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Journal de Vondor - XXIV

General Summary

Les Terres Sauvages : Chasse aux morts-vivants

Par Vondor   J’ouvre la marche pour l’expédition. On commence au village des araignées au sud. On prend la route plutôt que de suivre le câble en toile d’araignée vers la montagne.   Après six heures de marche, l’obscurité commence à se pointer. On monte le camp : je m’occupe de piéger et défendre le camp. Je prendrai le tour de garde en milieu de nuit. Alberterin, lors de la discussion de feu de camp, nous fait découvrir diverses saveurs, relatant la façon dont la chair animale est chassée ou pêchée. La pêche nous donne cinq rations. Lors du deuxième tour de garde, de grosses lucioles s’approchent du camp. Oagath s’approche de celles-ci et fait un signe de main en guise de salutations. Les boules lumineuses répondent sensiblement aux mouvements. Oagath crie le nom d’Alberterin, ce qui réveille tout le monde. En voyant les lumières, Altrus court et tente d’en attraper une, il en résultera un choc engourdissant sa main. Les boules de lumières se déplacent ensuite vers l’Est et Altrus les pourchasse, se blessant légèrement. On les suit.   À environ dix minutes du campement, on arrive dans un endroit où un monolithe est érigé. On peut apercevoir un patern de feuilles formant une spirale autour de la structure. Malgré la pluie, Oagath monte sans trop de difficulté sur la pierre. Le monolithe s’élève à environ deux mètres de haut. L’objet semble avoir été sculpté et installé, mais ne porte aucune rune. Je m’approche pour tenter d’identifier le type de pierre utilisée. Malgré mon expertise, je ne suis pas en mesure d’en établir l’origine, elle ne semble toutefois pas reliée aux nains. Oagath simule de frapper le monolithe en regardant la réaction des orbes lumineuses, qui vibrent en retour. Altrus pointe son arbalète en direction de la pierre et tire. Les feux follets se ruent sur lui et engage le combat.   Un des feux follets disparaît. Armé de mon marteau de guerre et mon bouclier, je reste alerte, prêt à toutes éventualités. Entre-temps, Altrus est gravement blessé par l’une des créatures. Je frappe le feu follet, mais le marteau fait des dégâts limités, car il passe partiellement au-travers. Alberterin fait le sortilège du « Dissonant Whisper », ce qui affaiblit la créature en la propulsant à bonne distance. Alberterin, Grümman et moi ratons une attaque d’opportunité. Un feu follet s’avance vers moi, mais mon bouclier l’empêche de m’atteindre. Oagath utilise une potion de soins pour remettre Altrus sur pieds. Le feu follet devant Oagath se rend invisible. Je frappe la masse lumineuse devant moi, qui esquive adroitement mon coup. L’élan passe au-dessus, ce qui met fin à mon attaque. Les feux follets sont maintenant visibles, ce qui me permet de toucher une cible, mais les dégâts sont toutefois minimes. Une des créatures rend l’âme. J’avance vers la sphère restante, mais elle est trop haute pour que puisse l’atteindre.   Lorsque vient le temps de retourner au camp, chacun indique une direction différente, avec pour résultat que nous nous sommes perdus. Altrus semble convaincu de la direction à emprunter. On retrouve finalement le camp vers la fin de la nuit. Arrivés au camp, je ne ressens pas de fatigue, mais ce n’est pas le cas de tous. On décide de laisser dormir les aventuriers épuisés. Vers la fin du repos supplémentaire, je sens une vibration dans le sol indiquant que quelque chose semble se trouver sous nos pieds. Une sorte de fourmis sort du sol sous Alberterin qui n’est cependant pas surpris. Altrus reste caché dans la tente.   