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Yawning Portal

Die Taverne zum klaffenden Portal – das Yawning Portal – ist ein Steingebäude mit einem Schieferdach und bietet Gästezimmer in den drei oberen Etagen. Gut abgenutzte Bretter bedecken den Boden. Reiche blaue Wandteppiche schmücken die holzgetäfelten Wände des großen Saales, der aus einer Bar und Tischen aus kräftigem Holz besteht. Ein Schild mit der Aufschrift "Zum klaffenden Portal", das an Ketten an einer schwarzen Eisenstange über der Haustür hängt, kündigte den Eintritt in das Haus an.   Die Taverne zum klaffenden Portal wird von Durnan seiner Frau Mhaere Dryndilstann und deren Tochter Tamsil Dryndilstann geführt. Des Weiteren gibt es folgende Angestellte:
  • Koch: Jarandur Tallstand und Parth Melander
  • Stallmeister: Talgarth Vathar mit seinen Knechten, den Halblingen Frinli Hinkille und Merin Falle
  • Bedienungen: Luranla Dreer und Marrauda Belaskurth
Die Spezialität des Hauses sind Quipper (ein Piranha-ähnlicher Fisch) mit Chips und Shadowdark Ale.   In der Taverne zum klaffenden Portal findet man oft folgende Gäste:

Undermountain

Das Yawning Portal verfügt über einen tiefen Schacht, der als Einstiegspunkt für Undermountain genutzt wird. Der Durchmesser des Brunnens beträgt knapp 12 Meter und er geht 43 Meter in die Tiefe. Eine hüfthohe Steinmauer verhindert, dass Gäste aus versehen in den Schacht stürzen. In 15 Meter Tiefe ist der Schacht bereits vollständig finster und am Fuß des Schachts besteht der Boden aus Sand. An den gemauerten Wänden hängen rostige Schilde. Abenteurer können die Schilde nutzen, um Lärm zu machen, sodass man sie mit dem Seilkran hochholen soll. Durnan berechnet 1 Goldstück (Drachen) für den Aufstieg und wer nicht bezahlen kann, den lässt er gnadenlos unten. Ein zweiter Brunnen im Hinterzimmer führt in die Abwasserkanäle von Waterdeep sowie zum Pool of Loss, einem Portal zum Hades.

