchaus präsent in Durale und untersteht der Kontrolle des Parlaments. In einer so großen Stadt gibt es neben dem Hauptquartier im Süden noch weitere 7 Wachstationen, welche rund um die beeindruckenden Stadtmauern verteilt sind und wie die Höhenbezirke über der Stadt thronen. Die Stadtwache wird geführt von einem gewählten Tribun, welcher unter sich dann seine Hauptmänner mit Ihren verschieden Patrouillen & Einheiten hat. Die Hauptmänner werden ausschließlich vom Tribun in Absprache mit seinem Stellvertreter ernannt.
Trotz der der stattlichen Anzahl der Wachen, können die Soldaten nicht überall sein in dieser riesigen Stadt und somit gibt es genügend Verbrechen, welche schwer aufgelöst oder ignoriert werden, wie das berühmte Bespiel des Straßenjungen, der mal ein Apfel stielt. Auch Korruption spielt eine Rolle.
Durale hat 3 Haupteingänge, das Nordtor, Westtor und Südtor. Dabei bildet das Südtor das größte unter den 3 und ist wahrlich gigantisch groß mit 5 hintereinander folgenden Fallgittern. Es stellt beinahe eine eigene Festung dar und wird nur noch unter den Verteidigungsanlagen der Stadt in seiner Größe vom Hauptquartier übertroffen.
Das Südtor ist zugleich auch das Wichtigste, da es den Hauptzugang zur Stadt darstellt. Im Süden liegen die meisten Felder sowie der Fluss Welurin. Welcher neben den an ihm entlang laufenden Hauptstraßen, zusammen mit diesen die Hauptverkehrsadern bildet.
Industrie
Es gibt kaum Handel mit Nahrung, außer den täglichen Tausch der Bevölkerung an sich. Man muss eben keine Nahrung importieren. Die Viktualienmärkte sind dabei natürlich immer noch das vorherrschende Element des Zentralmarktes und schwimmenden Marktes. Es gibt darüber hinaus keine nennenswerten Bevorteilungen von Waren auf den Märkten.
Die Stadt der Magie hat selbstverständlich einen großen Verschleiß an Pergament, Schriftrollen sowie Tinte, egal ob magisch oder normale. Da kann es schonmal zeitweise zu Mangel in deren Dingen kommen. Meist liegt aber schon die nächste Lieferung in einem der großen Lagerhäuser am Hafen des Sees und muss nur noch durch die Kuriere verteilt werden.
Mittel
Die 6 Anhöhen
Name | Berühmt für | Sonstiges |
---|---|---|
Gerichts - Höhe | Schulen für Verzauberung & Bannzauber | Zentrum der Macht in Durale Sitzt des Rates (Mythenbewacher und Parlament) |
Dunkel - Höhe | Schulen für Erkenntniszauber & Nekromantie | Sitzt des Schattenrates von Durale |
Glücks - Höhe | Schule für Veränderungszauber Die neue Einrichtung für wilde Magie | Ort seltsamer magischer Objekte Ort für viele magische Geschäfte |
Natur - Höhe | Schule der Beschwörung | Schönster Ort in ganz Durale Viele Parks und Gärten |
Chaos - Höhe | Schule der Illusion | Bergbaugilden von Durale |
Hexen - Höhe | Schule der Hervorrufungen | Agrargesellschaften von Durale |
Die 9 Distrikte
Name | Berühmt für | Sonstiges |
---|---|---|
Zentral Markt | Anlaufstelle für die meisten Waren und Handel in Durale | Tempel der Olladra & Doldom Poststelle Durales |
Rotlicht Viertel | Vergnügen jeglicher Art | Taverne „Zur langen Lola“ |
Hafen | Fischerhafen und Lagerhäuser | Magische Feuerwache von Durale |
Trockendocks | Luxushafen und Werft | Tempel des Tempus |
Menschen Viertel | Gehobene Kultur wie Opern, etc. Es leben hier meist Menschen | Hospital und Hospiz von Durale Tempel der Chauntea |
Halb-Oger Viertel | Verwaltungsgebäude Besiedelt meist von Halborks, Halbelfen & Drachengeborene | Taverne „Des Ritters Rast“ Größte Bibliothek Durales Friedhof (unterirdisch angelegt) |
Zwergen Viertel | Eine Enklave der Zwerge lebt hier recht abgeschieden vom Rest (auf DURANA gibt es nur sehr wenige Zwerge) | Tempel von Moradin & Reorx |
Schwimmender Markt | Hauptsächlich Nahrungsmarkt Für die unteren Schichten | Taverne „Salin’s Henker“ Tempel des Sashelas |
Versunkener Tempel | Gefängnis der Stadt | Schrein der Loth & Cyric |
Gilden und Fraktionen
Abgesehen von den Schulen und dem ein oder anderen Tempel einer Gottheit, wie es sich für jede Ortschaft in Durana ziemt, gibt es keine nennenswerten Sonderorganisationen in Durale. Nur das eben hier irgendwie alles größer ist... eben einer Metropole gerecht. Der Schattenrat, das Parlament, die Mythenbewahrer und die einzelnen Schulen und ihre Domänen sind oben schon gut erklärt.
Es gibt immer wieder mal örtliche Diebesbanden und Attentätergruppen, von denen aber keine dauerhaft bleibt oder sich einen außergewöhnlichen Namen macht.
Architektur
Sie ist die größte aller Städte auf dem Nordkontinent und die zweitgrößte der bekannten Welt. Für Ihre Region ist Sie das Zentrum des Handels und besteht aus 6 größeren Hauptbezirken und 9 kleineren Distrikten. Dabei verschwimmen die Distrikte stark ineinander, während die großen Bezirke über der Stadt "thronen".
Die großen Bezirke sind hier vor allem nach den Aufgabenbereichen der Magie geordnet, sowie beherbergen Sie die Gilden der jeweiligen Schulen und die Schulen selbst. Über allen erhaben ist der weiße Mythenturm gefolgt von seinem "dunklen Bruder" dem Zwielichtturm. Die Bezirke und die umfangreichen Wachposten sind mit großen Brücken, den sogenannten Viadukten, verbunden.
Die Ruhmreiche, wie Sie aufgrund der Taten und Ihrer Bedeutung in der Geschichte (z.B. Ort der Ruhe in den streitenden Reichen oder Untergang der Shan) genannt wird, wurde ca. um das Jahr 7500 der Zeit der Erholung von einem Adelsgeschlecht der Shan gegründet und bedeutet soviel wie "Hort der Suchenden".
Durale liegt an dem See Vanuin welcher direkt in den Welurin mündet, der See ist doch recht groß und nur etwas kleiner als der Laguin weiter südlich. So groß das sich zumindest Durale dazu entschloss ein Trockendock und kleine Werft für die etwas größeren Fischerboote sowie die Vergnügungssegler der Magier und Reichen zu errichten, welche von Zeit zu Zeit Feiern auf dem See abhalten.
Art
Metropolis
Einwohner
Einwohner: 108.000 - die zweitgrößte, existierende Stadt Windunes 30% Menschen, 20% Halbelfen, 15% Drachengeborene, 15% Tabaxi, 10% Loxodon, 5% Halb-Orks, 3% Zwerge, 2% restliche Völker wie Waldelfen, Seeelfen und wenige Tritonen als auch Minotauren
Übergeordneter Ort
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