Des projectiles se dirigent vers la créature, certains touchent alors que d’autres rates la cible. Je ne parviens pas à toucher la cible. Un des ankhegs crache de l’acide, atteignant Altrus, Grümman et moi. Le carreau d’arbalète chauffé blesse grièvement l’ankheg. Une deuxième créature sort du sol derrière Altrus et Grümman. Je m’élance avec mon marteau de guerre, fracassant le crâne de la bête. L’ankheg crache un jet d’acide sur Altrus, mais voyant que les choses ne se passent pas comme prévues, elle décide de prendre la fuite en creusant en diagonal dans le sol. J’avance vers la créature et tente de l’atteindre avec un javelot, mais sans succès. La créature restante s'échappe.   On suppose qu’il y a une colonie d’ankhegs à proximité. On ramasse ce que l’on peut de la carcasse de l’ankheg. Je réalise une guérison des blessures sur Altrus. Avant de reprendre la route, Les Brumes se lèvent. Je me fais une imposiiton des mains et me redonne del'énergie pour poursuivre l'aventure. On aperçoit des cadavres qui sortent des Brumes - une sorte de fumée noire familière est présente sur leur corps.   On entend des bruits et au loin, on aperçoit une tour. Il semble qu’il y ait un groupe près de la structure et un autre qui patrouille. On place la lanterne au milieu du chemin et on se cache pour tendre une embuscade. Un groupe composé de squelettes et de deux wights avec une goule tenue en laisse nous tombe dessus.   Grümman est amoché par un squelette. Je lance« Protection contre le Mal » et je prends un javelot pour être prêt à une éventuelle attaque. Un squelette s’avance vers moi, mais sans succès. Au tour suivant, le squelette retente sa chance en me visant, mais sa tentative reste infructueuse. Je lâche le javelot et prend mon marteau de guerre pour attaquer le squelette devant moi, fracassant son épaule et du même coup, le bras portant son épée. Je vois Grümman sortir du buisson pour échapper à l’attaque d’opportunité du squelette. Trois squelettes se dirigent vers lui et deux d’entre eux infligent des dégâts à l’aventurier qui s’effondre au sol. La wight en haut se dirige vers moi et me blesse considérablement. La deuxième attaque m’inflige des dégâts nécrotiques, mais je parviens à conserver ma concentration pour garder ma « protection contre le mal ». Altrus porte un coup fatal à la goule. Le squelette devant moi tente de m’attaquer, mais ne réussit pas car il a désavantage. J’attaque le nécrophage, lui infligeant des dégâts. Malgré tout, elle se tient encore debout. La créature d’outre-tombe tente encore d’éliminer la menace que je représente, mais sans y parvenir. Le squelette s’acharne sur moi, mais ne parvient pas à me toucher. Je me concentre sur le nécrophage, qui tente de bloquer mon coup de marteau de guerre. Se faisant, son poing rebondit sur sa propre face, ce qui l’humilie plus que la blessure en tant que telle. La wight réussi sa première attaque, ce qui me laisse gravement blessé. Oagath envoi un carreau d’arbalète sur la wight devant moi. Cette dernière ordonne au squelette devant moi d’attaquer Oagath. Je profite de l’attaque d’opportunité pour éliminer le paquet d’os. Je m'impose les mais pour me soigner au maximum. Grümman réussit à tromper la mort au moment où un squelette s’effondre. La wight se dirige vers Oagath, Alberterin manque l’opportunité qui s’offre à lui, mais ce n’est pas mon cas. Je porte un coup critique qui blesse gravement le nécrophage, qui continue d'avancer en titubant. Je lance un javelot en direction d’une wight, mais rate la cible. Le nécrophage en bas manque ses deux attaques à mon endroit. Je reprend mon marteau et vise la wight en bas. Le coup vient à bout de la créature qui me fixe avant qu’une brume noire ne s’échappe de son crâne et que son corps s’effondre au sol. L’autre wight bondit vers Oagath, mais seul Alberterin profitera de l’attaque d’opportunité pour blesser la créature. Malgré les assauts répétés, la wight n’est aucunement importunée. Altrus porta le coup fatal au dernier nécrophage. Le squelette s’effondre au même moment que la wight.   On fouille les créatures et on met les cadavres dans le feu. On ramasse Grümman et on le traîne pour revenir en Nouvelle-Audarque.

Personnages Rencontrés

Date du Rapport
14 Oct 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC