Waterdeep
Waterdeep ist eine lebendige und prächtige Stadt, die an der Kreuzung von drei wichtigen Straßen der Schwertküste liegt: der High Road in Richtung Niewinter und Luskan, der Long Road in Richtung Amphail, Triboar, Langsattel und Mirabar, sowie der Trade Road im Süden nach Dolchfurt.
Von der High Road betritt man Waterdeep über das Nordtor oder über das Trolltor am Küstenweg. Im Osten führt das Flusstor in den Handelsbezirk und im Süden führt das Südtor wieder auf die High Road. Reisende, die nicht länger als 10 Tage bleiben wollen, können Waterdeep tagsüber über eines der Tore einfach betreten. Wer länger bleiben möchte, muss sich bei einem Magister registrieren und Steuern zahlen. Die Magister erkennt man an ihren schwarzen Roben, was ihnen auch den Spitznamen Schwarzroben eingebracht hat.
Einen Magister findet man am Hafen oder an den Toren und Gerichten der Stadt und er wird stets von der Stadtgarde begleitet. Die Magister treiben nicht nur die Steuern ein, sondern sprechen auch rechtskräftige Urteile, die nur von einem maskierten Fürsten aus der Reihe der Lords von Waterdeep überstimmt werden können.
In Waterdeep ist es zwar nicht verboten Waffen zu tragen, aber es ist ungewöhnlich. Und Personen, die schwer bewaffnet durch die Straßen reisen, erregen schnell das Misstrauen der Einwohner. Nur einem Mitglied einer der 78 Adelsfamilien von Waterdeep ist es erlaubt sich von bewaffneten Wachen begleiten zu lassen.
Die Stadtmauern und die öffentlichen Gebäude werden von den Soldaten der Stadtgarde bewacht, die auch die Magister begleiten. In den Straßen von Waterdeep patroulliert dagegen die Stadtwache, die man gut an ihrer Uniform erkennt: ein grünes Wams mit einer goldenen Raute und einem hohen Stahlhelm. Ausgerüstet sind die Mitglieder der Stadtwache mit einem langen Schlagstock, einem Dolch und einem Buckler. Die Stadtwache hat überall in der Stadt ihre Wachposten, die man an den grünen und goldenen Laternen erkennt. Die Stadtwache marschiert in kleinen Trupps durch die Stadt. Im Schlossbezirk sind es meistens nur zwei Wachen, währen im Hafenbezirk Truppen von acht oder mehr patroullieren.
Wenn man als Magier oder Zauberer arkane Magie wirken kann und nach Waterdeep kommt, sollte man sich registrieren. In der Regel wird man auch schon beim Tor von einem Magister danach gefragt und es wird erwartet, dass man dem Wachsamen Orden der Magier und Beschützerbeitritt. Deren Gildenhaus findet man im Schlossbezirk im Turm der Ordnung.
Waterdeep hat eine eigene Währung und fremde Währungen werden bei Händlern nicht gerne angenommen. Das Schatzamt im Palast von Waterdeep tauscht Währungen gebührenfrei um. Und wem die Schlange dort zu lang ist, der kann schneller bei der Gilde der Vertrauten Zinn- und Metallgießer oder der Juweliersgilde gegen eine kleine Gebühr Geld eintauschen:
Begegnet man einem Adligen sollte man ihn oder sie mit Herr oder Herrin ansprechen und eine kurze Verbeugung ist ebenfalls angemessen. Einen Adligen erkennt man an den Wappen und an der Schar von Leibwächtern und bewaffneten und uniformierten Soldaten. Da Adlige große Macht haben, ist es sinnvoll ihnen mit Respekt zu begegnen, weil sie einem sonst das Leben schwer machen könnten.
Waterdeep verfügt über zahlreiche Gilden. Das Gildenrecht ist zwar kein Teil des Rechtskodex, aber es wird in der Praxis von allen Einwohnern respektiert. Immerhin gehen die Gilden und deren Gesetzestexte schon auf den Stadtgründer Ahgairon zurück. Wer in Niewinter ein Haus bauen möchte braucht eigentlich nur ein Grundstück. Für ein solches Vorhaben in Waterdeep sollte man die Gilden der Vermesser, Karten- und Tabellenmacher für den Flurplan und den Bauplan konsultieren. Die Gilde der Kellerer und Klempner bereitet den Baugrund vor. Mitglieder der Zimmerleute, Dachdecker und Pflasterer errichten das Gebäude und für die Einrichtung gibt es die Gilden der Feinschnitzer, Steinschneider, Steinmetze und Fliesenmacher. Und natürlich fertigen die Orden der Schmiede und Metallwerker Türschaniere an. Die Kellerer und Klempner sorgen schlussendlich auch für den Anschluss des Gebäudes an die Kanalisation. Und für Glasfenster gibt es noch die Gilde der Glasbläser und Glasierer... da kann es schon sinnvoll sein bei komplexen Vorhaben einen Anwalt zu konsultieren, um bei keiner Gilde in Ungnade zu fallen.
