Absalom
Contexte en 4720 AR ( Pathfinder V2 )
Absalom abrite certains des plus beaux et plus anciens édifices et monuments detoute la mer Intérieure. En presque cinq millénaires, Absalom fut construite et reconstruite encore et encore, créant petit à petit tout un panel de styles architecturauxdont la diversité s’apparente à celle de ses innombrables citoyens et visiteurs qui se pressent dans les rues et sur les places de marché. Plus d’une dizaine de districts
se blottissent derrière ses murs, tous aussi grands, si ce n’est plus, que les capitales d’autres pays et débordants de lieux et d’intrigues qui séduisent tout autant les résidents que les aventuriers à la recherche du grand frisson.
Voici la liste de ces districts :
La cour des Exaltés
Peu de temps après avoir sorti des eaux Ile de Kortos l’, Aroden utilisa son nouveau pouvoir divin pour ériger Cathédrale de la Pierre Etoile, une série déconcertante des passages piégés et de chambres déroutantes changeant sans cesse pour venir à bout detous ceux qui essaieraient de marcher sur ses traces. Au cœur d’Absalom, la cathédrale siège sur une colline rocailleuse et solitaire au centre d’un gouffre en apparence sans fond. D’immenses et fastueux temples dédiés aux dieux majeurs de Golarion encerclent le gouffre et les anciens quartiers qui s’étendent depuis celui-ci. Près d’eux se trouvent
des églises et d’autres lieux saints moins importants dédiés à des divinités puissantes et oubliées. Dans le district, le plus ancien temple dédié à Aroden , qui est aussi le tout premier d’Absalom, fait partie des fiertés architecturales de la mer Intérieure. Cet édifice endommagé par la bataille contre les Arkanages sert maintenant d’ambassade a la République du Chéliax , signe d'une nouvelle l'air pour la ville au centre du monde
Les Docks
Les quais d’Absalom forment un district de tavernes, d’hôtels miteux et d’entrepôts. C’est un lieu très animé résonnant des chants des marins, des cris des dockers etdu bruit des roues des chariots transportant les marchandises à travers les rues bondées. Des centaines de navires de tout Golarion s’amarrent chaque jour au port d’Absalom et des produits d’une multitude de pays transitent par les Docks pour atteindre
les marchés de la cité. Le cimetière des Épaves, un véritable labyrinthe formé de carcasses de bateaux à moitié coulés, protège le port d’Absalom des invasions par la mer.
S’ajoutent à cela des détachements de la flotte de la cité ainsi que les Chevaucheurs des vagues qui sortent de leur base à Escadar sur le dos de leurs hippocampes pour dans la baie de Kortos et les eaux autour de l’île de la Pierrétoile.
Le district du Lierre
Centre artistique et culturel d’Absalom, le quartier du Lierre exhibe fièrementses magnifiques manoirs, ses beaux jardins et ses résidents tout aussi charmants.Théâtres, salles de spectacle et de concert mondialement connus remplissent les ruesbordées de lierre qui ont inspiré le nom du district, tout comme une dizaine d’autres de moindre réputation. Les gens du spectacle et autres artistes vivotent grâce au
patronage de la noblesse tandis que des écoles bardiques comme la Caverne blancheforment la future génération. Le district du Lierre est particulièrement populaire auprès des Elfes et des Demi-Elfes , sûrement en raison de sa beauté naturelle.
Le district des Pétales
Ce district dominant le reste de la ville du haut de la colline d’Aroden est le plus riche de tout Absalom. Sur les grandes avenues, des terre-pleins centraux en briques débordent de fleurs colorées qui donnent son nom au district. Les nobles familles
les plus fortunées, les seigneurs marchands les plus puissants et les chefs de guilde possèdent des manoirs au district des Pétales, chacun s’employant à ce que le fastede sa demeure éclipse les autres. Le collège des Mystères, la plus vieille académie
d’enseignement de la magie à Absalom, s’insère entre ces manoirs opulents et accueille en majorité les enfants de la noblesse de la cité. Les irézoko, les énigmatiques tatouages magiques qui recouvrent entièrement le visage des étudiants de maîtrise,sont des distinctions honorifiques. Dans le district des Pétales, ils ont tout autant de valeur que la plus élégante des robes créées par les maîtres couturiers de la cité.
Fort Azlant
C’est Aroden lui-même qui conçut et érigea ce donjon fortifié comportant une
multitude de tours. Sa structure dans le style traditionnel de l’ancien Azlantfut imitéeà maintes reprises à Absalom, mais aussi dans le reste de la mer Intérieure. Le fortsert de quartier général à la Première Garde, l’armée d’Absalom qui surveille les éventuelles menaces extérieures. Par le passé, la chambre forte du donjon servit à abriter toute la population de la ville lors de situations d’urgence, comme lors du Premier Siège. Cependant, bien que cette chambre forte soit très grande, la population de la
ville a bien trop augmenté depuis lors pour qu’elle s’y abrite de nouveau. La chambre forte renferme également les immenses tablettes arborant les Premières Lois d’Absalom écrites par Aroden , sur lesquelles se fonde toute l’administration de la ville.
