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Le Chantier

General Summary

23 Jahrdrung 2512   Après avoir pris connaissance d'une offre d'emploi, Rayarr et Karl se présentent près d'un embarcadère au sud de Törpin. Il s'agit de participer à l'édification d'un moulin le long du fleuve. Sur le rafiot qui les transporte, de nombreux Strigany s'activent. Parmi eux, Reiko leur chef qui dirige la barge et Vadoma, qui divague et évoque une bête et les environs hantés du chantier.Nos héros rencontrent également Rutger Reuter , marchand du sud de l'Empire qui dirige cette construction avec son associée Johanna Stiegler ,elle, restée au camp.   Alors que le voyage se déroule calmement, le bateau heurte soudainement des pierres et Vadoma, la vieille Strigany (et medium?) tombe dans les eaux froides du fleuve. Karl chûte également.   Un gros poisson carnassier surgit alors, attiré par les mouvement de la vieille femme et commence à essayer de la manger. Karl fuit et remonte sur le pont alors que Rayarr se précipite pour porter secours à Vadoma. Après quelques échanges de coups, le poisson finit par fuir. Vadoma est blessée mais vivante.   Mais la situation n'est pas parfaite. Le bateau ne se remettra pas et commence à couler doucement.   Le petit groupe fini donc le chemin vers le chantier à pied, en traversant les brumes environnantes.   Lors de leur arrivée au chantier, Rayaar et Karl sont accueillis par Thulgrim , le nain bougon qui fait office de contremaitre. Ils rencontrent également Johanna Stiegler qui malgré sa réticence initiale , finie par leur payer le salaire promis par Rutger.    
Durant la nuit, Rayaar et Karl ne parviennent pas à trouver le sommeil. dérangés par des cauchemars.


24 Jahrdrung 2512   Après une nuit fatigante et un petit déjeuner simple, les deux travailleurs sont conviés par Thulgrim à enlever les pierres sombres qui se dressent près du chantier. Pendant leur travail, ils remarquent d'étranges scènes dessinées sur le monolithe central. Ces scènes semblent décrire la vie quotidienne d'êtres énormes avec un oeil. Des attaques, des enterrements et même un gros lézard apparaissent notamment sur ces scènes.   Lorsque les pierres sont finalement enlevées , nos héros se dirigent vers le chantier….   La bas, ils trouvent l'ambiance un peu plus légère que précédemment. Mais ce calme est de courte durée puisque Reuter, qui ne s'est pas montré depuis la fin de la matinée, n'est plus dans sa tente!   Karl et Mayaar décident de suivre les grosses traces sortant de la tente et se dirigeant vers le fleuve: Dans les roseaux, se trouve le corps du malheureux Rutger Reuter . Son bras a été arraché!   Les stryganis sont très affectés et mentionnent à nouveau les méfaits de cette bête qui rode dans les marais avoisinants. Thulgrim et Johanna Stiegler, sont eux plus matérialistes et se chamaillent pour savoir lequel doit prendre possession de la clé du coffre. Thulgrim l'emporte finalement.   Johanna tient visiblement à ce que ce meurtre ne reste pas impuni et promet 10 pièces d'Or au deux aventuriers. Ceux-ci, après une longue hésitation, décident d'accepter mais pas sans s'équiper convenablement pour le combat.   Le duo se dirige donc vers la ville la plus proche pour s'acheter une lance pour Mayaar et une armure de cuir pour Karl.    