Waterdeep ist in sechs Bezirke unterteilt: Dem Seebezirk, dem Nordbezirk, dem Schlossbezirk, dem Handelsbezirk, dem Hafenbezirk und dem Südbezirk. Darüber hinaus gibt es noch die Stadt der Toten und außerhalb der Stadtmauern noch den Feldbezirk und Unterklippe. Tief unter der Stadt finden sich Undermountain und Skullport. Die Bezirke verbindet ein gewisser Patriotismus, der spätestens bei Wettkämpfen an Feiertagen mehr oder weniger offen ausgetragen wird.
Der Feldbezirk ist schlammig, laut und es herrscht ein übler Geruch, denn hier haben sich auch die Betriebe angesiedelt, die aufgrund des Gestanks uns Lärms nicht in der Stadt sind: zum Beispiel Schlachtereien und Färber.
Das wunderschöne Haus des Mondes der Priester vone Sêlune hat den höchsten Turm in Waterdeep, der sich 25 Meter über die Straße erhebt. Das Haus der Inspirierten Hände ist Grond gewidment und wird von geschickten Erfindern und Tüftlern bewohnt.
Der Tempel der Tymora ist der Turm des Glücks und besteht aus einem einzigarten Glasdach das auf vielen Säulen ruht. Tymora selbst wird durch die Bronzeskulptur eines jungen lachenden Mädchen dargestellt. Besucher versuchen der Skulptur eine Münze in die ausgestreckte Hand zu werfen. Sunes Tempel der Schönheit ist eine Oase der Erholung bestehend aus marmornen Bädern und verspiegelten Salons. Eine Spende wird natürlich empfohlen, auch wenn der Besuch kostenlos ist.
Im Seebezirk gibt es noch zwei Parks: die Schreine der Natur dürfen nur von Bewohnern des Seebezirks besucht werden, der Heldengarten steht dahingegen allen zur Verfügung.
Im Schlossbezirk stehen auch sechs der acht wandelnden Statuen von Waterdeep und der Schwarzstabturm, der bei Personen, die ihm zu nahe kommen regelmäßig unbehagen auslöst. Nahe am Marinehafen steht auch Mirts Anwesen und das Yawning Portal.
Die prächtigen Spitzen des Morgens, die Lathander gewidmet sind, gehören zu Waterdeeps schönsten Tempeln. Doch gibt es im Bezirk einen Rivalen in Form des Tempels der Seldarine, der allen elfischen Göttern gewidmet ist. Die Reise durch den Melodie-Gebirgsweg, einen Tunnel, der durch Berg Waterdeep geschnitten ist und zu Neu Olamns Akademie der Musik und anderen Künste führt, ist ein wunderbarer Tagesausflug. Der Markt bietet eine Vielzahl von Anblicken, Gerüchen und Geräuschen, sodass man sich für einen Zehntag hier verlieren könnte. Ein Quell des Wissens ist der Tempel des Oghma, gleichzeitig aber auch die größte öffentliche Biblio- thek der Stadt. Man kann hier unter dem wachsamen Blick der Tempelpriester zahlreiche Bücher einsehen, die im Lauf der Zeitalter geschrieben wurden.
Die Farben des Schlossbezirks ind Blau und Violett und das Maskottchen ist der Greif in gold. Dies ist natürlich eine Anspielung auf die Greifenkavallerie, die in diesem Bezirk stationiert ist.
Die Farben des Hafenbezirks sind Burgunder und Orange und das Maskottchen ist ein Schwertfisch, der aus irgendeinem Grund immer grün dargestellt wird. Die Bewohner nehmen die Wettbewerbe in Waterdeep sehr ernst und sie rekrutieren ihre Streiter oft aus den Reihen der Rauchen Seeleute. Und solange diese Männer und Frauen in Waterdeep bei einem Magister registriert sind und Steuern zahlen, beschwert sich niemand, dass sie vielleicht nicht direkt aus diesem Bezirk kommen.
Ein besonderes Ereignis ist die Mondsphäre, ein Sphäre aus blauem Licht, die immer zum Vollmond auf einem Platz, der als Tanzender Hof bekannt zu bewundern ist. Jede Kreatur, die in die Spähre eindringt kann darin fliegen, woraus die Bewohner einen fantastischen Tanz entwickelt haben. Mutige können von den Balkons um den Platz in die Sphäre springen. Auf dem Platz steht eine große Jade-Statue namens Jade-Tänzerin, die auf magische Weise einen bezaubernden Tanz aufführt.
