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11.2: "Brücke der Liebe"

General Summary

Angetrunken
06. Sypheros


Die Charaktere befinden sich noch im "Nautilus", wo sie das weitere Vorgehen zum Fall "Brainiac" besprechen, welchen Sie für die anonyme Klientin des Schiebers Rudevaolo lebendig einfangen sollen.

Raznac, welcher sich mit dem Wissen dass ein Gedankenschinder in seinen Gedanken herumgewühlt haben könnte sehr unwohl fühlt, sucht die Toiletten auf. Angetrunken von den starken Cocktails die Sanya hinter dem Tresen für ihn gemixt hat wollte er eigentlich aus dem Toilettenfenster fliehen - als er dann aber so dass die "Fenster" nur faustgrosse, durchsichtige Membrane sind die sich auf Deckenhöhe befinden wählte er Option B: "Ich schleiche vom Klo aus nach Draussen"..
.. wäre da nicht der erhöhte Alkoholpegel, der ihn schnurstraks in die aufgestellten Stühle am Rand des Nachtclubs "Nautilus" laufen ließ. POLTER!

Er beschließt Plan C auszuführen: Offen und ehrlich mit der Gruppe zu sprechen! Raznac erzählt, dass er seit seinem Abgang aus dem Mror-Gebirge irgendetwas in sich aufgenommen hat - er mutmasst, dass es die Seele von Durixaviinox - dem WEISSEN ist, aber er ist sich nicht sicher. Er will aber auch nicht, dass Rudevaolo welcher eine "Präsenz" in Raznacs "Kopf" gespürt hat, diese Infos an den nächstbietenden weiterverkauft oder weiter erforschen kann - daher will er so schnell wie möglich einen Ring der Gedankenabschirmung erstehen. Die Gruppe sagt ihm Unterstützung zu.

Nachdem sich die Gruppe (es ist ja schließlich schon sehr spät Abends) von Sanya und Gauthak sich von seinem Onkel Naravith Akannathi verabschiedet hat, macht sich die Gruppe auf den Weg zu den nächsten Himmelstaxis, damit man am nächsten Morgen mit frischen Kräften die Suche nach "Brainiac" beginnen kann.

"Gauthak, du bist so ein selten blödes Arschloch" - oder: Wie man Zwerge rasiert.
06. Sypheros


Die Gruppe nimmt angetrunken den Weg zu den Himmelstaxis des "Goldenen Schwans" über die sogenannte "Brücke der Liebe" (eine Brücke, an der Liebende ihren Namen in ein Vorhängeschloss gravieren lassen und dann an der Brücke aufhängen. Die Brücke wird durch tägliche unterstützende Magie aufrecht gehalten, sonst wäre sie unter dem Gewicht der ganzen Schlösser schon längst zusammengebrochen).

Auf dieser Brücke aktiviert sich plötzlich Gauthaks Spinnensinn Barbarensinn, als er aus der Luft ein Hühnerei fängt dass sonst wohl seinen Hinterkopf getroffen hätte. Als er sich umdreht sieht er einen alten Bekannten aus dem "Nautilus": Der zwergische Vorarbeiter Elmar Broy, dem Gauthak vor einigen Monaten bei einer Recherche richtig böse zugesetzt hat.

Der Zwerg keift und ist auf Rache aus: "Schnappt sie euch, Jungs!"

8 Tarkanan-Assassinen, die der Zwerg eigens für seine persönliche Vendetta angeheuert hat, greifen euch nicht nur von beiden Seiten der Brücke aus an, sondern auch vom Luftweg aus mit 2 Flugschiffen.

Es eskalierte wie erwartet, ein abendliches Gefecht wird entfesselt. Ophelia brennt einen Steuermann des ersten Luftschiffs mit einem gelenkten Blitz aus positiver Energie zu einem Haufen Asche nieder, Raznac versucht den Antrieb des zweiten Schiffes zu entzaubern - was ihm auch gelingt, als er die Kräfte Durixaviinox' kanalisiert, was ihm selbst ebenfalls mächtigen Frostschaden einhandelte.
Zenatha trifft aufgrund der vielen Zivilisten auf der Brücke die Entscheidung, auf Feuerbälle und Blitzstrahlen zu verzichten und unterstützt Jerôme und Ophelia aus der Ferne mittels Totenläuten, was denen den Rücken freihält. Gauthak Akannathi packt zwei Assassinen am Schlaffittchen und wirft diese einfach über den Rand der Brücke.



