Tour Noire
Tour Noire était un avant-poste de la Légion des Sans-Noms, les forces mortes-vivantes du Conseil. La tour est située dans le Piedmont du Sud au bout du chemin menant vers l'Est. Elle se situe à une journée de marche de ce qui semble être une ville fortifiée aux pieds des montagnes.
La tour est carrée, elle fait trois à quatre étages de haut et 20 à 30 mètres de largeur. Elle est faite de pierres et est entretenue - elle ne présente pas donc l'usure du temps caractéristique de la quasi totalité des bâtiments découverts que l'on retrouve en Nouvelle-Sarnale et qui ont été bâtis par les civilisations antérieures. Elle est isolée de toutes autres constructions et se retrouve dans un espace complétement dégagé (aucun arbre, que des buissons éparses). Les murs de la forteresse font plus ou moins huit pieds de haut et sont munis de créneaux et de meurtrières; une imposante double porte y donne l'accès.
La Tour Noire aurait été la source nécromantique qui permettait aux morts-vivants du secteur, et donc de la Légion des Sans-Noms, de s'animer en dehors des Brumes. Elle était l'antre du Le Tribun de Tour Noire†, un Crânefeu qui était le maître de la Tour et le général de la Légion des Sans-Noms dans le Piedmont du Sud. Il fut détruit (à deux reprises) par l'un des groupes d'aventuriers venus faire le ménage dans l'avant-poste.
Elle fut donc libérée de l'emprise des esprits par les aventuriers de la Guilde et, depuis, elle sert d'avant-poste aux forces de Nouvelle-Audarque - @le Seigneur Eugène de Sarnale y ayant déployé des soldats pour maintenir a forteresse sous le contrôle des "vivants". Depuis, aucune tentative des troupes mortes-vivantes n'a été faite pour reprendre Tour Noire.
Noms Alternatifs
Tour Sombre
Type
Fortress
Lieu Parent
Propriétaire
Personnages Présents
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