Der Krieg mit den Elfen im Norden trieb Orks in den Süden und es kam immer wieder zu Überfällen von Orks und Trollen auf die Siedlung. Die Magie eines jungen Mannes namens Ahgairon wendete schließlich das Schlachtenglück zugunsten der Menschen. Ahgairon benutzte Langlebigkeitstränke und wurde ein mächtiger Magus. 1.032 TZ rief er sich vom Kriegsherren zum offenen Fürst von Waterdeep aus und gründete im Audienzsaal der Burg von Waterdeep den Rat der Lords. Bis auf den offenen Lord, sollten alle anderen Mitglieder des Rats Masken tragen. Auf Ahghairon gehen auch andere Institutionen zurück, darunter die Magister, die Greifenkavalliere, die vielen Gilden der Stadt. Er herrschte nahezu 200 Jahre über die Stadt und wurde nach seinem Tod in seinem Turm im Hof des Palastes begraben. Der Turm ist mit einer magischen Barriere versehen, sodass ihn niemand betreten kann.
Während der Zeit der Sorgen 1.358 TZ wandelten die Götter durch Waterdeep und sogar der Übergott Ao wurde auf den Hängen des Mount Waterdeep gesehen, wie er den Helden Kelemvor, Mitternacht und Cyric die Göttlichkeit schenkte.
Im Jahre 1.385 TZ ergriff die Zauberpest die Welt – ausgelöst durch die Ermordnung von Mystra durch Cyric. Dies führte dazu, dass mächtige Schutzzauber aktiviert wurden und die wandelnden Statuen aus einer anderen Dimension nach Waterdeep kamen und die Stadt verwüsteten. Diese riesigen Statuen stehen noch heute in verschiedenen Zuständen der Bereitschaft und Zerstörung in Waterdeep.
Als 1.482 TZ die Zeit der zweiten Teilung anbrach und die Welt Abeir mit Toril verschmolz wandelten auf geheiß von Ao erneut die Götter durch Faerûn und Waterdeep. All das wurde von Waterdeeps legendären Magier Khelben "Blackstaff" Arunsun vorausgesehen und gemeinsam mit Elminster und Laeral Silverhand Arunsun schufen sie erneut die Tafeln des Schicksals, was Abeir von Toril löste. Ob die Behauptungen von Elminster der Wahrheit entsprechen und er wirklich die Welt rettete, weiß man nicht.
Von der High Road betritt man Waterdeep über das Nordtor oder über das Trolltor am Küstenweg. Im Osten führt das Flusstor in den Handelsbezirk und im Süden führt das Südtor wieder auf die High Road. Reisende, die nicht länger als 10 Tage bleiben wollen, können Waterdeep tagsüber über eines der Tore einfach betreten. Wer länger bleiben möchte, muss sich bei einem Magister registrieren und Steuern zahlen. Die Magister erkennt man an ihren schwarzen Roben, was ihnen auch den Spitznamen Schwarzroben eingebracht hat.
Einen Magister findet man am Hafen oder an den Toren und Gerichten der Stadt und er wird stets von der Stadtgarde begleitet. Die Magister treiben nicht nur die Steuern ein, sondern sprechen auch rechtskräftige Urteile, die nur von einem maskierten Fürsten aus der Reihe der Lords von Waterdeep überstimmt werden können.
In Waterdeep ist es zwar nicht verboten Waffen zu tragen, aber es ist ungewöhnlich. Und Personen, die schwer bewaffnet durch die Straßen reisen, erregen schnell das Misstrauen der Einwohner. Nur einem Mitglied einer der 78 Adelsfamilien von Waterdeep ist es erlaubt sich von bewaffneten Wachen begleiten zu lassen.
Die Stadtmauern und die öffentlichen Gebäude werden von den Soldaten der Stadtgarde bewacht, die auch die Magister begleiten. In den Straßen von Waterdeep patroulliert dagegen die Stadtwache, die man gut an ihrer Uniform erkennt: ein grünes Wams mit einer goldenen Raute und einem hohen Stahlhelm. Ausgerüstet sind die Mitglieder der Stadtwache mit einem langen Schlagstock, einem Dolch und einem Buckler. Die Stadtwache hat überall in der Stadt ihre Wachposten, die man an den grünen und goldenen Laternen erkennt. Die Stadtwache marschiert in kleinen Trupps durch die Stadt. Im Schlossbezirk sind es meistens nur zwei Wachen, währen im Hafenbezirk Truppen von acht oder mehr patroullieren.
Wenn man als Magier oder Zauberer arkane Magie wirken kann und nach Waterdeep kommt, sollte man sich registrieren. In der Regel wird man auch schon beim Tor von einem Magister danach gefragt und es wird erwartet, dass man dem Wachsamen Orden der Magier und Beschützerbeitritt. Deren Gildenhaus findet man im Schlossbezirk im Turm der Ordnung.
Waterdeep hat eine eigene Währung und fremde Währungen werden bei Händlern nicht gerne angenommen. Das Schatzamt im Palast von Waterdeep tauscht Währungen gebührenfrei um. Und wem die Schlange dort zu lang ist, der kann schneller bei der Gilde der Vertrauten Zinn- und Metallgießer oder der Juweliersgilde gegen eine kleine Gebühr Geld eintauschen:
- Das equivalent zu einer Kupfermünze ist eine Feder.
- Eine Scherbe ist soviel wie eine Silbermünze und das entspricht auch der monatlichen Steuer, die jeder Bürger bei der Stadtgarde entrichten muss.
- Wer seine Steuern fürs ganze Jahr im voraus bezahlen möchte, zahlt einen Drachen, was einer Goldmünze entspricht.
- Und eine Platinmünze wird als Sonne bezeichnet.
Begegnet man einem Adligen sollte man ihn oder sie mit Herr oder Herrin ansprechen und eine kurze Verbeugung ist ebenfalls angemessen. Einen Adligen erkennt man an den Wappen und an der Schar von Leibwächtern und bewaffneten und uniformierten Soldaten. Da Adlige große Macht haben, ist es sinnvoll ihnen mit Respekt zu begegnen, weil sie einem sonst das Leben schwer machen könnten.
Waterdeep verfügt über zahlreiche Gilden. Das Gildenrecht ist zwar kein Teil des Rechtskodex, aber es wird in der Praxis von allen Einwohnern respektiert. Immerhin gehen die Gilden und deren Gesetzestexte schon auf den Stadtgründer Ahgairon zurück. Wer in Niewinter ein Haus bauen möchte braucht eigentlich nur ein Grundstück. Für ein solches Vorhaben in Waterdeep sollte man die Gilden der Vermesser, Karten- und Tabellenmacher für den Flurplan und den Bauplan konsultieren. Die Gilde der Kellerer und Klempner bereitet den Baugrund vor. Mitglieder der Zimmerleute, Dachdecker und Pflasterer errichten das Gebäude und für die Einrichtung gibt es die Gilden der Feinschnitzer, Steinschneider, Steinmetze und Fliesenmacher. Und natürlich fertigen die Orden der Schmiede und Metallwerker Türschaniere an. Die Kellerer und Klempner sorgen schlussendlich auch für den Anschluss des Gebäudes an die Kanalisation. Und für Glasfenster gibt es noch die Gilde der Glasbläser und Glasierer... da kann es schon sinnvoll sein bei komplexen Vorhaben einen Anwalt zu konsultieren, um bei keiner Gilde in Ungnade zu fallen.
Waterdeep ist in sechs Bezirke unterteilt: Dem Seebezirk, dem Nordbezirk, dem Schlossbezirk, dem Handelsbezirk, dem Hafenbezirk und dem Südbezirk. Darüber hinaus gibt es noch die Stadt der Toten und außerhalb der Stadtmauern noch den Feldbezirk und Unterklippe. Tief unter der Stadt finden sich Undermountain und Skullport. Die Bezirke verbindet ein gewisser Patriotismus, der spätestens bei Wettkämpfen an Feiertagen mehr oder weniger offen ausgetragen wird.
Die Bezirke in der Übersicht:
- Field Ward: Der Feldbezirk ist das arme Viertel, viele baufällige Häuser, Kleinkriminalität, Armut usw.
- Sea Ward: Der Seebezirk ist das Viertel des alten Geldes. Hier leben alle Aristokraten, große Herrenhäuser, schicke Häuser, sehr konservativ, überwiegend Menschen.
- North Ward: Der Nordbezirk ist das Viertel des neuen Geldes, handwerklich gehobene Klasse, progressiv, weniger konventionell/traditionell als das Sea Ward.
- Castle Ward: der Schlossbezirk ist das Touristenziel, alle Tempel und Burgen, Sehenswürdigkeiten, ebenfalls wohlhabend.
- Trades Ward: Auf dem Handelsbezirk findet man alle Läden und Märkte. Die Häuser hier sind besonders wohlhabend, da die Kaufleute in reichere Viertel (North/Sea) ziehen, aber viel Trubel herrscht.
- Dock Ward: Der Hafenbezirk beherbergt Docks, Lagerhäuser, Seemannspubs und viel Untergrundkriminalität sowie offene Kriminalität in der Nacht. Ein gefährlicher oder ein profitabler Ort.
