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Journal d'Eprax - XXXV

General Summary

La restauration de l'avant-poste du Sud

Par Eprax   Nous avons commencé à marcher jusqu'au Puits-de-l'Ours, aucun dérangement lors de ce premier trajet.   Le lendemain nous sommes partis en direction du Piedmont du Sud, la température était clémente. Par contre les animaux ne semblent plus attaquer, sûrement à cause de l’hiver qui arrive à grands pas. Le soir, nous avons préparé le camp. La nourriture était délicieuse, le boeuf bourguignon d’Alberterin était excellent. Durant la nuit, la température a énormément chuté, une chance que je me suis acheté des vêtements d’hiver. Lors de la nuit, nous nous sommes fait réveiller par la corneille de Mailliw , car il y avait quatre feux follets. J’ai eu tellement peur lorsque Yndris a essayé de tirer avec son arbalète sur eux; une chance qu’elle n’était pas chargée. Nous avons essayé de comprendre ces êtres. Premièrement, nous avons mis la lumière sur un caillou et l’avons envoyée loin, mais ils ne semblaient pas y faire attention. Deuxièmement, nous avons essayé de savoir en quoi consistait ces créatures, nous nous sommes rappelé que les feux follets sont des âmes errantes en quête de trouver le repos éternel. Alors Solairik et moi avons fait une prière funèbre pour eux et après ils sont partis au loin... espérons que leurs âmes trouvent le repos éternel. Après, nous avons changé l'emplacement du camp. Nous avons passé le reste de la nuit plus loin sans embûche.   Rendu le matin, nous sommes partis avec le froid intense. Au dernier moment, nous avons vu des petites créatures de glace volantes; c'étaient des méphites de glace. Il en avait neuf! Ils utilisent des souffles de glace et quand ils meurent, ils explosent violemment. Je suis triste pour la mort d’Étienne, le corbeau de Mailliw. Après ce combat, nous nous sommes mis en route et nous sommes arrivés à la forteresse. Nous avons inspecté le camp et heureusement personne n’était là. L'odeur des cadavres était horrible! Les cadavres de morts-vivants ne semblaient plus animés par la magie, mais la forteresse semblait profanée, elle est maléfique (il faudrait apporter un Rinn puissant de Justinien pour qu’il bénisse l’endroit). On a réparé la porte, vidé le puits et récupéré le reste du cristal. De la grêle géante a commencé à tomber. Nous avons fait un feu dans la cheminée et nous sommes allés dormir.   En plein milieu de la nuit, Yndris nous a réveillés car il y avait six personnes avec des plastrons, des casques et des lances. Ils semblaient être transparents. Ils ont l’air d’être neutres dans leur intention. C'étaient des fantômes et dès que je leur ai parlé, une femme qui tennait sa tête entre ses mains est apparue. Je me savais pas où la regarder, sa tête ou son coup. La Dame nous a demandé ce que nous faisions ici et je lui ai dit que nous faisions des rénovations. Elle disait qu’elle ne se rappelle rien de son vivant, mais se rappelle être en relation avec Le Conseil. Elle a déjà entendu parler de La Jalouse, mais elle-même n’est pas une sorcière. Elle ne connaissait pas l’ancien propriétaire des lieux. Elle nous a demandé si nous étions amis avec Le Conseil, on lui a dit que non et elle a affirmé que nous étions hostiles envers eux! Il semble qu'ils aient ont des éclaireurs qui ont des informations sur des membres de la Guilde! Les forces nécrophages ne se restaurent plus à cause de la destruction de leur chef. Depuis que Yon-Jarr a disparu, c'est Le Conseil qui règne; s'il revient, Le Conseil devra laisser sa place. Yonn-Jar voulait sauver les siens des Brumes. Elle nous a demandé si vivre était amusant, on lui a répondu que oui et elle que c’était réciproque, mais qu'elle devait agir à la guise du Conseil. Elle nous a dit que nous étions définitivement des ennemis du Conseil. Elle nous a demandé de la rejoindre - pourquoi devrions-nous aller à une place où il faut être mort pour y entrer? Elle a dit qu’elle allait mettre un terme à tout ça. C’est là qu’une bataille épique a commencée. Un combat contre six spectres et une banshie. Les spectres utilisaient des lances qui drainaient notre énergie et la Dame sans tête utilisait des pouvoirs psychiques. Je ne sais pas comment, mais Alberterin est quasiment mort sur le coup avec un des pouvoirs de la Dame, son cri. Pour ce qui était de nos épées, elles n’étaient pas efficace, mais mes smites que je lui ai mis dans face furent très efficaces. Dès que la Dame est morte, ses gardes du corps sont morts à leur tour.   Après, nous sommes rentrés à Nouvelle-Audarque. Le camp a été jugé comme habitable, mais il faudra vite nommer quelqu’un pour le Puits-de-l'Ours pour étendre le pacte noble.

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Date du Rapport
22 Nov 2020
Lieu principal
Lieu Secondaire


Cover image: by AQTUC