25 Jahrdrung 2512
Ce jour voit donc le départ en barque de notre duo vers le marais de l'autre coté de l'étang. La progression est relativement facile sauf pour Mayaar qui peine à avancer et se fatigue.
  Après quelques temps, des cris humains troublent la quiétude des marais: un groupe de trois paysans courent en direction des deux héros suivis de près par un gigantesque monstre!   La créature bien que semblant âgée et fatiguée, reste malgré tout impressionnante et Rayaar et Karl ne peuvent contrôler le sentiment de terreur qui s'empare d'eux ! Ils n'ont d'autres choix que de fuir se cacher dans les fourrés les plus proches   Rattrapés par la créature, les pauvres fermiers tentent de se défendre et lui infligent quelques dommages.   Finalement, Rayaar et Karl parviennent à reprendre leur calme et à se joindre au combat. Ils combattent férocement et infligent suffisamment de dégâts pour faire fuir la bête… mais les aventuriers ne l'entendent pas de cette oreille et se lancent à sa poursuite. Apres une courte course et quelques coups bien placés, la bête finit par s'affaler lourdement sur le sol, terrassée par ces derniers assauts.   Cependant, une constatation intrigue nos héros: le monstre terrassé a des pattes à quatre doigts… alors que les traces sortant de la tente de Rutger n'en avait que trois!   Une fois le calme revenu, une rapide discussion commence avec les trois paysans. Ceux ci expliquent qu'ils viennent de Grausee, le village voisin, et étaient en train de pêcher tranquillement les anguilles lorsque le monstre les a attaqué. En y prêtant attention, Karl remarque que l'un d'entre eux récupère quelques instruments dans les fourrés - ces batons semblent être liés par des cordes. Malgré leur intérêt, ni Karl ni Rayaar ne parviennent à convaincre le paysan de leur montrer plus en détail ces curieux batons. Faut il employer la manière forte pour convaincre les villageois de leur obéir ? Après une courte hésitations, les aventuriers décident de les laisser partir.   De retour au chantier, la situation a bien changé. Les Stryganys, finalement convaincu de l'existence de la bête, ont pour la plupart quitté les lieux. Johanna Stiegler , seule et dépitée dans sa roulotte, accepte de régler la somme promise pour la tête du monstre (8 pièces d'or) mais leur annonce également que Thulgrim s'est enfui avec le coffre et les deux clés du chantier. Elle propose à Rayaar et Karl de retrouver le voleur et de prendre dix pour cent du montant du coffre retrouvé. Les deux héros acceptent.   Après une dernière discussion avec Reiko, qui leur indique que le nain a ses habitude à l'Auberge du Batelier à Altdorf , les aventuriers se mettent en route, à pied.   Alors que la nuit tombe, ils arrivent finalement en vue d'une auberge. Alors qu'ils s'approchent, une diligence quitte précipitamment les lieux. Malgré leurs efforts, ni Rayaar ni Karl ne parviennent à voir si Thulgrim est à l'intérieur…
  Ils n'ont d'autre chose que de se diriger dans l'auberge,en vue d'y passer la nuit. Ils y rencontrent notamment Gustav, l'aubergiste, ainsi que d'autres voyageurs qui se dirigent eux aussi vers Altdorf: Lady Isolde Von Strudeldorf accompagnée de sa domestique et sa garde du corps, Philippe Descartes , un voyageur brettonien.
La salle est animée et parmi les affiches, une attire l'attention des deux aventuriers: On recherche des aventuriers courageux   Après une courte négociation bien arrosée, Rayaar s'assure qu'ils pourront voyager sur le toit de la diligence, pour un prix modique. Les deux cochers sont très amicaux avec leur nouvelle compagnon de beuverie et Rayaar fini la soirée saoule.   Enfin, Philippe propose quelques parties de l'impératrice écarlate (un jeu de carte à mise) à Karl. Celui-ci décide d'accepter deux parties sans toutefois gagner ou perdre de l'argent.     A suivre dans En route vers Altdorf    



        23 Jahrdrung 2512   After hearing about a job offer, Rayarr and Karl show up at a pier south of Törpin. The job is to help build a mill along the river.   On the raft which transports them, many Strigany are active. Our heroes also meet Rutger Reuter , a merchant from the south of the Empire, who is in charge of the construction with his associate Johanna Stiegler who has remained in the camp.   While the journey is going on smoothly, the boat suddenly hits some stones and Vadoma, the old Strigany (and medium?) falls into the cold waters of the river. Karl also falls.   A big carnivorous fish appears then, attracted by the movements of the old woman and starts to try to eat her. Karl runs away and goes back on the boat while Rayarr rushes to help Vadoma. After a few exchanges of blows, the fish finally flees. Vadoma is wounded but alive.   But the situation is not perfect. The boat will not recover and starts to sink slowly.   The small group finished the way to the shipyard on foot, crossing the surrounding mists.   When they arrive at the shipyard, Rayaar and Karl are welcomed by Thulgrim , the grumpy dwarf who is the foreman of the place. They also meet Johanna who, despite her initial reluctance, ends up paying them the salary promised by Rutger.   During the night, Rayaar and Karl can not find sleep. disturbed by nightmares.


