Épisode 21
Journaux :
Épisode 22
- En suivant un des filaments de la toile de La Petite Tisseuse†, violente altercation avec deux pérytons;
- Découverte d'une clairière où gisent de nombreuses carcasses d'araignées géantes;
- Découverte d'un ancien camp de bûcherons - où reposent les squelettes d'une quinzaine de personnes;
- Délivrance du moulin à scie hanté de l'emprise d'une âme vengeresse qui gardait sous son contrôle les esprits des défunts présents dans le camp;
- Nettoyage du camp par les membres de la Guilde;
- Tentative de rejoindre à route vers l'Est, mais découverte d'une seconde clairière où gises de nombreuses arachnides - en suivant les traces laissées par les assaillants, rencontre d'une division de la Légion des Sans-Noms et discussion avec leur lieutenant, un nécrophage (en plein jour, hors des Brumes
- Découverte de l'existence du Conseil, un groupe d'anciens seigneurs qui contrôlent le secteur en attendant le retour de leur propre seigneur : Yon-Jarr;
- Combat contre le groupe de morts-vivants - les dépouilles sont enterrées à la hâte.
Journaux :
Épisode 24
- En suivant deux feux follets en pleine nuit, découverte du Monolithe du Sud dans une clairière - combat contre les deux esprits après avoir tenté d'endommager la colonne de pierre;
- Attaque surprise en plein campement par deux ankhegs sortis de sous les pieds des membres de la Guilde;
- Levée des Brumes - poursuite de l'expédition vers le Sud-Est (par la route
- Arrivée au campement des wights combattues par le groupe précédent - l'une des dépouilles de nécrophages vaincus n'y est plus (!!!) et celles encore présentes semblent vouloir s'anymer sous l'action des Brumes qui impreignent les corps - destruction des dépouilles par le feu;
- Découverte non loin de là de la Tour Noire, un avant-poste de la Légion des Sans-Noms - combat presque fatal contre une division de morts-vivants dirigée par des nécrophages.
Journaux :
Épisode 27
Journaux :
Épisode 30
- Attaque surprise de nuit par un groupe d'ankegs et localisation de leur antre (fourmilière
- Arrivée à la Tour noire : entrée de force dans la forteresse et combat contre de nombreux morts-vivants mineurs (zombies et squelettes
- Exploration de l'étage déserté par les autres occupants;
- Exploration du sous-sol et découverte d'un grand bassin d'eau au fond duquel se trouve un cristal magique de bonne taille;
- La fosse est piégée et gardée par un cube gélatineux qui passe très près de digérer ou noyer une bonne partie du groupe d'aventurier, mais ceux-ci finissent pas vaincre;
- En voulant déloger le cristal du fond du bassin, ils en viennent à le casser en voulant le désencastrer - une image apparait, le visage d'un "humain", et prononce les mots "Des intrus!" avant de disparaître; l'ensemble semblait servait servir à l'accomplissement d'un rituel de communication, mais seul, le cristal n'est pas magique.
Journaux :
Épisode 31
- Attaque d'un troll au sud de Puits-de-l'Ours;
- Découverte d'un petit cimetière dans le Sud-Est, en direction de la Tour - le lieu semble être la sépulture de plusieurs héros dévoués au Protecteur;
- Arrivée à la Tour noire : entrée de force et combat contre des zombies et des squelettes;
- Exploration de l'étage et du sous-sol déserts;
- Montée au deuxième étage : affrontement contre des goules et des nécrophages... des renforts du troisième étage descendent leur porter main forte;
- Exploration et fouille du dernier étage et de la terrasse - rien ne semblait s'y trouver jusqu'à ce que soudainement un crânefeu s'active et tente de réduire en cendre le groupe d'aventuriers;
- Mise en pièces du crâne enflammé;
- Les aventuriers ramassent les documents présents dans le bureau ainsi que les morceaux du crâne et déguerpissent alors que des ombres convoquées par le crânefeu avant d'éclater font leur entrée;
- En pleine nuit, les restes du crânefeu se sont reconstruits et une déflagration survient dans le camp - après avoir été vaincu une seconde fois, les restes du mort-vivant sont aspergés et plongés dans de l'eau bénite.
Journaux :
Épisode 35
- Rencontre (sans combat) avec quatre feux follets;
- Combat contre dix méphites de glace en pleine tempête de neige;
- Arrivée à Tour Noire et début du nettoyage des lieux (au sens propre) pour en faire un lieu habitable et le futur avant-poste de Nouvelle-Audarque;
- Rencontre d'un groupe de soldats fantômes dirigé par l'esprit d'une femme décapitée - entretien sur l'ancien maître de la tour, Le Conseil et Yon-Jarr, suivi d'un sanglant combat contre les spectres;
- Au retour à Nouvelle-Audarque, sir Eugène de Sarnale acquiesse à demande d'envoyer des soldats défendre le nouvel avant-poste nettoyé.
Journaux :
Épisode 36
Journal :
Épisode 38 (extrait)
- Marquage du sentier se menant au camp de bûcherons découvert et exorcisé précédemment;
- Poursuite de l'exploration vers l'Est à la recherche de ce présumé troisième monolithe;
- Arrivée au fleuve et découverte des ruines d'un ancien pont en amont, vers les montagnes;
- Attaque nocture par un groupe de crocodiles mené par un spécimen particulièrement immense;
- Réparations sommaires du pont et traversée du fleuve vers l'Est;
- Poursuite de la chevauchée vers l'Est...
Journaux :
Épisode 39 (extrait)
Journaux :
Épisode 44 (extrait)
- Avancée vers la cité fortifiée située aux pieds des montagnes du Sud;
- Confrontation en pleine nuit avec un vampire - un mythe devenu réalité;
- Poursuite de l'expédition alors qu'un puissant blizzard se lève et arrivée aux pieds de la muraille de la ville gouvernée par Le Conseil;
- Entrée dans la Cité des Morts...
Journaux :
Épisode 50
- Départ vers les montagnes et les Hautes-Fanges, mais la levée des Brumes vient changer les plans...
- Une meute de molosses infernaux s'attaquent aux chevaux du groupe et les aventuriers quittent leur abri magique pour les protéger;
- Poursuite de l'expédition jusqu'au Pont des Gades, mais celui-ci a subit de grands dommages depuis le début de l'hiver et il apparait infranchissable;
- Poursuite de l'expédition en longeant la rive Ouest de La Rhiannon vers les Montagnes du Sud;
- Découverte d'une chute d'eau, le Mur du Son, qui jaillit directement de la paroi d'une montagne et qui se trouve être la source de La Rhiannon;
- Découverte d'une caverne derrière le rideau d'eau;
- Le familier oiseau de l'un des membres de la Guilde réussit à se frayer un chemin jusqu'à l'intérieur de la grotte pour aussitôt se faire dévorer par ce qui a l'apparence d'un Serpent géant - la bête reste terrée à l'intérieur et les aventuriers retournent en Nouvelle-Audarque.
Journaux :