Es gab reichlich Backenfutter für alle Parteien. Als Elmar Broy bemerkte dass seine angeheuerten Jungs das Rennen verlieren, versuchte er über eine den Weg blockierende Kutsche zu klettern. Gauthak kletterte ihm hinterher.

Der ganze Trubel hatte zwischenzeitlich aber schon andere Auswirkungen. Aus der Ferne erklangen die Pfeifen der Stadtwache von Sharn, und ein Triceratops welcher für Warentransporte genutzt wurde brach aus der Führung aus und lief panisch auf die Kutsche zu - welche dieser auch direkt umwarf - sie hing gefährlich weit über das zerstörte Brückengeländer hinaus.

Gauthak rutschte das Dach herunter und konnte sich mit einem Arm knapp an einem Balken der Kutsche festhalten. Als Elmar Broy ebenfalls abrutschte fing Gauthak diesen im letzten Moment und rettete sowohl sich als auch den Unruhestifter. Er zog sich mit dem Zwerg nach oben. Dieser war in Tränen aufgelöst, erzählte Gauthak wie sein Leben den Bach runterging seit der Goliath diesen im Nachtclub "Nautilus" vor wenigen Monaten gerisselt hat. Frau verloren, Respekt auf Arbeit verloren, sich selbst verloren..

Doch Gauthak hatte keine Zeit für so nen Scheiß, er ist schließlich kein Therapeut und keine Seelsorge - ausserdem wollte ein verängstigter und wütender Triceratops auf seine Freunde zustürmen. Er riss Elmar Broy genervt den halben Schnurrbart vom Gesicht, stopfte ihm sein Federtoken ins Maul und kickte ihn Spartaner-mässig die Brücke runter. Dann sprang er auf den Triceratops, welchen er mit einem beruhigenden Schwitzkasten dazu brachte mal stehenzubleiben und über sein Leben nachzudenken.

"Poki, Poki! Komm sofort her!"


Der Aufseher des Triceratops kam angewetzt und war sichtlich erleichtert, dass ihr den Triceratops beruhigt und die Situation gerettet habt. Auch die Stadtwache war nun mit einigen Medizinern da, um sich um die Wundversorgung der Passanten zu kümmern und Zeugenaussagen aufzunehmen.

Andere Länder, andere Sitten. Vollgepumpt mit Adrenalin fing der euphorische Raznac an, sich Trophäen von den Assassinen zu nehmen. Für die Stadtwache war es okay, dass sich unser Zwerg ein paar Amulette und Krimskrams aus den Taschen der Toten nahm - aber als dieser anfing, ein aberrantes Drachenmal von der Brust eines der Assassinen mit einem Messer zu schneiden hatten diese genug und nahmen Raznac fest. Bevor er allerdings in ein Gefängnis gesteckt werden konnte, wurden durch Zenatha Karagul Bestechungsgelder gewechselt so dass ihr euren Gefährten mit einer Verwarnung rausboxen konntet.

Erledigt nahmt ihr euch dann euer Himmelstaxi.

Der Abend hätte schon vorbei sein können, aber ...
06. Sypheros


Natürllich ließen sich die Helden bis auf Ophelia, Jerôme Dahl und Raznac Blau-Mond zu ihrem Zuhause am Max Murlock Plaza bringen. Die Klerikerin schlief in einem Tempel des Todlosen Hofstaates im Bezirk "Goldtor", der Mönchskrieger suchte sich auf Empfehlung des Tabaxi-Taxifahrers ein Zimmer im Tabaxi-Motel "Blaue Lagune" im Bezirk "Wroaanstor".

Doch Raznac war noch nicht nach schlafen, dieser hielt es für das Beste noch Nachts als Zwerg in der Tabaxi-Version der Bronx nach dem erstbesten Straßendealer Ausschau zu halten der ihm seinen "Ring der Gedankenabschirmung" besorgen sollte. So stieß er auf Amiro, welcher zuerst erwog den Zwerg auszurauben aber sich dann von dessen Silberzunge einlullen ließ.



Raznac war allerdings recht mittellos, so dass er Amiro seinen "Ionenstein der Sprachen" zum Tausch anbot - der Ganove war sehr interessiert an diesem Stein. Er organisierte Raznac Blau-Mond sogar ein Zimmer auf dem Fussboden eines seiner Schläger namens Roma. Die "Blaue Lagune" war nur wenige Minuten Fussweg entfernt von Amiros Standort.

