Retour à Pâlebrume, Partie II

General Summary

Joueurs présents :

Belten, Chisé, Deunan, Natla, Reynolds, Tappo, Yuzu

Objectif :

Rentrer à Pâlebrume.

Résumé des péripéties :

8e d'Astaroth :

Après un affrontement court mais intense, le groupe parvient à l'emporter sur le Geist. Dans les restes de la créatures, ils découvrent un cristal de couleur rose : une sorcellite. Les aventuriers retournent se coucher afin d'être prêts pour la dernière journée dans le marais.

9e D'Astaroth :

Au réveil, l'équipe constate qu'un épais brouillard recouvre le marais. Sous l'impulsion de Rivana, ils décident de se servir d'une corde pour le lier les uns au autres et éviter de se perdre. Sur le chemin, ils entendent des rires enfantins et aperçoivent des lueurs dansantes à la limite de leur vision. Rapidement ils réalisent qu'il s'agit de feux follets, des zoans connus pour guider les voyageurs vers des richesses insoupçonnées ou une mort certaine. Rivana préfère ne pas prendre de risque et suivre son instinct. Lorsque le chemin désigné par les feu follets dévie de celui que lui indique ses sens, elle ignore leurs tentatives de les convaincre de les suivre. Après un long moment d'insistance vaine, les feu follets se lassent et disparaissent. Impossible de savoir avec certitude si c'était la bonne décision, mais ce fut celle qui permis à Rivana de mener le groupe en dehors du marais indemne et de dormir dans les forêts entourant le domaine de Nugathorax.

10e d'Astaroth :

Une journée calme sans incident passée dans les forêts dociles entourant les terres stables du sud. Le groupe passe la nuit au poste de contrôle à la frontière.

11e d'Astaroth :

Après une demie journée de marche, le groupe atteint finalement Pâlebrume. Ils y retrouvent une caravane fin prête pour le départ et une Siris sur le point de partir à leur recherche. Tandis que les prêtres de la Flamme Eternelle bénissent les véhicules et animaux du convoi, le groupe se sépare pour se détendre et finaliser leurs préparatifs respectifs.

Jin, Damfyre et Reychi se désaltère à la taverne du Tord-boyaux, sans autre événement notable.

Tappo et Hector parcourent chacun de leur côté les rues de la ville une dernière fois avant leur départ. Des rumeurs naissent sur une romance interdite entre les compagnons dans les cercles féminins les plus pervers.

Cedrych passe du temps avec sa famille. Sa fille Ciara lui raconte ces derniers jours passés à préparer la caravane sans jamais quitter sa statuette des mains. Sa soeur Sylvie débat avec un autre forestier sur le sens du serment qu'ils ont prêté envers Nugathorax. Il en ressort que la cadette Wilder part pour Sekhmet afin de chercher de l'aide auprès du Cercle Wardique voisin.

Rivana passa quant à elle sa demi-journée de repos en compagnie de son frère. Comme toute bonne chamane entreprenant un long voyage dans les terres changeantes, elle entra en communion avec les esprits de la terre. Plongée dans la mer spirituelle, elle confirma un itinéraire praticable entre Pâlebrume et le Repos de Lilo. Durant sa transe, elle sentit un regard curieux se poser sur elle. Dans un flash aussi brusque que perturbant, elle vit une gueule béante remplie de dents dans les ténèbres. Couverte de sueur froide, elle brisa sa méditation.

12e d'Astaroth :

L'Archonte Cornélius d'Axiome fit une apparition au départ de la caravane pour la bénir, saluer les héros devant la foule et leur souhaiter bonne chance dans leur quête, leur rappelant d'une manière peu subtile leur engagement vis-à-vis de Cornélia d'Axiome. Après quoi, et sans autre forme de cérémonie, la caravane se mit en route. Direction : le Repos de Lilo.

Fin de session.

Récompenses Accordées

  • Une sorcellite rose grossière.
  • Date du Rapport
    18 Dec 2023
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