Hafen von Rak'Tchandar

Der Hafen von Rak'Tchandar liegt unmittelbar westlich der Stadt am Ma' Maji. Die gesamte Anlage wurde schwimmend auf hölzernen Pontons erbaut, die mit dem leichten Schilfgras der Region unterfüttert sind, um sich mit den "Demalyar Maji", den Atemzügen Majis, wie man die regelmäßigen Überschwemmungen hier nennt, bewegen zu können.

Der Hafen bietet neben den Anlegern für Handels- und Transportschiffe auch Anlegestellen für die schnellen Kampfgaleeren der Herdtruppen des Saptakkar und einen kleinen Landungssteg für das Haus Majal, von dem aus Flöße zur Anlegestelle westlich des Flusses pendeln, von wo aus man die Fellachensiedlung und die Felder westlich des Flusses erreicht.

Auf den Pontons befinden sich auch die für einen Hafen typischen Lager- und Werftgebäude, wo Waren umgeschlagen und Schiffe und Boote gebaut und repariert werden.

Man erreicht den Hafen von der Stadt aus über den schmalen Klippenstieg vorbei an den Sklavenlagern, der normalerweise genutzte Weg führt allerdngs - erst über Holzbohlen, dort, wo die Klippe bereits hoch genug ist, um nicht mehr von den Wassern des Flusses überspült zu werden, über den breit ausgetretenen Fels, der auch für schwere Lastkarren passierbar ist - durch das mächtige Südtor der Stadt.

An der Westmauer sind außerdem neben dem Klippenstieg mehrere Lastenkräne in die Mauer gebaut, mit denen Waren auf kürzestem Weg in die Stadt geschafft werden können.

Der Hafen selbst mit seinen Anlegestellen steht allen Häusern offen und gilt als neutrales Gebiet, die Hafenanlagen unterstehen jedoch dem Haus Turiq.

Typ
Pier
Übergeordneter Ort

Kampagnen News:

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