Ophelia hatte in der Nacht einen merkwürdigen Traum von der PRIESTERIN - aus diesem Traum konnte sie einen Stecken der Heilung mit in die Realität ziehen. Die PRIESTERIN wurde so zum ersten Mal auf Ophelia aufmerksam - und sie an dieser das Drachenmal des Todes spürte, hat sie nicht nur ihr Interesse geweckt, sondern diese auch in Alarmbereitschaft versetzt. Die Zukunft wird weiteres dazu ans Licht bringen.

Pläne schmieden zum Klinkenputzen
07. Sypheros


Am nächsten Morgen traf sich die Gruppe am Büro auf dem Max Murlock Plaza. Folgender Plan wurde entschieden:

  • Jerôme Dahl hatte einst eine Daask mit dem Namen Asche in Sharn gedatet, als dieser mal "geschäftlich" in der Stadt der Tausend Türme unterwegs war. Er wusste zwar nicht, wo sie sich nun Jahre später aufhielt, doch er wusste dass es in der Nähe von "Khybers Tor" im Untergrund der Stadt sein muss. Da sowohl er als auch Ophelia nicht unbeliebt beim Daask sind (im Gegensatz zur "alten" Gruppe, welche mit den Boromars verbunden werden), wollen er und die Klerikerin mitten im Daask-Gebiet nach Asche suchen.
  • Gauthak, Zenatha und Raznac begeben sich in einen anderen Bereich des Untergrunds, in die "Maschinerie", wo sie nach dem kriegsgeschmiedeten Schmuggler namens Mr. Taz suchen welcher den Helden noch einen Gefallen schuldet. Da dieser ebenfalls mit dem Daask zu tun hatte (nämlich Waffen aus dem Klageland für diese besorgte), könnte er vielleicht ebenfalls eine Ahnung haben wo sich "Brainiac" befinden kann.
Bevor man aufbrach, zog die Gruppe noch schnell zum Pfandleiher der Familie Boromar, Dayron Boromar. Dort wurden verschiedene Gesuche zu magischen Gegenständen in Auftrag gegeben.

Die Suche nach Mr.Taz
07. Sypheros


Gruppe B begab sich in die "Maschinerie" und versuchte ihr Glück mit klassischem Klinkenputzen. Da die Wohnung von Mr. Taz damals von den "Zersplitterern" zerstört wurde und abgebrannt ist, begab man sich zu einigen umliegenden Arbeiterkneipen wie zum Beispiel dem "Konverter".



Aber dort hatte man Mr. Taz schon länger nichtmehr gesehen, seit einigen Wochen ist der Kriegsgeschmiedete dort schon nichtmehr aufgetaucht.

Dieser Teil der Gruppe klapperte noch verschiedene andere Länden und Kneipen ab - leider ohne Erfolg.

Die Suche nach Asche
07. Sypheros


Gruppe A zog in "Khybers Tor", einem Viertel das einem unterirdischen Gotham-City gleichkam (auch was Vebrechen und Gewalt auf offener Straße angeht), relativ schnell die Aufmerksamkeit der hier heimischen Kinder des Spötters auf sich. Eine männliche Bluthexe namens "Master" (gemeinsam mit seinem Gefährten "Blaster") bedrohten Ophelia und Jerôme Dahl, aber irgendwie konnten die Beiden "Master" um den Finger wickeln. (Spoileralarm: Es war Gold im Spiel!)



Von diesem erfuhren die Beiden, dass sich Asche zur Zeit immer Abends im "Danse Macabre" einfindet!


Via Sending Stones wird die andere Gruppe informiert und man trifft sich am Fahrstuhl von der Unterstadt.

Die alteingesessenen Gruppenmitglieder werden spontan zu Kindern des Spötters kostümiert, um kein Aufsehen in "Khybers Tor" zu erregen. Dann machte man sich auf den Weg, um Asche im "Danse Macabre" ausfindig zu machen. Hoffentlich hat sie eine Ahnung, wo "Brainiac" zu finden ist.

-ENDE DER SPIELSITZUNG-


Belohnungen

Erhaltene Erfahrungspunkte: 1000 XP!

Notizen

Anwesende Spieler:


Larissa = Zenatha Karagul
Deek = Raznac Blau-Mond
Ann-Kathrin = Ophelia
Michael = Gauthak Bearclaw Akannathi
Marius = Jerôme Dahl

Spielleiter:


Chris = Scrii
Datum des Berichts
09 Sep 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze

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