CFL25: Naturaleza muerta
General Summary
Contratante: Nyador Rath III
Organización: -
Lugar: Mansión Rath, Arganois
Aventureros: Krakaton Despedado, Tugor, Rebirth, Rograkh, Son of Rohgahh, Gozer Deathmaker, Ew-Tymon, Dahizo Una mansión embrujada suele llamar la atención de cualquier aventurero, más aún si quien ofrece la recompensa es un adinerado noble de largo abolengo. Nyador Rath III era el heredero de la tercera generación de aquel Nyador que dejara Arganois hace ya dos siglos, y ahora volvía a la Ciudad Libre a reclamar su herencia. Y cómo las leyendas daban por maldita a su propiedad en ruinas, el encantador noble prefería que algunos expertos la revisarán. Entonces, luego ser agasajados por el magnético Nyador en uno de los mejores bares de Arganois, los aventureros emprenden rumbo al norte hacia la finca maldita. Y claro que está maldita. Armaduras animadas la proteguen y atacan a los incautos que avanzan salón tras salón hasta llegar a una gran galería llena de hermosos, aunque desgastados, cuadros. Entonces la aventura comienza. Algunos cuadros se ven especialmente vívidos, y en un examen detallado parecen incluso moverse. Curioso, Ew-Tymon se acerca más de la cuenta a uno, al punto de rozarlo... y desaparecer. El cuando ha absorvido al joven aventurero. Mientras una parte del grupo lucha contra las armaduras animadas en el comedor, otros se lanzan en el frenético rescate del tabaxi, al interior de un... cuadro. El cuadro, una costa con faro, les ha llevado a un semiplano de existencia. Allí, conocen al farero, un hombre amable aunque meláncolico, de mediana edad. No conoce otro lugar que su aislado faro, aunque un perspicaz observador encuentra algo más de interés: una extraña pieza que el farero dice no saber para que sirve. Lleva allí desde siempo. Ew-Tymon entiende que puede ser parte de un mecanismo más grande. Así, sucesivamente, explorar los otros dos cuadros: una montaña nevada y un bosque pantanoso, ambos con una cabaña. Allí logra desentrañar el misterio y reconstruir la Caja musical de Vassil, quien se revela ante ellos una vez logran armonizar su espíritu fracturado. Y Vassil les revela la verdad: Nyador Rath es inmortal. Hace siglos atrás, el mismo Vassil, amante de Nyador, pintó un sublime retrato de su amado. Nyador, por entonces un joven pretencioso y hedonista, realizaría un pacto con el mismísimo Asmodeus para ganar la inmortalidad, y su retrato sería quien sufriría de los excesos y el paso del tiempo. Había otra condición: cada año Nyador debía entregar un alma a Asmodeus. Cuando Vassil descubrío la verdad, discutieron y en un arranque de ira Nyador le mató, siendo el primer sacrificio al demonio. Luego, su alma quedaría condenada a vagar eternamente por la galería de arte, finalmente fragmentándose en una letanía eterna. Conocedores de la verdad, los aventureros vuelven al Plano Material, para encontrar con que Nyador les ha seguido hasta la mansión. Al ser revelado su misterio, él también revela sus intenciones: los propios aventureros son los nuevos sacrificios. Y mientras el vil autoretrato de Nyador es atacado para debilitar a su contraparte, la lucha es sin cuartel, con nuestros amigos cayendo uno a uno ante el poder arrollador de Nyador. Y cuando todo parecía perdido, Rograkh, quien no había entrado en batalla, se ofrece a ir con Nyador a cambio de dejar vivir a sus compañeros de armas. El estupor recurre a aliados y enemigos, y la tensión del combate se eleva a su máximo punto en ese segundo crucial. Segundo crucial utilizado por Rebirth, quien a la voz de "no dejaré que lo hagas" lanza un golpe fatal sobre Nyador, y contra él mismo. Todo había terminado. Los aventureros habían sobrevivido y cada uno había sacado sus conclusiones de tan extraño encuentro. Nyador sería un recuerdo, y su mansión ahora encontraría la paz...
