Rebirth

El joven aasimar se a unido a los Los Filos Libres a instancias de su protectora, Maera. Tempestuoso e imprudente, el guerrero es más de acciones que de palabras, y en el gremio intenta buscar su lugar en el mundo así como arrojar luz sobre su pasado, oculto entre las brumas de recuerdos fugaces.   12 Último Orco, 1842 / Crónicas de los Filos Libres / CFL7: Misterio en Roca de Lanza
El primer contrato que Rebirth tomó en el gremio lo llevó junto a otras novatos hasta Alerce Rojo, una pequeña aldea en Las Repúblicas de Domhull. Alguien creía que todo estaba relacionado con Piedra de Lanza, un extraño menhir cercano a la aldea y el grupo viaja respondiendo al llamado.   20 Último Orco, 1842...
Un fuerte impulso lleva a Rebirth a separarse de sus compañeros cuando vuelven hacia Arganois, luego de su aventura en Esheath. Masculla algo sobre arreglar cuentas con su pasado.   03 Crepuscular, 1842 / Crónica de los Filos Libres / CFL11: La bestia del Froubez
Un par de días después, un delirante Rebirth es encontrado y neutralizado por aventureros de Los Filos Libres que lo reconocen. El guerrero, alienado, se había convertido en la Bestia del Froubez. Qué vivió allí? Rebirth no lo recuerda, pero intuye que tiene que ver con sus recuerdos extraviados.   19 Crepuscular, 1842 / Crónica de los Filos Libres / CFL16: Reliquias olvidadas
Lo sucedido con Trissa Glanvag luego del intento de robo significó un retroceso en la carrera de Rebirth en Los Filos Libres, peso a no ser el culpable directo. Pero el joven se lo tomó con filosofía. Está consciente de que alguien tomó una mala decisión, si, pero la naturaleza de cada persona es difetente. Rebirth entendió que no sería la última vez que una mala decisión ajena le afectara.   9 Iluminación, 1842 / Crónica de los Filos Libres / CFL25: Naturaleza muerta 
En la aventura que los llevó hasta la Mansión Rath, Rebirth compartiría el campo de batalla con Dahizo, a quien consideraría, con el tiempo, un preciado compañero de armas.

Physical Description

Características corporales

De estatura por sobre la media, Rebirth tiene un cuerpo robusto y fuerte, entrenado para la lucha.

Rasgos faciales

Su rostro es armónico, de rasgos bien marcados y simétricos. Su pelo es castaño, y largo.

Habilidades especiales

Rebirth se ha convertido en un guerrero curtido

Equipamiento especializado

Rebirth ha sido formado como guerrero, y prefiere las armas de cuerpo a cuerpo, usando generalmente una hacha de guerra y, si es necesario, recurriendo a la versatilidad de una espada corta. Para protegerse lleva una simple pero efectiva cota de mallas y un escudo.  Recientemente Rebirth ha escontrado una espada llamada Grazenth, detectora de dragones, y se ha convertido en su arma predilecta a la hora de luchar.

Mental characteristics

Historia personal

Cuando se le pregunta por su pasado, Rebirth se encoge de hombros y no dice nada. Vive con Maera, una arcanista retirada, quien lo ha apadrinado y guiado en el desarrollo de sus habilidades marciales y a instancias de quien se ha unido al gremio de los Los Filos Libres. Sobre el resto de su pasado, el aasimar hecha un velo de sombra y no dice una palabra.

Formación

Gracias a Maera, Rebirth ha "recuperado" su memoria muscular. Espoleados por la arcanista, antiguos aliados de ella han ayudado a Rebirth a recuperar sus dotes marciales, entiendo que, en algún momento de su pasado, recibió y destacó en el entrenamiento marcial.

Ocupación

Logros y hazañas

Poco a poco, a lo largo de sus gestas, Rebirth fue alcanzando reconocimiento en la región. Para alguien que no recordaba su pasado, era un gran logro ya que de la mano con su reconocmiento, vendrían los recuerdos que otras personas tenían de él.

Traumas

Algún suceso, aún desconocido, ha provocado una amnesia retrógrada en Rebirth. El joven ahora busca una manera de volver a despertar esos recuerdos perdidos para dar sentido a su vida.

Moral y filosofía

En su camino, Rebirth ha entendido que todo tiende siempre al bien, más allá de la ley o el caos. En ese sentido, Rebirth pretende dominar sus habilidades marciales para ser un actor activo en esa tendencia al bien, y ser una inspiración para otros para seguir en ese camino.

Personality Characteristics

Motivaciones

Metas de Thran:
Corto plazo: Luego de recuperar parcialmente su pasado, Thran espera volver a donde todo comenzó: la isla de Pontypr, para tratar de completar su pasado perdido. 
Mediano plazo: Acabar con El Anciano, sea lo que sea, es el objetivo que ocupa a Thran en estos momentos, y al que dedica su tiempo y habilidad. 
Largo plazo: Thran espera dedicar su vida a combatir el mal, en cualquiera de sus formas, sea donde sea.

Social

Lazos familiares

Producto de su amnesia ha olvidado cualquier vínculo familiar y tiene en Maera a su único lazo importante.

Osado, leal y fuerte.

Character Location
View Character Profile
Alineamiento
Legal Bueno (+89/+139)
Current Status
Ubicación actual
Especie
Etnia
Fecha de nacimiento
14 Oscuridad, 1817
Year of Birth
1817 TE 26 Years old
Lugar de nacimiento
Children
Residencia actual
Gender
Masculino
Ojos
Verdes
Pelo
Castaño
Tono de piel
Blanca
Estatura
1.80m
Peso
100 kg
Belief/Deity
Culto de los Dioses Antiguos
Organización relacionada

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