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Skullport

Der Hafen der Schatten – wie Skullport auch genannt wird – liegt unter Waterdeep auf der dritten Ebene des Undermountain und wurde im Lauf der Jahre von Duergar, Drow, Zwergen, verrückten Magiern, Sklavenhändlern und Piraten gehalten, beansprucht oder eingenommen. Die unterirdische Stadt basiert auf den Ruinen einer altertümlichen Stadt der Netheril und besteht aus vier Bezirken:
  • der Totenkopf Insel (Skullport Island),
  • dem Hafen,
  • der Handelstraße und dem
  • Herzen.
Diese Bezirke werden von den Einwohnern nochmal in drei vertikale Ebenen unterteilt:
  • der Krone,
  • dem Venter
  • und dem Dredge.
Im Augenblick steht die Stadt unter dem Einfluss von Xanathar, der die verlassene Siedlung in eine Zuflucht für seine kriminelle Organisation verwandelt hat. Der Beholder Xanathar bewohnt einen Gewölbekomplex namens Xanathar's Versteck unter Skullport. Wenige Leute haben permanente Wohnungen im Hafen der Schatten, und die meisten örtlichen Geschäfte sind gegenwärtig geschlossen. Wer übrig geblieben ist, bezahlt Xanathar für seinen Schutz. Abenteurer können hier Essen, Trinken, einen Schlafplatz und Vorräte finden, oder einen schnellen Tod, wenn sie sich mit den Anwohnern anlegen.

Wie man nach Skullport kommt

Skullport ist über fünf unterirdische Pfade mit der Ebene 3 von Undermountain verbunden. Die Pfade, die von der unteren Ebene im Norden abgehen heißen Steamfall Pass, Taglaths Spalt, Beggars Rest Pass und Schattenpass. Der Whisperhaunt Pass geht im Südosten von der oberen Ebene Skullports ab und führt oberhalb des Sargauth-Flusses ebenfalls in die dritte Ebene    Über den Sargauth Fluss gelangt man von Skull Island in die Sargauth Ebene von Undermountain.     Skullport kann auch über eine Reihe von natürlichen Höhlen an Waterdeeps südlicher Küste erreicht werden. Hohe Wellen und scharfkantige Felsen machen es äußerst gefährlich in die überfluteten Höhlen zu gelangen. In den kommenden Wochen ist der Weg vom Meer über den Fluss aufgrund des Wetters, der Wellen und der Flut sogar nahezu unpassierbar! In den Höhlen an der Küste findet man dutzende von alten Schiffswracks in denen Seevetteln, Seeoger und andere Wasserwesen leben. Das Wasser wird ruhiger, wenn man weiter in den Berg reist, wo eine Reihe magischer Schleusen den Wasserstand kontrollieren. Schiffe müssen über diese Schleusen hunderte von Metern nach unten transportiert werden.   Die Schleusen enden in einer gewaltigen Kaverne, die von einer hohen Staumauer umgeben ist, die 3m über dem Wasserspiegel aufragt. Eingestürzte Überreste eines zehnstöckigen Gebäudes ragen hoch über der Staumauer auf. Früher wurden Schiffe mit einem Kran auf dem Gebäude über die Mauer gehoben und auf der anderen Seite in den 30m tiefer gelegenen Sargauthfluss heruntergelassen. Zeit und Vernachlässigung haben den Kran unbrauchbar gemacht, sodass größere Schiffe den Hafen der Schatten nicht mehr erreichen können. Viele Bewohner Skullports würden das gerne beheben, doch fehlt es ihnen an gegenseitigem Vertrauen und Zusammenarbeit, damit ein solches Projekt gelingen könnte. Die Abwesenheit des Krans hält zwielichtigen Gesellen allerdings nicht davon ab, ihre eigenen Seile zu nutzen, um Ruderboote und andere kleine Schiffe zu bewegen. Skullport liegt nur einige hundert Meter weiter entlang des unterirdischen Flusses.