- South Ward: Der Südbezirk ist ein ein armes Viertel, eher eine Barackenstadt. Besser als das Field Ward, aber es ist der Abschnitt mit erschwinglichem Wohnraum.
- City of the Dead: Die Stadt der Toten ist eine wunderschön gepflegte, friedliche Parkanlage mit verstreuten Mausoleen und Gräbern. Immer makellos. Der einzige Friedhof in der Stadt.
Feldbezirk
Der Feldbezirk liegt außerhalb der Stadtmauern von Waterdeep und ist als Bollwerk in Kriegszeiten gedacht. Hier leben Siedler, die keinen Zutritt zu Waterdeep erhalten. Hier gibt es kein Gesetzt und die Stadtwache oder die Magister lassen sich hier auch nicht blicken. Und solange die Einwohner von Waterdeep nicht belästigt werden, mischt sich auch die Stadtgarde nicht ein, sondern schaut nur von den Mauern der Stadt zu.Der Feldbezirk ist schlammig, laut und es herrscht ein übler Geruch, denn hier haben sich auch die Betriebe angesiedelt, die aufgrund des Gestanks uns Lärms nicht in der Stadt sind: zum Beispiel Schlachtereien und Färber.
Seebezirk
Der Seebezirk im Norden liegt auf einem erhöhten Land und wird von den Reichen und Mächtigen bewohnt. Früher standen hier die alten Burgen der Kriegsherren und Piraten. Diese wurden teilweise geschickt in die Villen und Paläste der hier lebenden Adelsfamilien integriert. Blau und Gold sind die Farben des Seebezirks und das Maskottchen ist ein Seelöwe. Die wichtigsten Gebäude im Seebezirk sind das Feld des Triumphs und das Haus der Helden, ein riesiger Tempel, der dem Gott Tempus geweiht ist und der für die Siegesfeiern nach Bezirkswettkämpfen benutzt wird. Im Haus der Wunder wird Mystra, der Göttin der Magie gehuldigt. Der prächtige Tempel mit seinen verzierten Türmen und strahlenden Mosaiken ist überall mit den Veilchen, den Lieblingspflanzen von Ahgheiron bepflanzt.Das wunderschöne Haus des Mondes der Priester vone Sêlune hat den höchsten Turm in Waterdeep, der sich 25 Meter über die Straße erhebt. Das Haus der Inspirierten Hände ist Grond gewidment und wird von geschickten Erfindern und Tüftlern bewohnt.
Der Tempel der Tymora ist der Turm des Glücks und besteht aus einem einzigarten Glasdach das auf vielen Säulen ruht. Tymora selbst wird durch die Bronzeskulptur eines jungen lachenden Mädchen dargestellt. Besucher versuchen der Skulptur eine Münze in die ausgestreckte Hand zu werfen. Sunes Tempel der Schönheit ist eine Oase der Erholung bestehend aus marmornen Bädern und verspiegelten Salons. Eine Spende wird natürlich empfohlen, auch wenn der Besuch kostenlos ist.
Im Seebezirk gibt es noch zwei Parks: die Schreine der Natur dürfen nur von Bewohnern des Seebezirks besucht werden, der Heldengarten steht dahingegen allen zur Verfügung.
Nordbezirk
Im friedlichen Nordbezirk leben viele Adlige und wohlhabende Geschäftsleute, die sich ein oder zwei Bedienstete leisten können. Es gibt zahlreiche ruhige Tavernen und Cafés. Der schöneste Stadtteil ist Klippenwacht im Osten, wo das Plateau so hoch ist, dass keine Stadtmauer notwendig ist. Von den Balkons und Terrassen der gediegenen Tavernen und Herbergen hat man einen wunderschönen Ausblick auf das östliche Land. Viele Häuser im Nordbezirk züchten Tauben und die Vogelschwärme am Morgen und am Abend sind ein wunderbarer Anblick. Dementsprechend ist auch das Maskottchen des Bezirks eine friedliche weiße Taube und die Farben des Bezirks ind Grün und Orange.Schlossbezirk
Im Schlossbezirk sind die meisten öffentlichen Gebäude, die militärischen Truppen der Stadt, der Sitz der Regierung und die Docks der Marine. Aber auch der Marktplatz und der Berg Waterdeep gehören noch zum Schlossbezirk. Da die Burg nur der Zuflucht bei Gefahren dient, leben die Herrscher von Waterdeep im Piergeiron Palast. Der Palast beinhaltet zahlreiche Büros und Hallen von Regierungsbeamten und Gildenmeistern. Im Audienzsaal des Palastes treffen sich auch die maskierten Lords von Waterdeep. Darüber hinaus gibt es mehrere Höfe der Magister und die Kasernen der Stadtgarde.Im Schlossbezirk stehen auch sechs der acht wandelnden Statuen von Waterdeep und der Schwarzstabturm, der bei Personen, die ihm zu nahe kommen regelmäßig unbehagen auslöst. Nahe am Marinehafen steht auch Mirts Anwesen und das Yawning Portal.