24 Jahrdrung 2512   After a tiring night and a simple breakfast, the two workers are invited by Thulgrim to remove the dark stones that stand near the construction site. During their work, they notice strange scenes drawn on the central monolith. These scenes seem to describe the daily life of huge beings with one eye. Attacks, burials and even a large lizard appear in these scenes.   When the stones are finally removed, our heroes head for the construction site....   There, they find the atmosphere a little lighter than before. But this calm is short-lived because Reuter, who did not show up since the end of the morning, is not in his tent anymore!   Karl and Mayaar decide to follow the big footprints coming out of the tent and going towards the river: In the reeds, the body of the unfortunate Reuter is found. His arm has been torn off!   The stryganis are very affected and mention again the misdeeds of this beast which roams in the neighbouring marshes. Thulgrim and Johanna Stiegler are more materialistic and argue about who should take possession of the key to the chest. Thulgrim finally gets it.   Johanna visibly wants this murder not to go unpunished and promises 10 gold coins to the two adventurers. They, after a long hesitation, decide to accept but not without getting properly equipped for the fight.   The duo goes to the nearest town to buy a spear for Mayaar and a leather armor for Karl.    

25 Jahrdrung 2512   This day sees the departure by boat of our duo towards the marsh on the other side of the pond. The progression is relatively easy except for Mayaar who struggles to move forward and gets tired. After a while, human screams disturb the quietness of the swamp: a group of three peasants run towards the two heroes followed closely by a gigantic monster!   The creature, although looking old and tired, is still impressive and Rayaar and Karl cannot control the feeling of terror that takes hold of them! They have no choice but to flee and hide in the nearest thicket   Caught by the creature, the poor farmers try to defend themselves and inflict some damage.   Finally, Rayaar and Karl manage to regain their composure and join the fight. They fight fiercely and inflict enough damage to make the beast run away... but the adventurers don't see it that way and go after it. After a short run and a few well-placed blows, the beast finally slumps heavily to the ground, overcome by these last assaults.   However, our heroes are intrigued by one thing: the monster has four-fingered legs... whereas the tracks coming out of Rutger's tent only had three!   Once calm is restored, a quick discussion starts with the three peasants. They explain that they come from Grausee, the neighbouring village, and were quietly fishing for eels when the monster attacked them. On closer inspection, Karl notices that one of them is retrieving some instruments from the thicket - these sticks seem to be bound with ropes. Despite their interest, neither Karl nor Rayaar manage to convince the peasant to show them these curious sticks in more detail. Do they have to use force to convince the villagers to obey them? After a short hesitation, the adventurers decide to let them go.   Back at the construction site, the situation has changed. The Stryganys, finally convinced of the existence of the beast, have mostly left the site. Johanna Stiegler, alone and dejected in her caravan, agrees to pay the promised sum for the monster's head (8 gold coins) but also tells them that Thulgrim has fled with the chest and the two keys of the construction site. She offers Rayaar and Karl to find the thief and to take ten percent of the amount of the recovered chest. The two heroes accept.   After a last discussion with Reiko, who tells them that the dwarf is usually at the Inn of the Boatman in Altdorf , the adventurers set off on foot.   As night falls, they finally arrive at an inn. As they approach, a coach leaves the place in a hurry. Despite their efforts, neither Rayaar nor Karl can see if Thulgrim is inside...   They have no choice but to go to the inn to spend the night. There they meet Gustav, the innkeeper, as well as other travellers who are also heading for Altdorf: Lady Isolde accompanied by her maid and her bodyguard, Philippe Descartes, a Breton traveller.   After a short, drunken negotiation, Rayaar ensures that they will be able to travel on the roof of the coach, for a small fee. The two coachmen are very friendly with their new drinking companion and Rayaar ends the evening drunk.   Finally, Philippe offers Karl a few games of the Scarlet Empress (a betting card game). He decides to accept two games without winning or losing any money.   Next in En route vers Altdorf
Report Date
15 Oct 2022

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