La Monnaie
La majeure partie des affaires commerciales d’Absalom a lieu dans ce dédalede rues très fréquentées et de places de marché bourdonnant d’activité. Du matinau soir, des marchands ambulants font l’éloge de leur marchandise en racolant lesclients dans la rue, marchandant les prix dans des centaines de langues en criantpar-dessus les bêlements du bétail, les représentations des musiciens et le bruit des roues des chariots sur les pavés. On raconte qu’au Grand Bazar, le plus grand marché de la ville, n’importe quel acheteur peut trouver presque tout ce qu’il désire du
moment qu’il se donne la peine de fouiller les centaines d’étalages aux banderoles vives et les magasins semi-permanents de la place. À la nuit tombée, les quartiersles plus sordides de ce district deviennent de véritables repaires pour les criminels :les voleurs à la tire et les malfaiteurs des Flaques et des Docks viennent ici à larecherche de bourses bien remplies. L’un des quartiers les plus dangereux de la Monnaie était autrefois l’un des plusprospères : une plate-forme surélevée en pierre, connue sous le nom d’allée desSouffrances, chef-lieu du commerce d’esclaves d’Absalom maintenant interdit.Aujourd’hui, il s’agit du cœur d’un bas quartier délabré que la garde notoirement
corrompue (et surnommée avec cynisme la garde de Paille) veille à éviter. Les cavités sordides à l’intérieur de cette chaussée surélevée, autrefois connues sous lenom de Fosses des esclaves d’Absalom, sont aujourd’hui habitées par certains des criminels les plus désespérés et les plus dépravés de la cité.
La porte Est
Il faut parfois deux bonnes heures, si ce n’est plus, pour rejoindre les districts de l’autre côté de la ville en partant de la porte Est. Cependant, la majorité des résidents considèrent ce long trajet comme un prix raisonnable à payer pour vivre dans lasécurité, toute relative, de ces quartiers privilégiés. Quelques manoirs de la petite noblesse surplombent les toits de chaume du quartier qui abrite bien plus d’ouvriers et
d’artisans que de membres de la haute société à la recherche des meilleures fréquentations. On y trouve également l’enclave des Bas-Azlants, Aquaville, qui accueille la plus grande concentration absalonienne de membres de cette ancienne lignée d’humains aquatiques. Elle est cachée à la vue des routes principales par une rangée d’habitations peu onéreuses où logent les gardes du district, les ouvriers et les commis.
Toujours à la porte Est, le luxuriant quartier de la butte Verdoyante abrite leGrand Terrier, l’arbre le plus grand et le plus ancien de toute l’île de Kortos. Cefiguier composé de plusieurs troncs couvre de son feuillage plusieurs pâtés de maisons, certains bâtiments devant être détruits ou modifiés pour s’adapter à sa croissance de plus en plus rapide (surtout ces dix dernières années). Même lorsque de véritables fléaux comme l’Étreinte du Tyran ou la Marque semblent voler toute sa vitalité à Kortos, le Grand Terrier continue de grandir et de s’épanouir année après année. Le Cercle de pierres est un culte fanatique qui prend soin de l’arbre et de Iolanthe, l’immortelle reine dryade vivant en son sein. Le Terrier est un refuge pour
tous les aventuriers amoureux de la nature, comme les druides ou les rôdeurs, quele culte engage pour s’occuper de toute sorte d’affaires ayant pour but d’étendrel’influence de Iolanthe dans la ville et dans la Grande Kortos.
La porte Ouest
Tranquille et sécurisant, ce quartier résidentiel est occupé par les marchandsde la classe moyenne, les commerçants populaires et les citoyens prospères quin’ont pas les moyens de s’offrir des logements plus onéreux dans les quartiers chicsdes districts des Pétales ou du Lierre. Les magasins côtoient les maisons de villeet appartements dans la zone du district qui jouxte le quartier Étranger, mais la porte Ouest ressemble de plus en plus à un quartier résidentiel à mesure que l’ons’approche des murs de la cité, les maisons de petite taille laissant place à de
modestes manoirs et des villas cossues.
Le quartier Étranger
Le quartier Étranger d’Absalom comporte des lotissements entiers aux couleurs de terres lointaines. Tavernes,pensions et auberges envahissent les rues proches de sartères les plus passantes du district pour séduire ceuxqui arrivent à Absalom, par les terres ou par la mer,et cherchent à se reposer un moment parmi de chaleureux inconnus bavardant dans une symphonie de langues diverses. Le lieu de divertissement le plus populaire du district est l’Irorium, un immense colisée où se déroulent combats de gladiateurs, reconstitutions de batailles navales, festivals religieux, reconstitutions historiqueset bien d’autres activités encore. Il s’agit de la plus grande arène à ciel ouvert de toute la mer Intérieure.
L’Irorium propose de nombreux combats chaque pour et ses gladiateurs font partie des célébrités les plus influentes de la ville. Cet édifice imposant tire
son nom d’Irori et le clergé de ce dieu est à la têted’un temple et d’une école de combat situés dans les fondations de l’arène. Des combattants de tout Golarion se rendent en ces lieux.Non loin de l’arène se trouve la Grande Loge d’Absalom, le quartier général mondial de la guilde d’aventuriers appelée La Société des Eclaireurs . Sept anciennes forteresses se dressent derrière un immense portail arborant le glyphe de la Route ouverte, chacune d’entre elles ayant une fonction
Le quartier des Précipites ( Création DPRU)
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1
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Capital
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