Die prächtigen Spitzen des Morgens, die Lathander gewidmet sind, gehören zu Waterdeeps schönsten Tempeln. Doch gibt es im Bezirk einen Rivalen in Form des Tempels der Seldarine, der allen elfischen Göttern gewidmet ist. Die Reise durch den Melodie-Gebirgsweg, einen Tunnel, der durch Berg Waterdeep geschnitten ist und zu Neu Olamns Akademie der Musik und anderen Künste führt, ist ein wunderbarer Tagesausflug. Der Markt bietet eine Vielzahl von Anblicken, Gerüchen und Geräuschen, sodass man sich für einen Zehntag hier verlieren könnte. Ein Quell des Wissens ist der Tempel des Oghma, gleichzeitig aber auch die größte öffentliche Biblio- thek der Stadt. Man kann hier unter dem wachsamen Blick der Tempelpriester zahlreiche Bücher einsehen, die im Lauf der Zeitalter geschrieben wurden.
Die Farben des Schlossbezirks ind Blau und Violett und das Maskottchen ist der Greif in gold. Dies ist natürlich eine Anspielung auf die Greifenkavallerie, die in diesem Bezirk stationiert ist.
Die Stadt der Toten
Die Stadt der Toten ist eigentlich Waterdeeps Friedhof. Gleichzeitig aber auch ein besonders schöner Park, der von vielen Bewohnern genutzt wird. Neben den Hügeln, Wiesen und Bäumen gibt es prachtvolle Statuen. Das beeindruckendste Monument ist das Krieger-Denkmal, bestehend aus einer Gruppe von Helden, die gegen Trolle, Orks und Goblins kämpft. Über allem schwebt ein Greifenreiter mit dem Symbol von Myrkul auf der Brust.Handelsbezirk
Der Handelsbezirk ist tapeziert mit den Werbeanzeigen von allem, was man sich vorstellen kann: Handschuhgeschäfte, Schuhläden, Schmuckläden, Tavernen, Cafés, Teeläden, Blumenläden Parfümläden, Internate, Büros, Tanzschulen, Lebensmittelgeschäften, Töpfergeschafte und vieles mehr. Es gibt hier alles, was legal zu erwerben ist und die Stadtwache patroulliert hier besonders häufig. In dem geschäftigen Bezirk haben auch viele Gilden ihre Hallen. Die Farben des Handelsbezirks sind Grün und Violett und das Maskottchen ist der Mimik. Diese Tradition begann angeblich, als die Maskottchen ausgewählt wurden und der Handelsbezirk eine Goldtruhe auswählte, wofür er von den Bürgern der anderen Bezirke verspottet wurde, weil sie keine Kreatur gewählt hatten. Jetzt präsentiert der Handelsbezirk alle vier Jahre einen neuen Gegenstand, der sein Maskottchen, den Mimik, verkörpern soll. Über das genaue Objekt gibt es bis zur Enthüllung immer viele Spekulationen und Gerüchte. Noch Monate danach wird der Gegenstand in Waterdeep zum Ziel von Streichen. Felsen- gnome und Magier erzeugen illusorische Münder, die aus echten Versionen des Gegenstands kommen, Handwerker fertigen wundervolle Fälschungen aus Kuchen oder Papier, die leicht in sich zusammenfallen, wenn man sie für real hält, und so weiter. Während ich dies schreibe, ist der aktuelle Mimik ein Bierkrug.Hafenbezirk
Der Hafenbezirk galt lange als der gefährlichste Bezirk in Waterdeep, wurde aber durch den Feldbezirk abgelöst. Dennoch leben hier die ärmeren Einwohner der Stadt. Die Tavernen sind voller betrunkener und zwielichtiger Gestalten. Lagerhäuser und Baracken dominieren diesen Bezirk. Die Einwohner arbeiten hart und unter den schlechtesten Bedingungen. Es gibt enge Gassen und nur wenig Schilder oder Werbung. Entweder weiß man, wo man hin will oder man sollte lieber nicht hier sein. Und wenn doch, wird man schnell Opfer von Dieben oder Schlimmerem. Laternen funktionieren kaum, denn Glas, Kerzen und Öl werden meistens gestohlen. Daher nimmt eigentlich jeder sein eigenes Licht mit.Die Farben des Hafenbezirks sind Burgunder und Orange und das Maskottchen ist ein Schwertfisch, der aus irgendeinem Grund immer grün dargestellt wird. Die Bewohner nehmen die Wettbewerbe in Waterdeep sehr ernst und sie rekrutieren ihre Streiter oft aus den Reihen der Rauchen Seeleute. Und solange diese Männer und Frauen in Waterdeep bei einem Magister registriert sind und Steuern zahlen, beschwert sich niemand, dass sie vielleicht nicht direkt aus diesem Bezirk kommen.