Gerüchte und Geheimnisse von Undermountain

Jeder, der mindestens vier Stunden im Yawning Portal verbringt, wird wahrscheinlich Gerüchte über Hallaster und sein Verlies hören. Nicht alle Gerüchte sind glaubwürdig. Jeder, der einen Intelligenz- oder Weisheit-Wurf von erfolgreich besteht, erfährt ein Geheimnis über Undermountain. Würfle einen W20, um festzustellen, welches Geheimnis sie entdecken, und würfle bei einer 19 oder 20 erneut.   1. Xanathars Diebesgilde
Eine Diebesgilde, die vor langer Zeit aus Waterdeep vertrieben wurde, lauert noch immer im Undermountain und wartet darauf, die Macht in der Stadt oben zurückzugewinnen. Diese Schurken machen die Kanalisation für ehrliche Leute unsicher, die sich dort hinabwagen. Sie haben kürzlich Skullport übernommen, eine unterirdische Stadt, die mit dem Undermountain verbunden ist.   2. Unsterblicher Wahnsinn
Der Verrückte Magier des Undermountain hat sich selbst zerstört oder wurde viele Male zerstört, aber sein Ende ist immer von kurzer Dauer. Die Leute sagen, dass das Verlies ohne ihn nicht existieren kann, und so erschafft es ihn magisch immer wieder neu, wann immer er sein Ende in seinen verfallenden Hallen findet. Jedes Mal, wenn Halaster zurückkehrt, bleibt weniger von seinem Verstand übrig.   3. Skullport
Skullport liegt am Sargauth-Fluss, der durch die dritte Ebene des Undermountain-Dungeon führt. Piraten nutzten einst die unterirdische Siedlung als Handelshafen, aber jetzt ist es ein von Monstern verseuchter Ort, an dem Spione und Attentäter ihre Fähigkeiten verfeinern. Vorsicht vor der Festung am Fluss! Ihre Garnison wird von einem bösen Ritter mit einem Wyvern-Reittier befehligt.   4. Verwickeltes Netz
Geheime Tempel gibt es in großer Zahl im Undermountain, insbesondere solche böser Götter, die in der Stadt oben nicht willkommen sind. Die bösartigen Diener dieser Gottheiten liefern sich in dem dunklen Verlies einen endlosen Kampf um die Vorherrschaft. Lolth, die Dämonenkönigin der Spinnen, ist das teuflische Mastermind hinter vielen dieser blutigen Konflikte.   5. Arcturiadoom
Einer von Halasters Schülern war ein menschlicher Transmutator namens Arcturia, der allerlei neue Monster erschuf und sich oft selbst für seine abscheulichen magischen Transformationen benutzte. Sie beanspruchte eine ganze Ebene des Undermountain als ihren Unterschlupf und verwandelte Gefangene in Monster, um sie zu bewachen. Es ist wahrscheinlich, dass Arcturia immer noch im Undermountain weilt, in einer Form oder einer anderen.   6. Wovor die Drow sich fürchten
Ein Teil des Undermountain wurde von den Drow ausgehöhlt. Muiral, angeblich ein ehemaliger Leibwächter und Schüler Halasters, beansprucht dieses Gebiet und jagt Eindringlinge zum Vergnügen. Diese Hallen sind mit den Knochen der Geschlachteten übersät. Selbst die Dunkelelfen sprechen in gedämpften Tönen über Muiral. Jeder, der die Drow erschrecken kann, sollte um jeden Preis vermieden werden.   7. Zwergenhandwerk
Ein Großteil des Undermountain wurde vor langer Zeit von den Schildzwergen des Melairkyn-Clans erbaut. Diese Zwerge waren Meister im Steinmetzhandwerk und verbargen viele ihrer Räume hinter Geheimtüren. Sie gruben auch tief nach kostbaren Metallen. Diese Minen wurden später von Duergar-Invasoren ausgebeutet, und zurück blieb ein Labyrinth wertloser Tunnel und Höhlen, die von Monstern bewohnt wurden.   8. Zauberschule
Es wird gemunkelt, dass auf einer der Ebenen des Undermountain eine Zauberakademie eröffnet wurde. Es ist nicht bekannt, wer diese Akademie leitet - vielleicht einer von Halasters Schülern oder der Verrückte Magier selbst - aber viele Magier wurden von ihr angezogen. Welcher Zauberer würde nicht gerne die mächtige Magie sehen, die in den Tiefen des Undermountain verborgen liegt?   9. Irrenhaus
Die Shadowdusks waren eine Adelsfamilie aus Waterdeep, deren Streben nach politischer Vorherrschaft vor Jahrhunderten endete, nachdem Shadowdusk-Zauberer Portale in die Forgotten Realms öffneten. Vom Wahnsinn verdreht und aus ihrem Zuhause vertrieben, suchten sie Hilfe bei Halaster und versanken in den Tiefen des Undermountain, ohne jemals wieder gesehen zu werden – aber Überreste des Adelshauses bleiben zweifellos.   10. Unterirdischer Wald