Organización: -
Lugar: Mansión Rath, Arganois
Aventureros: Krakaton Despedado, Tugor, Rebirth, Rograkh, Son of Rohgahh, Gozer Deathmaker, Ew-Tymon, Dahizo Una mansión embrujada suele llamar la atención de cualquier aventurero, más aún si quien ofrece la recompensa es un adinerado noble de largo abolengo. Nyador Rath III era el heredero de la tercera generación de aquel Nyador que dejara Arganois hace ya dos siglos, y ahora volvía a la Ciudad Libre a reclamar su herencia. Y cómo las leyendas daban por maldita a su propiedad en ruinas, el encantador noble prefería que algunos expertos la revisarán. Entonces, luego ser agasajados por el magnético Nyador en uno de los mejores bares de Arganois, los aventureros emprenden rumbo al norte hacia la finca maldita. Y claro que está maldita. Armaduras animadas la proteguen y atacan a los incautos que avanzan salón tras salón hasta llegar a una gran galería llena de hermosos, aunque desgastados, cuadros. Entonces la aventura comienza. Algunos cuadros se ven especialmente vívidos, y en un examen detallado parecen incluso moverse. Curioso, Ew-Tymon se acerca más de la cuenta a uno, al punto de rozarlo... y desaparecer. El cuando ha absorvido al joven aventurero. Mientras una parte del grupo lucha contra las armaduras animadas en el comedor, otros se lanzan en el frenético rescate del tabaxi, al interior de un... cuadro. El cuadro, una costa con faro, les ha llevado a un semiplano de existencia. Allí, conocen al farero, un hombre amable aunque meláncolico, de mediana edad. No conoce otro lugar que su aislado faro, aunque un perspicaz observador encuentra algo más de interés: una extraña pieza que el farero dice no saber para que sirve. Lleva allí desde siempo. Ew-Tymon entiende que puede ser parte de un mecanismo más grande. Así, sucesivamente, explorar los otros dos cuadros: una montaña nevada y un bosque pantanoso, ambos con una cabaña. Allí logra desentrañar el misterio y reconstruir la Caja musical de Vassil, quien se revela ante ellos una vez logran armonizar su espíritu fracturado. Y Vassil les revela la verdad: Nyador Rath es inmortal. Hace siglos atrás, el mismo Vassil, amante de Nyador, pintó un sublime retrato de su amado. Nyador, por entonces un joven pretencioso y hedonista, realizaría un pacto con el mismísimo Asmodeus para ganar la inmortalidad, y su retrato sería quien sufriría de los excesos y el paso del tiempo. Había otra condición: cada año Nyador debía entregar un alma a Asmodeus. Cuando Vassil descubrío la verdad, discutieron y en un arranque de ira Nyador le mató, siendo el primer sacrificio al demonio. Luego, su alma quedaría condenada a vagar eternamente por la galería de arte, finalmente fragmentándose en una letanía eterna. Conocedores de la verdad, los aventureros vuelven al Plano Material, para encontrar con que Nyador les ha seguido hasta la mansión. Al ser revelado su misterio, él también revela sus intenciones: los propios aventureros son los nuevos sacrificios. Y mientras el vil autoretrato de Nyador es atacado para debilitar a su contraparte, la lucha es sin cuartel, con nuestros amigos cayendo uno a uno ante el poder arrollador de Nyador. Y cuando todo parecía perdido, Rograkh, quien no había entrado en batalla, se ofrece a ir con Nyador a cambio de dejar vivir a sus compañeros de armas. El estupor recurre a aliados y enemigos, y la tensión del combate se eleva a su máximo punto en ese segundo crucial. Segundo crucial utilizado por Rebirth, quien a la voz de "no dejaré que lo hagas" lanza un golpe fatal sobre Nyador, y contra él mismo. Todo había terminado. Los aventureros habían sobrevivido y cada uno había sacado sus conclusiones de tan extraño encuentro. Nyador sería un recuerdo, y su mansión ahora encontraría la paz...
9 Iluminación, 1842
Hozak Zlava
Cronista de los Filos Libres
Misiones completadas
- Investigar la Mansión Rath (completada)
- Descubrir el misterio tras la mansión (completada)
- Matar a Nyador (completada)
Krakaton Despedado
Dahizo
Tugor Martillo de Guerra
Rebirth
Rograkh, Son of Rohgahh
Gozer Deathmaker
Ew-Tymon
Fecha del informe
06 Aug 2022
Localización principal
Localización secundaria
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