Südlicher Bezirk
Der südliche Bezirk hat seinen Namen nicht durch die Lage, sondern durch die südländische Bevölkerung, die sich hier angesiedelt hat. Die meisten Bewohner sind aus anderen Teilen von Faerûn hinzugezogen. Daher findet man hier die feinsten Halbling-Speisen, die besten Musiker und Sänger aus Calisham und beeindruckendsten Stücke zwergischer Handwerkskunst. Das Maskottchen des südlichen Bezirks ist der Esel. Nicht verwunderlich, denn die Bewohner sind stolz darauf fleißige Arbeiter zu sein. Daher sind die Farben des Bezirks auch rot und weiß, was Blut und Tränen symbolisieren soll.Ein besonderes Ereignis ist die Mondsphäre, ein Sphäre aus blauem Licht, die immer zum Vollmond auf einem Platz, der als Tanzender Hof bekannt zu bewundern ist. Jede Kreatur, die in die Spähre eindringt kann darin fliegen, woraus die Bewohner einen fantastischen Tanz entwickelt haben. Mutige können von den Balkons um den Platz in die Sphäre springen. Auf dem Platz steht eine große Jade-Statue namens Jade-Tänzerin, die auf magische Weise einen bezaubernden Tanz aufführt.
Unterklippe
Das Grasland im Osten der Stand beherbergt viele Höfe und kleinere Wälder. Es gibt auch ein großes Trainingslager der Stadtgarde, sowie ein Gefängnis der Stadtwache. Die Familie Amcathra aus Amphail unterhält hier ein großes Gehöft zur Pferdezucht, von denen die meisten an die Stadtgarde verkauft werden.Undermountain
Undermountain ist ein riesiges Gewölbe unter dem Plateau von Waterdeep. Ein Großteil davon basiert auf den Minen der Melairkyan-Zwerge und es heißt, dass es mehr als 20 Ebenen in die Tiefe geht. Die Drow und die Durgar haben Undermountain erweitert bis sie von dem wahnsinnigen Magier Halaster Blackbeard vertrieben wurden, der Undermountain über viele Jahrhunderte für sich genutzt hat.Skullport
Skullport – auch als Hafen der Schatten bekannt – ist eine Subterrane Stadt unter Waterdeep. Genauer gesagt liegt Skullport auf der dritten Ebene des Undermountain Labyrinths (der sogenannten Sargauth Ebene). Über Skullport kommt man auch zu Xanathar's Versteck.Die Geschichte von Waterdeep
Lange vor Waterdeep gab es in dieser Region ein Elfenreich namens Illefarn und die Hauptstadt Aelinthaldaar lag ungefähr an dem Ort, wo heute Waterdeep steht. Zwerge vom Klan der Melairkyn fanden unter der Erde des Berges Mithral und erhielten von den Elfen die Erlaubnis es abzubauen. Kurz darauf zogen sich die Elfen aus Faerûn zurück und die Zwerge schürften immer tiefer weiter und kamen schließlich garnicht mehr an die Oberfläche. Die Menschen die später zur Bucht kamen fanden diese also leer vor und gründeten eine Siedlung namens Waterdeep. Zur gleichen Zeit errichtete der Magier Halaster Blackcoat einen Turm am Fuße des Bergs und fing an die Minen zu erforschen. Irgendwann verschwand auch er unter dem Berg.Der Krieg mit den Elfen im Norden trieb Orks in den Süden und es kam immer wieder zu Überfällen von Orks und Trollen auf die Siedlung. Die Magie eines jungen Mannes namens Ahgairon wendete schließlich das Schlachtenglück zugunsten der Menschen. Ahgairon benutzte Langlebigkeitstränke und wurde ein mächtiger Magus. 1.032 TZ rief er sich vom Kriegsherren zum offenen Fürst von Waterdeep aus und gründete im Audienzsaal der Burg von Waterdeep den Rat der Lords. Bis auf den offenen Lord, sollten alle anderen Mitglieder des Rats Masken tragen. Auf Ahghairon gehen auch andere Institutionen zurück, darunter die Magister, die Greifenkavalliere, die vielen Gilden der Stadt. Er herrschte nahezu 200 Jahre über die Stadt und wurde nach seinem Tod in seinem Turm im Hof des Palastes begraben. Der Turm ist mit einer magischen Barriere versehen, sodass ihn niemand betreten kann.
