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Magia Simbólica

(Misterio Mayor Fabuloso)

LA Magia Simbólica abarca varias actividades de laboratorio relacionadas con los sortilegios y los símbolos utilizados en la magia simpática.

Sortilegios en objetos

Las magae con Magia Simbólica pueden utilizar sortilegios al diseñar objetos imbuidos (tantos como puntuación tengan en Magia Feérica), añadiendo el doble de los bonos por número de sortilegios y categorías al Total de Laboratorio en lugar de al Total de Lanzamiento. Además, si se utilizan con una Conexión Arcana, también incrementa el Multiplicador de Penetración del objeto, lo que solo es útil si se han reservado algunos niveles para la Penetración. Como los sortilegios se incorporan en el efecto durante la creación del objeto, el efecto solo puede afectar a los objetivos determinados por el sortilegio, a diferencia de los hechizos, que simplemente pierden el bono. La activación del objeto también debe incluir los sortilegios, por lo que el efecto no puede tener activación ambiental ni un mecanismo de activación vinculado, aunque la maga puede seguir restringiendo quién puede utilizar el objeto.
Bono al Total de Laboratorio:
2 x (+1 por cada sortilegio +1 por cada categoría representada)
Bono al Multiplicador de Penetración:
+2 por la representación simbólica del objetivo
+1 por cada categoría por encima de la primera
Ejemplo: Utilizando Magia Simbólica, el parens de Mari Amwithig le construyó una flauta encantada con varios efectos imbuidos. Uno de ellos sirve para hablar con animales (InAn 20) e incorpora tres sortilegios: “el animal puede volar” (aspecto), “oscuro” (aspecto) y “uno solo escucha lo que quiere” (proverbio), con los que su parens consiguió un bono de +10 a su Total de Laboratorio (por el doble de la suma de los tres sortilegios y dos categorías). Con estos sortilegios, el efecto está limitado a los animales oscuros que vuelan, y ni ella ni el animal pueden escuchar lo que no quieren. Además, si tiene una Conexión Arcana con el animal, recibe un bono de +3 a su Multiplicador de Penetración. Para activar la flauta, debe tocar una canción sobre la oscuridad, el vuelo y sobre lo que a uno le interesa escuchar. Las magae con esta Virtud también pueden añadir bonificaciones por sortilegios a sus talismanes. Al igual que sucede con la sintonización de los efectos relacionados con la forma y material de los talismanes, las magae pueden modificar sus talismanes para que funcionen como un sortilegio en determinadas circunstancias, aumentando su Total de Lanzamiento en esos momentos, del mismo modo que sucede con la Magia Sortílega .
Un talismán se puede sintonizar con tantos sortilegios como se desee, pero solo se puede sintonizar uno por estación, y un único efecto solo puede incorporar un número de sortilegios igual a la puntuación en Magia Feérica de la maga.
Las magae con Magia Simbólica pueden diseñar sortilegios permanentes para que otros personajes puedan utilizarlos, creando representaciones simbólicas o integrando los efectos del Viaje a Arcadia o Magia Narrativa en objetos que puedan llevar aquellos que no tienen estos Misterios. Como son los portadores los que tienen que activar los sortilegios y no la maga que los diseñó, el Punto de Confianza lo tienen que gastar ellos y son ellos los que también tienen que concentrarse en el destino de la trocha al utilizarlos.

Rituales Simbólicos

Con la Magia Simbólica, las magae ganan la habilidad de diseñar hechizos rituales que utilizan Símbolo como nuevo Alcance, Duración y Objetivo. Cada ritual requiere que la maga haga una representación simbólica que identifique al objetivo mediante al menos tres sortilegios distintos (diseñar el símbolo requiere una puntuación de 3 en Magia Feérica y superar una tirada de Característica + Habilidad contra un Factor de Dificultad de 12).  Por ejemplo, un retrato diseñado para afectar, con Alcance Símbolo, a la Reina Feérica de Irencillia podría incluir los sortilegios “reina” (individuo), “invierno” (evento) y “feérica” (individuo). 
Alcance, Duración y Objetivo Símbolo
Símbolo(Alcance): Puedes afectar algo representado por un símbolo como si tuvieras una Conexión Arcana, de hecho, te permite crear una con el Objetivo. Este hechizo debe ser un ritual y este Alcance es equivalente a Conexión Arcana. Si el símbolo no representa de forma unívoca al objetivo, el hechizo falla, ya que la Conexión Arcana debe ser específica para un único objetivo (a menos que se lance con Objetivo: Símbolo).
Símbolo (Duración): El efecto dura tanto como el símbolo (el símbolo debe ser un objeto físico, por lo que los poemas y las canciones, por ejemplo, se tienen que escribir). Si el símbolo se rompe, se borra, se deshace, muere o resulta dañado de alguna otra forma, el hechizo termina. Si el objetivo cambia de forma que no se puedan aplicar las cualidades del símbolo, el hechizo se interrumpirá, pero sus efectos regresarán cuando estas cualidades puedan volver a ser aplicables (a diferencia de la Duración Hasta que [Condición], este efecto puede sobrevivir al lanzador). Esta Duración es equivalente a Anual y requiere de un hechizo ritual.
Símbolo (Objetivo): Afectas a todos los objetivos representados por el símbolo dentro del Alcance del hechizo. Este Objetivo es equivalente a Límite, aunque esencialmente no es más que un Grupo grande al que hay que aplicar los modificadores de tamaño necesarios. Los hechizos con este Objetivo son rituales.
Para utilizar en un solo hechizo el Alcance, la Duración y el Objetivo Símbolo hacen falta nueve sortilegios (lo que implica tener una puntuación de 9 en Magia Feérica). Si alguno de estos sortilegios no se utiliza al lanzar el ritual, el hechizo falla; si alguna de las condiciones asociadas a estos sortilegios deja de ser aplicable mientras el hechizo sigue activo, el efecto termina de inmediato. Estos hechizos rituales solo se pueden utilizar con el símbolo para el que fueron diseñados. Sin embargo, si los sortilegios se describen de la forma más genérica posible, un mismo ritual se puede utilizar de nuevo en distintas circunstancias. Por ejemplo, el hechizo ritual descrito anteriormente podría afectar a una reina humana con sangre feérica si se lanza en invierno, siempre y cuando se diseñen tres nuevos sortilegios (“reina”, “invierno” y “feérica”) para poder identificarla.
Organizaciones relacionadas
Disciplina relacionada
Magia Fabulosa
Escuela relacionada
Rituales de Iniciación
Herederos de Merlín y Custodios de las Mil Historias


Cover image: by Montedemo

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