Die Fünf Pässe, die Skullport mit Undermountain verbinden

Steamfall Pass

Thaglar's Schmiede im Nordosten der untersten Ebene von Skullport stößt eine kontinuierliche Wolke aus Asche und Dampf aus, die sich an den überhängenden Vorsprüngen und Deckenstalaktiten in diesem Durchgang sammelt. Die resultierende Wolke kondensiert zu aschig-schlammigen Tropfen, die dann zu Boden fallen. Zwischen den Stunden von Morgendämmerung und Mitternacht emittiert die Schmiede riesige Wolken aus Dampf und siedendem Wasser in den Durchgang und das Tunnelsystem, mit dem sie verbunden ist. Die Unachtsamen müssen wachsam sein, um nicht ernsthaft durch den überhitzten Dampf verletzt zu werden. Es ist diese Gefahr, die viele Raubtiere aus dem Undermountain daran hindert, durch diese Tunnelverbindung nach Skullport in andere Teile des Underdark zu gelangen. Der Steamfall Pass verbindet Skullport mit Azroks Festung in der dritten Ebene von Undermountain

Taglaths Gap

Benannt nach einem Opfer eines besonders brutalen Mordes vor Jahrzehnten, ist es heute der Aufenthaltsort eines mächtigen Geistes, der nur als Taglath bekannt ist. 

Beggars Rest Pass

Der Beggars Rest Pass verbindet die untere Ebene von Skullport mit Azrkos Festung auf Ebene 3 von Undermountain. Er ist nach den unglücklichen Ereignissen benannt, die sich hier während der Zeit der Unruhen im Jahr 1.358 TZ ereigneten, als sich die Wände, die Decke und der Boden des Passes spontan verflüssigten und das gesamte Gebiet in einen schlammigen Strudel verwandelten. Seit der Gründung der Hafenstadt war der Pass das Versteck von Landstreichern aller Art. Als sich der Pass verflüssigte, stürzten etwa 300 Betrüger und Bettler von ihren Laufstegstangen auf den schlammigen Boden darunter. Umstehende sahen entsetzt zu, wie die Unglücklichen in den Dreck gesaugt wurden. Innerhalb weniger Minuten verhärtete sich der Boden wieder zu Stein. Dies führte dazu, dass viele der vollständig begrabenen Bettler unter dem Stein erstickten, während andere teilweise im Boden eingeschlossen starben und ihre Gliedmaßen immer noch nach Hilfe suchten, die nie eintreffen würde. Sollte innerhalb von 10m um den Pass Blut vergossen werden erheben sich 1W6 Zombies aus der Erde und greifen an. Die Untoten bleiben, bis sie getötet oder verwandelt werden oder 1W4 Runden vergangen sind. In diesem Fall klettern sie zurück in den Boden. Jeder Getötete wird unter die Erde gezogen, um sich den dort Begrabenen anzuschließen.

Schattenpass

Vom nördlichsten Ende des Hafenbezirks Skullport führt ein krummer und dunkler Durchgang nach Norden, der die Hafenstadt mit Undermountain verbindet. Der zugige Durchgang ist nach der ungewöhnlichen Anzahl von Schatten benannt, die ihn heimsuchen. Hier sind ständig etwa 5–10 (1W6+4) Schatten zu finden, die offenbar von einer unsichtbaren Kraft angezogen werden. Die Schatten können verscheucht werden, kehren aber nach ca. 1 Stunde wieder zurück. Die Schatten sind nicht feindselig, solange die Besucher nicht länger als ein paar Minuten verweilen und nicht versuchen, das einzige Merkmal im Durchgang zu verunstalten: einen über 6m hohen Block aus schwarzem Basalt. Gerüchten zufolge soll der Block hohl sein und eine Treppe enthalten, die zu einer der verlorenen Ebenen der Hallen von Undermountain führt.

Wisperhaunt Pass

Die Wände des Durchgangs hallen von einem anhaltenden Dröhnen wider, das wie fernes Flüstern klingt. Ab und zu (alle 1W10 Runden) strömt ein mächtiger Windstoß aus dem Pass, dessen Kraft leicht in der Lage ist, einen erwachsenen Menschen von den Füßen zu reißen oder einen Halbling oder Gnom in die Luft zu schleudern ... Der Der Luftstrom stammt von einem permanenten Einwegtor zur Elementarebene der Luft am Ende des Tunnels in 270 Fuß Entfernung. (Das Portal ist eines von denen, die Skullport mit frischer Luft versorgen).

Gebäude in Skullport

Das Guts & Garters

Über das Guts & Garters gibt es eine 20m tiefe Wendeltreppe, die in einen magisch beleuchteten 90 m langen Tunnel mündet. Über diesen kommt man direkt zu Xanathar's Versteck.
Art
Underground / Vault
Übergeordneter Ort
Zugehörige Orte
Anwesende Charaktere

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