Während der Zeit der Sorgen 1.358 TZ wandelten die Götter durch Waterdeep und sogar der Übergott Ao wurde auf den Hängen des Mount Waterdeep gesehen, wie er den Helden Kelemvor, Mitternacht und Cyric die Göttlichkeit schenkte.
Im Jahre 1.385 TZ ergriff die Zauberpest die Welt – ausgelöst durch die Ermordnung von Mystra durch Cyric. Dies führte dazu, dass mächtige Schutzzauber aktiviert wurden und die wandelnden Statuen aus einer anderen Dimension nach Waterdeep kamen und die Stadt verwüsteten. Diese riesigen Statuen stehen noch heute in verschiedenen Zuständen der Bereitschaft und Zerstörung in Waterdeep.
Als 1.482 TZ die Zeit der zweiten Teilung anbrach und die Welt Abeir mit Toril verschmolz wandelten auf geheiß von Ao erneut die Götter durch Faerûn und Waterdeep. All das wurde von Waterdeeps legendären Magier Khelben "Blackstaff" Arunsun vorausgesehen und gemeinsam mit Elminster und Laeral Silverhand Arunsun schufen sie erneut die Tafeln des Schicksals, was Abeir von Toril löste. Ob die Behauptungen von Elminster der Wahrheit entsprechen und er wirklich die Welt rettete, weiß man nicht.
Besonderheiten in Waterdeep
Die Greifen-Kavallerie
Die besten Soldaten und Kämpfer der Stadtgarde kommen in die Greifen-Kavallerie – Waterdeeps wichtigste Streitkraft, deren Patrouillen schon von Weitem über der Stadt zu sehen sind.Die Wandernden Statuen
Acht riesige Statuen stehen in Waterdeep – allerdings in sehr unterschiedlichen Zuständen der Wachsamkeit und Zerstörung. Sechs davon sind 1.385 TZ während der Zauberpest aus anderen Dimensionen erschienen und haben eine Schneise der Zerstörung auf ihrer Wanderung durch Waterdeep hinterlassen. Die Bewohner konnten die Schwertmaid, den Falkenmann und den Gottfänger aufhalten und zerstören. Kurz darauf blieben auch alle anderen Statuen auf wundersame Weise stehen und die Bewohner bauten die zerstörte Stadt um die Statuen herum wieder auf.Portal nach Cormyr
Waterdeep verfügt über ein direktes Portal nach Suzail in Cormyr, über das Mirt mit Manshoon kommuniziert hat.Aktuelle Festtage bei der Ankunft in Waterdeep
Der Gründertag am 1. Flammleite ist sicherlich der bekannteste Feiertag in Waterdeep. Zu diesem Zeitpunkt sind After Eights gerade in Westbridge angekommen. Daher sollten sie noch während der Theatersaison vom 11. bis 20. Flammleite in Waterdeep eintreffen.Die Theatersaison ist eine Zeit, in der zahlreiche Schauspieler und Künstler ihre neuesten Werke präsentieren. Sie hoffen darauf, bei den Adligen, die während dieser Zehntage die neuesten Unterhaltungsangebote der Saison erwarten, eine begeisterte Anhängerschaft zu gewinnen. Theater, Festhallen und sogar Höfe in der Stadt dienen als Austragungsorte für Gruppen von Darstellern. Für diejenigen, die ihre Liebhaber unter Schauspielern und anderen Künstlern wählen, sind diese Zehntage normalerweise eine Zeit der Aufregung, des Werbens und des Wettbewerbs unter den Adligen, um die Zuneigung der beliebten neuen Talente auf der Bühne zu gewinnen. Die drei berühmtesten Theater in Waterdeep sind Pink Flumph im Schlossbezirk, das Lightsinger Theater am Seebezirk sowie das Seven Mask Theater im Hafenbezirk.Mehr Infos zu Waterdeep
- Volos Waterdeep Leitfaden
- Interaktive Karten: Waterdeep auf Forgotten Maps und auf World Anvil.
- Mehr Infos zu Waterdeep auf Forgottenreals Famdom.
Was in Waterdeep passieren könnte
- Ärger beim Betreten des Field Ward (Diebstahl)
- Registrierung und Kennenlernen der Stadt
- Eventuell erinnert Al sich hier schonmal gewesen zu sein
- Al wird im Yawning Portal von einem Schurken angesprochen (der hat was mit Xanathar zu tun und Al vielleicht auch mal)
Art
Large city
Übergeordneter Ort
Zugehörige Orte
Besitzende Organisation
Anwesende Charaktere
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