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Undermountain

Undermountain ist ein riesiges Dungeon unterhalb des Bergs von Waterdeep. Undermountain basiert auf den Minen des Zwergenklans Melairkyn, die dort um -1.288 TZ nach Mithral geschürft haben. Gegen 34 TZ vertreibt eine Armee von Drow und Durgar die Zwerge in tiefere Regionen der Minen. 168 TZ übernimmt der Zauberer Halaster Blackcloak mit seinen sieben Lehrlingen die Minen und nutzt sie für seine Experimente und Forschungen. Er beschwört Kreaturen, die für ihn die Minen weiter ausbauen und dringt dadurch in noch tiefere Regionen vor. Als die Mithral-Vorkommen ausgehen verlassen die Durgar die Minen und die Drow werden von Elfen von der Oberfläche verjagt. Die restlichen Bewohner der Minen werden von Halaster und seinen Lehrlingen verfolgt und getötet.
Über die Jahrhunderte ist so ein Dungeon mit mehr als zwanzig Ebenen entstanden, das von den Lords von Waterdeep zwischenzeitlich auch zur Verbannung von Gefangenen diente.

Zugang zu Undermountain

Der einfachste und bekannteste Zugang zu Undermountain befindet sich im Yawning Portal.
Durch die Ausdehnung von Waterdeep und den Bau der Abwasserkanalisationen, dringt die Stadt weiter in die Bereiche der alten Minen vor, sodass über die Kanalisation und über andere Gebäude mittlerweile zahlreiche weitere Zugänge in die erste Ebene, die sogenannte Dungeon Ebene, entstanden sind.
Unterhalb der Dungeon Ebene liegen die Arkanen Kammern, die über eine Treppe im Süden der ersten Ebene erreichbar sind. Von der zweiten Ebene führt eine weitere Treppe im Südosten hinab in die Sargauth Ebene, die ihren Namen dem Fluß Sargauth verdankt, der durch sie hindurch führt.
Im Westen der Sargauth Ebene liegt die unterirdische Stadt Skullport, die man über verschiedene Wege von dort erreichen kann. Einer führt über den Sargauth Fluss direkt nach Skull Island. Darüber hinaus ist Skullport über fünf verschiedene Pässe mit der Sargauth Ebene verbunden. 
Von Skullport führt ein geheimer Tunnel im Gats and Garters zu Xanathar's Versteck, in dem Mirt gefangen gehalten wird. 

Ein kurze Geschichte der letzten Ereignisse in Undermountain

  • 1.302 TZ erforschen Mirt und Durnan Undermountain und kommen als einzige wieder lebendig und mit großen Reichtümern zurück. Durnan errichtet das Yawning Portal auf den Ruinen von Halasters Hold. Zahlreiche Verbrecher und Diebesgilden beginnen Undermountain als Versteck zu nutzen. Unter anderem entsteht die Zitadelle der blutigen Hand, de heute als Harpers Hold bekannt ist.
  • 1.375 TZ: Ein katastrophales Erdbeben erschüttert Waterdeep und Halaster stirbt in Undermountain.
  • 1.385 TZ: Die Zauberpest erreicht Undermountain und verändert das Verlies sowohl magisch als auch physisch drastisch.
  • 1.489 TZ: Mit dem Ende der Zweiten Teilung, der Rückkehr von Mystra und anderen Göttern, dem Nachlassen der Auswirkungen der Zauberpest und der Wiederherstellung der Ordnung in der Welt kehrt Halaster ins Leben zurück und übernimmt erneut seine Position als Meister von Undermountain.

Die ersten drei Ebenen von Undermountain

Die Dungeon Ebene

In der Dungeon Ebene hat sich eine Verbrecherbande namens die Undertaker breit gemacht. Die Undertaker verkleiden sich als Vampire und machen Jagd auf Abenteuer, um einen Zoll von 10 GM pro Person zu verlangen. Die Anführer Uktarl Krannoc und Harria Valashtar waren mal ein Paar, sind aber mittlerweile verfeindet und versuchen sich gegenseitig zu eliminieren. Die Undertaker werden von Grottenschraten und Goblins im Dienste von Xanathar ausspioniert. Xanathars Gilde möchte Abenteurer davon abhalten in die unteren Ebenen von Undermountain zu gelangen. Xanathars Gilde plant einen der Undertaker zu entführen und in Xanathar's Versteck zu bringen, um ihm dort einen Intelektverschlinger einzupflanzen.  Im Kartenraum steckt der zum Wiedergänger gewordene Halbelfen-Kleriker Halleth Garke in einer Grube fest. Er gehört zu den Fine Fellows of Daggerford und wurde von seinen Mitstreitern verraten. Diese sind mittlerweile in die arkanen Kammern hinabgestiegen und Halleth sinnt auf Rache. 

Die Arkanen Kammern

Ein Goblin-Stamm namens Rustbones, der mit Xanathars Gilde verfeindet ist, hat sich hier niedergelassen und betreibt einen Basar. Yek, der Anführer der Goblins hat sich mit einem magischen Reif in einen Menschen verwandelt. Xanathars Gilde betreibt ebenfalls zwei Wachposten und ist bemüht diese Ebene einzunehmen. Die Gilde wird hier von einem Drow namens Shunn "Spider Eyes" Shurreth angeführt. 
Der mit den Zhentarim verbündete Drow-Magier Rizzeryl hat eine Werratten-Gang um sich geschart und eine Basis in den arkanen Kammern errichtet. Seine Werratten haben Xanathars Gilde einen Steinschlüssel gestohlen. Rizzeryl glaubt, damit einen Melairkyn-Tresor öffnen zu können, was aber nicht stimmt. Xanathars Gilde kennt zwar die Werratten Gang, aber nicht den Drow.  Aktuell hat sich noch eine weitere Abenteurergruppe namens Fine Fellows of Daggerford in den Undermountain aufgemacht. Copper Stormforge, ein Zwergendieb, wird von den Goblins gefangen gehalten. Midna Tauberth, eine Priesterin von Shar, hat sich in dieser Ebene versteckt und der Krieger Rex der Hammer ist in einen Kampf mit einem Mezzolot verwickelt. 

Sargauth Ebene und Skullport

Die Sargauth-Ebene ist nach dem gleichnamigen Fluss benannt, der vom Underdark kommt und an Skull-Island vorbei unter Waterdeeps Klippen ins Meer fließt. 
In einem Teil dieser Ebene, der ehemals zu Stromkuhldur gehörte, führt eine Gruppe von Drow, dessen Lolth-Priesterin T'rissa dem Haus Auvrynder angehört, Krieg mit der Hobgoblin-Legion von Azrok. Aktuell haben die Drow die Überhand und der Kriegsherr Azrok scheint nur wenig Widerstand zu leisten. Aus Ärger darüber verlassen viele Goblins seine Legion und schließen sich Xanathars Gilde in Skullport an. Azroks Frau Lurkana versucht verzweifelt Azroks Geheimnis um den "Dolch der Blindsicht", der von Duergar-Dieben des Ironeye-Clans entwendet wurde zu bewahren. Die Diebe haben den Dolch in Skullport versteckt und Spione von Xanathars Gilde haben längst davon erfahren und planen Azroks Legionen zu unterwandern, um ihre Macht auf dieser Ebene auszubauen. Auch die Drow haben von Azroks Schwäche gehört und sind auf dem Vormarsch.
Halaster Blackcloak möchte die Drow, die angesiedelt haben ebenfalls vertreiben und hat damit einen Seehexen-Zirkel beauftragt.
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Typ
Dungeon
Übergeordneter Ort
Beinhaltete Orte

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