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Ciudad Exterior

Aproximación a la ciudad

Los visitantes que se acerquen a Puerta de Baldur por carretera deben pasar primero por los desvencijados barrios de la Ciudad Exterior, donde el tráfico discurre aprisionado entre fogones improvisados, tenderetes y actividades demasiado ruidosas o repugnantes para ciudadanos más refinados.   Aquí los viajeros deben dejar cualquier montura o bestia de carga grandes en alguno de los innumerables establos antes de pagar los peajes por traspasar los portones de la ciudad. Los viajeros del sur son doblemente "vendecidos" a este respecto, teniendo que pagar primero en el puente del Paso de la Sierpe y una segunda vez al atravesar la ratonera que conforman los barrios de la Ciudad Exterior alrededor de la Colina del Halcón de Polvo.   Los viajeros que llegan por el río aguardan en mitad del Puerto Gris bajo la atenta mirada de la Torre del Mar hasta que uno d elos agentes del práctico de puerto se acerca en un rápido bote. Protegidos por cuadrillas de la Ola Gris, estos funcionarios de aduanas evalúan la carga del barco, recaudan impuestos y venden permisos de atraque por horas.  

Barrios

Canciones Gemelas: Siempre listo para recibir a los visitantes que cruzan el río, Canciones Gemelas es famoso por su enorme variedad de santuarios y lugares de culto, desde pequeños altares e ídolos en los caminos, hasta templos caseros. Ningún dios es demasiado extraño o remoto para ser objeto de adoración, donde ni el culto a demonios o a los Tres Muertos es perseguido.   Capilla Norte: El vecindario más tranquilo de la Ciudad Exterior, reúne a aquellos residentes dispuestos a pagar más que la suma habitual por la protección del Gremio a cambio de seguridad.   Fuerte Ápice: Este barrio recibe su nombre de la mansión señorial blanca del centro, que alberga el mayor enclave de gnomos de la ciudad. Barrio de espíritu libre y hogar de multitud de artistas, podría atraer a las personas más sofisticadas d ela ciudad si no fuera por sus curtidurías.   Mirada Pétrea: Justo pasada la Puerta del Basilisco que le da nombre se encuentra este barrio repleto de establos y corrales. Muchos residentes de la Ciudad Exterior que trabajan intramuros viven aquí para estar lo más cerca posible de sus negocios.   Paso de la Sierpe: Este enorme puente cruza el río Chionthar. Tiendas y casas rodean los bordes de la estructura.   Pequeña Calimshan: Los habitantes calishitas de esta comunidad amurallada protegen ferozmente su hogar del Gremio y del resto de Puerta de Baldur.   Pezuña de Cerda: Aquí los expatriados de docenas de naciones lejanas se mezclan con razas que van desde hombres lagarto hasta svirfneblins, todos unidos contra una ciudad que los ve como forasteros.   Puerta Negra: Se asienta pasada la Puerta del Dragón Negro, recibiendo a quienes viajan hacia y desde Waterdeep. Enormes establos atienden a las monturas de los viajeros, mientras que una comunidad de herreros enanos escudo atrae incluso a los residentes de la Alta Ciudad gracias a sus habilidades.   Rivington: Esta aldea independiente de pescadores y molinos de agua es el primer barrio que encuentran los viajeros que se aproximan desde el sur. Controlada por una banda local llamada las Ratas de Rivington, también es un paraíso para el contrabando gracias a su acceso al río.   Ruinoso: Retirado y con vistas al río, este barrio perpetuamente brumoso alberga el Cementerio del Acantilado.

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