Der Fluss der Tiefen verbindet die vierte und fünfte Ebene des Undermountain und umgeht dabei die Ränder von riesigen Höhlen, die mit Bäumen, Sträuchern, Vögeln, anderen Tieren und Sonnenlicht gefüllt sind. Ein ganzer Wald, so real wie jeder auf der Oberfläche, wartet darauf, erforscht zu werden, aber ein Erzdruide schützt ihn. Und Entdecker, die flussabwärts reisen, haben auch einen riesigen grünen Drachen gesehen, der auf einem Turm in der Nähe einer Brücke am Fluss sitzt.   11. Plünderer
Die Sea of Swords ist ein berühmtes Piratenschiff. Dieses Schiff konnte unter den Wellen und durch die Luft reisen. Niemand hat es seit Jahren gesehen. Vielleicht ist es gesunken oder im sternenübersäten Mahlstrom des Nachthimmels verloren gegangen, aber Weissagungszauber legen nahe, dass es seinen Weg in den Undermountain gefunden hat. Andere haben danach unter Waterdeep gesucht, aber niemand hat es gefunden und hat überlebt, um die Geschichte zu erzählen.   12. Trobriands Armee
Trobriand war einer von Halasters vielversprechendsten und verrücktesten Schülern. Fasziniert von Maschinen, gestaltete er eine Ebene des Undermountain für sich selbst und begann dort, eine Armee von Konstrukten zu bauen. Es wird gesagt, dass Trobriand seine Kreationen mit einem Metallring kontrolliert und dass er ähnliche Ringe von geringerer Kraft für seine Schüler geschmiedet hat, um sie zu schützen, falls seine Konstrukte verrückt werden.   13. Todes-Tyrann
Halaster hat eine ganze Ebene des Undermountain in einen Übungsplatz für Abenteurer verwandelt, die es bis in die tiefsten Schichten des Verlieses und die darin verborgenen Schätze schaffen wollen. Am Ende dieses unterirdischen Hinderniskurses wartet die größte Herausforderung von allen: Netherskull, ein Todes-Tyrann, der Magier über alles hasst.   14. Nesters Schicksal
Halaster brachte sieben Lehrlinge mit sich in den Undermountain. Einer von ihnen, Nester, versuchte, ein Lich zu werden, indem er Zaubersprüche und Methoden nach seinen eigenen Vorstellungen verwendete. Aber sein Prozess war fehlerhaft, und im Laufe der Zeit zerfiel sein Körper, bis nur sein schwebender Schädel und skelettartige Arme übrig blieben. Von seinem Scheitern in den Wahnsinn getrieben, spukt Nester weiterhin im Undermountain in dieser geschwächten Form.   15. Bedrohung durch die Drow
Jüngste Konflikte in Menzoberranzan haben geschwächte Drow-Häuser um ihre Zukunft fürchten lassen. Drow kommen in Scharen in den Undermountain, um Zufluchtsorte für das eine oder andere Haus zu schaffen. Halaster kann nicht glücklich sein, sie in solcher Stärke zurückkehren zu sehen, aber wer weiß? Vielleicht hat der Verrückte Magier das Chaos inszeniert, um die Dunkelelfen aus Gründen zurückzubringen, die über das Verständnis der Vernünftigen hinausgehen.   16. Smaragdklinge
Waterdeep wurde auf den Knochen eines Zwergenreiches errichtet, das auf dem Staub eines viel älteren Elfenreiches gebaut wurde. Es wird gesagt, dass ein Relikt der Elfen immer noch im Undermountain darauf wartet, gefunden zu werden: ein magisches Schwert, so scharf, dass seine Klinge durch Stein schneiden kann. Viele Abenteurer sind während ihrer Suche nach der Waffe verschwunden, von der gesagt wird, dass die Elfen sie mit dem Herzen eines Kriegers und der Seele eines Dichters gesegnet haben.   17. Turm und Schnecke
Tief im Undermountain befindet sich eine riesige Höhle mit einem gigantischen Stalagmiten, der ausgehöhlt wurde, um als Zaubererturm zu dienen, vielleicht sogar als Zufluchtsort für den Verrückten Magier selbst. Der Turm wird von Stein-Konstrukten bewacht. Niemand weiß, was darin wohnt. Nicht weit von diesem Turm entfernt lauert eine äußerst eigentümliche Kreatur: eine Peitschenschnecke mit einer sehr wertvollen mehrfarbigen Schale.   Mehr Infos über das Yawning Portal.
Typ
Pub / Tavern / Restaurant
Übergeordneter Ort
Anwesende Charaktere

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